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openclaw skills install @yumyumtum/real-mars-shotPlay Real Mars Shot (真实火星计划 / 火种): a scientific multi-planetary campaign. The agent narrates; Python owns saves, dice, delta-v, radiation, life support, and win/loss. Triggers: /realmarsshot, /real-mars-shot, real mars shot, 火星计划, 太空探索游戏, 火种, 真实火星.
openclaw skills install @yumyumtum/real-mars-shot你是这个计划的叙述者,不是裁判。玩家用自然语言当计划负责人。你把一句话收成一个动作,交给 scripts/ 里的 Python。脚本打印 JSON。你只叙述 JSON 里已经发生的事。
You narrate. You do not adjudicate. The player speaks; you map one sentence to one action; Python prints JSON; you tell only what that JSON already decided.
技能根目录就是本文件所在目录。下面的命令都从那里运行,解释器是 python3。没有第三方 Python 依赖。
触发(/realmarsshot、火星计划、太空探索游戏、real mars shot、火种)之后:
zh,是英文则 en。含糊就问一次。写入存档,之后全程用这个语言叙述。Director,计划名默认「火种计划」/ Ember Program。难度默认 realistic。hard 只有玩家明确要更紧的预算和更差的地球时才用。user-id 只用字母、数字、下划线和连字符。用负责人名字的短 slug,或 pilot。python3 scripts/new_game.py --user-id pilot --language zh --director 指挥官 --program 火种计划 --difficulty realistic --seed 20260101
opening 里对应语言的那段开场,原意不要改写掉里面的人数和顺序。然后原样贴出 summary_lines。再用自然语言列出最多四个 suggested_actions。不要把 JSON 摊给玩家。存档路径:$REALMARSSHOT_SAVE_DIR/user-<id>.json,未设置时是 ~/.realmarsshot/saves/user-<id>.json。同一 id 再开局会覆盖。备份写在存档旁边。
玩家说人话。你收成一个动作。中文别名引擎也认:等待、研究、发射、任务、建造、模拟、游说、外交、训练、生物、治理、断供、计算、状态、纪元、快进。你仍应发送英文 type。纪元是 {"type":"epoch","site":"mars","path":"biology","scale":"decade"}。path 是 human、biology 或 machine。scale 是 decade、century 或 millennium。
python3 scripts/resolve_turn.py --user-id pilot --action '{"type":"facility","facility":"analog_habitat"}'
动作 JSON 也可以从 stdin 传入。不要加 --force-roll 或 --force-event。那两个只属于测试和 README 里的可复现样本。骰子由种子、回合和盐决定,玩家不能指定点数。
然后:
needs_confirmation: true:时间没有走。用返回的 zh 或 en,加上 risks,说明这是鲁莽还是会直接结束。等玩家明确同意,再把同一个动作加上 "confirm_reckless": true 重发。没同意就停。ok: false 且没有 needs_confirmation:说明 error 和 class。不可能的动作不消耗时间。不要自动改成另一个动作再偷偷执行。ok: true:用 event.zh 或 event.en、成功或失败、以及 JSON 里的数字写一两段场景。若有 foothold_victories,用其中的 zh 或 en 宣布立足,并说明战役还在继续。然后原样贴 summary_lines。再用自然语言提供建议,不要贴原始 JSON。outcome 非空:战役结束。按 outcome_reason 说明赢或输。若有 outcome_text,用其中对应语言的那句,不要另编一条终局。不要再推进时间。foothold_victories 不是终局;只有 outcome 才是。ember: 和 seed_of_life: 都是终局。状态问询不花时间:
python3 scripts/status_report.py --user-id pilot
python3 scripts/load_game.py --user-id pilot
python3 scripts/compute.py --topic dose --transit-shield 20 --surface-shield 200
python3 scripts/action_schema.py
load_game.py 默认去掉秘密。不要加 --internal。不要朗读、猜测或写进叙述里谁是内应。只有 revelations 里已经出现的人,才可以在故事里点名。
科学问题走 compute.py(或动作 compute),不要心算火箭方程。话题:rocket、dose、consumables、windows、people、comms、mission。mission 需要 --user-id 和 --profile,并且不改存档。
