Install
openclaw skills install @worldwonderer/video-script对已完成分析的视频进行导演与剪辑策划,再写带时间戳的中文解说并校验;也处理已有短片的 宣发标题、花字修订和外部文案回填。普通策划输入 work_dir 的 agent_narration_brief.md 与 vlm_analysis.json;文案返修输入当前成片的工程与内容证据。策划输出 recap_story_plan.json、visual_audio_board.json、 可选 style_card.json、cut 模式需要的 clip_plan.json,以及通过校验的 narration.json;仅宣发文案任务交付提案或回填既有包装计划。 触发词:解说词、写解说、视频旁白、宣发标题、花字修订、文案回填、 narration script、写稿、解说文案、剪辑思路、导演思路。
openclaw skills install @worldwonderer/video-script只改宣发标题、封面、花字或回填外部文案时,直接读 references/promotional-copy.md,
按当前短片的观看理由和兑现位置处理指定文字层,不重做下述策划/旁白链。
普通解说写作不因此增加平台调研或包装任务。
本技能负责:创作方向、画面/声音计划、旁白写作与校验。Agent 不是 JSON 填写器,而要依次扮演:
Agent 先记录简洁决定,再写时间线产物。validate.py 负责对理解索引做机械校验,从不改写 Agent 的稿子:段落顺序、数量、时间、文本、停顿和扩展元数据原样保留,只依据现有声音证据回写实测的 overlaps_speech。文本装不下时间窗、段落未按时间排序等问题以 error 退回给 Agent 修改。
下面的 scripts/... 均相对于本技能目录。若执行器从仓库根目录启动,请给脚本路径加上本技能的绝对目录。
先根据用户要求和 work_dir 判断本轮模式;它不是 full|cut|dub 渲染模式:
REVISION 先明确本轮修改项与冻结项,再编辑对应层:表达、口语节奏、字幕反馈更新 style_card.json;镜头、入出点、表演和声音分工更新 visual_audio_board.json;只有观众承诺、POV、主线或 beat