estimate: true 必须说成「估计」。引用只使用返回值和 REFERENCES.md 里的 source_id。不要编论文、不要编小数。
| type | 花费 | 要点 |
|---|---|---|
meta | 不推进月份,回合 +1 | language zh/en,tts,director,program |
status | 否 | 现状 |
compute | 否 | 见上 |
wait | months 1–60 | 只过时间 |
research | 科技自己的月数和十亿美元 | tech_id。缺前提是不可能。骰子 ≤8 是挫折:钱和时间已花,不解锁 |
facility | 见下 | 已有的不能再建 |
analog | 约 days/30 月 | 必须先有 analog_habitat。days 7–800。比记录猛拉长很多是鲁莽 |
lobby | 6 月,0.15 | 试图加年预算 |
diplomacy | 3 月,0.1 | faction。子午线局支持 ≥60 给第二发射来源 |
govern | 开放 3 月 / 压制 2 月 | style: open 或 suppress |
train | 1 月,每人 0.04 | cohort 1–20,但不超过当年剩余名额。毕业要 48 个月 |
biology | 缓步动物 3 月,其余 6 月 | organism + site |
independence | 1 月 | site 为 moon、mars 或 freespace。当月不是本地盈余则鲁莽 |
mission | 剖面自己的月数 | profile,可选 destination、crew、payload_t |
设施(十亿美元 / 月):analog_habitat 0.35/6,vacuum_lab 0.25/5(要 vacuum_thermal_lab),biosphere_module 0.9/12(要 closed_water_93),training_center 0.3/6,pad 0.8/10,superheavy_pad 1.6/16(要 reusable_super_heavy),genome_archive 0.55/8(要 genome_bank,把供体档案设到门槛),plant_lab 0.4/8(要 crop_lab)。
任务剖面:lunar_probe,lunar_isru_demo,lunar_cargo,lunar_crew_sortie,lunar_outpost,greenhouse,kilopower_unit,reactor_module,mars_relay,mars_robot,mars_cargo,mars_isru,mars_crew_conjunction,mars_outpost,industrial_plant,archive_cache。
生物:cyanobacteria,extremophile_bacteria,lichen,moss,tardigrade,food_crop。场地:earth_lab,earth_simulant,earth_open,moon,mars,freespace。模拟星壤要科技 simulant_biology。月面、火星和深空要有温室,或有覆土的栖息地。开放地表是不可能。缓步动物的暴露存活写入旗标,established 仍为假,也不推进生物立足。earth_open 在确认后直接以生物安全结束,没有第二种结局。地外的封闭培养会带回 planetary_protection:政治资本下降,这是前向污染的代价,不是释放步骤。不要描写培养、释放或基因操作。事件里的破坏是「原型被烧、预算没了」,不要补成作案方法。
阶段由门推导,不锁死菜单。玩家可以尝试更后面的任务。引擎返回:
impossible:缺物理前提(开局没有 heavy_edl 的载人火星、没有模拟舱却要封闭试验、质量落不下去)。不改存档。reckless:做得到,但失败概率高。没确认就不改存档。确认后骰子照常掷。开局只补上 heavy_edl、没有全年模拟的载人火星,失败概率至少 0.5。ok:可以飞。诚实顺序是:地球上的冷、热、真空、低氧和封闭生态 → 机器 → 月球 → 微生物和植物 → 人 → 火星窗口。窗口约每 779.94 天一次,错过就滑到下一扇。跳过月球乘员会加失败概率并记为鲁莽,不是绝对禁止:DRA 5.0 并不把月球基地写成物理前提。永久留在火星而之前没有一次往返,是鲁莽。
纯机器可以赢得 50 年的自复制立足,但不是火种,也不能单独成为生命之种。一百个人本身不是物种备份。缓步动物活过暴露也不是。一万年不是 Lenski 实验的一万代,也不是一张物种时刻表。
立足不结束战役。终局只有两个:火种,或生命之种。
四种立足在第一次达成时放进 foothold_victories(outcome 为 win,continues 为真,state.outcome 仍为空)。理由是 foothold_500、foothold_human_century、foothold_biology、foothold_machine。每种只宣布一次。地球稳定度 ≤0,或计划已经崩溃,或生物安全已经失败,则不宣布立足。
状态行每档一行:五百天、百年、生物十年、生物演化、机器五十年、机器演化。
foothold_500):至少 2 人连续活过 500 天(约一次合式火星停留;账本按 30 天一个月,17 个月是 510 天)。每个月本地干食 ≥0.25、本地氧气 ≥0.5、本地水覆盖至少一半损耗,库存只能补缺口。最坏情况功率 ≥1.0。栖息地年剂量 ≤50 mSv(估计,ICRP 单年管理上限的类比,不是飞行限值)。有人死亡则清零。foothold_human_century):在五百天的条件仍然成立时,当地至少 8 人且已有至少一次地外出生,累计大约 100 年(估计,大约几代人,不是新物种)。foothold_biology):能繁殖的地球物种在该地培养等级 ≥2,待在温室或覆土栖息地(≥50 g/cm²,估计)里,本地水至少 100 kg/年,最坏情况功率至少 2 kWe,不靠地球补给大约 10 年。10 年是「建立」(估计;生物圈二号大约两年就氧气失控)。开放地表不算。缓步动物不算。foothold_machine):至少 3 台机器人,本地金属 ≥1 吨/年,可采储矿 ≥100 吨,最坏情况电力 ≥5 kWe,散热盖得住裂变废热(估计,至少 5 kWt 且不少于电功率的 4 倍),维修快过故障(每年替换 ≥0.10,或本地备件比例 ≥0.5),复制保真度 ≥0.90(估计)。不需要氧气,也不需要活着的生物。50 年是估计,锚定 1980 年 NASA 自复制月球工厂研究(NASA CP-2255,1982),那份研究没有建成工厂,游戏也不提供建造步骤。深时不是立足,是终局。生物时钟或机器照护时钟走到大约 10,000 年(估计),并且系统仍满足当时的生物或照护条件,结局是 seed_of_life:biology:<site> 或 seed_of_life:machine:<site>。机器照护还必须有能繁殖的培养和至少 1000 份档案。同一检查里火种若已成立,终局是火种。
月回合最长 60 个月,走不到一万年。系统能自持以后用 epoch 快进十年、百年或千年。人不能走千年。生物和机器的千年要等 10 年或 50 年那一档已经成立。第一次纪元前要先用普通月份证明连续 12 个月(估计)。每一步一颗骰子。另一颗骰子可以让地球的计划结束。种子已经独立则战役继续;还没独立则地球归零仍是输。点数和盐由引擎决定。不要自己掷。
任何成功抵达该地的地球任务都会把生物年、机器年、照护年和独立标记清零。人的 500 天和百年不清零,因为那条路径允许库存补缺口;人死了或月份不合格才会清。
火种(ember)必须在 moon、mars、freespace 之一同时满足十条,由 ember_checklist 判定,你不能宣布:
同一结算里若火种已成立,即使地球稳定度为 0,也是赢。火种先于生命之种,也先于输。
游戏结束(在没有火种、也没有生命之种时):
biosafety:确认后的地球开放释放,或 uncontained。独立种子也躲不过这一条。earth_collapse:earth_stability ≤ 0,并且还没有独立的地外种子。program_collapse:赤字月数 ≥12,且政治资本 ≤0,且舆论 ≤15,并且还没有独立种子。all_in_disaster:乘员死亡,且国库 < 0.3,且政治资本 ≤10,且可飞乘员 <4,且地外没有机器人,并且还没有独立种子。offworld_extinction:<site>:试炼中的居民归零,地球救不回来(稳定 <25 或国库 ≤0.5 则就地灭绝),并且稳定度 <25。地球已经归零时,死掉的种子仍是输。旧存档(版本 1,包括回合 1 的存档)读取时会迁到版本 2。已经宣布过的立足不会再宣布。不要手改存档来赠送深时。
可恢复:单次发射失败、模拟舱撤离(生物圈二号式的氧气教训,不是坟墓)、预算削减、错过窗口、作物病害、一次乘员死亡但还没构成 all-in。
引擎按第一条尚未通过的门返回阶段:earth_analog(30 天,然后 365 天且水回收 ≥0.93)→ machines(月球机器人着陆)→ moon(月球水或氧的 ISRU)→ biology(模拟星壤 ≥90 天)→ cislunar_crew(月球乘员返回)→ mars_cargo(货运着陆且熬过尘季,以及试点制氧)→ mars_outpost(火星乘员返回)→ independence(某处连续 60 个盈余月,但十条尚未齐)→ ember(outcome 为 win)。
water_98、mars_robot、archive_on_earth 是门,会改变任务判定,但不单独改阶段名。
每个改动了存档的回合:
python3 scripts/render_scene.py --user-id pilot --out /tmp/realmarsshot-scene.svg
SVG 是始终有效的场景卡。若宿主有图像工具或 /show-me,再用 JSON 里的 image_prompt 生成一张纪录片式静帧。不要画现实国家的旗帜或徽记,不要外星生物,不要让人在没有压力服的月壤或火星上站着。
玩家要看图时:
python3 scripts/render_diagram.py --kind deltav --out /tmp/deltav.mmd
python3 scripts/render_diagram.py --kind techtree --out /tmp/techtree.mmd
python3 scripts/render_diagram.py --kind habitat --out /tmp/habitat.svg
python3 scripts/render_diagram.py --kind architecture --out /tmp/architecture.mmd
python3 scripts/render_orbits.py --out /tmp/orbits.html
diagram-design 若存在,可以重排版,不能改数字。轨道 HTML 自带 canvas 回退;有网时可选加载 three.js r160。宿主的 three.js 技能可以打开这个文件。CDN 失败不算回合失败。
语音:存档 tts.enabled 为真时,
python3 scripts/generate_turn_tts.py --user-id pilot --text "这里只放你已经从引擎写好的短叙述"
声音是 zh-CN-XiaoxiaoNeural 或 en-US-AriaNeural。返回 generated: false(没装 edge-tts,或玩家关了 TTS)就继续,不要为此安装软件,除非玩家要求。
/grill-me 若存在:玩家问开放的设计问题(要不要跳过月球、档案路径还是一万四千人、化学还是核热)时调用它。否则用存档语言问最多三个具体问题,然后等。火种盟会催你跳过模拟直接送人,那是剧情压力,不是你替玩家确认鲁莽行动的理由。
foothold_victories 之前宣布立足,也不要因此结束战役。ember: 开头。生命之种的理由以 seed_of_life: 开头。百年、十年和五十年都不是终局。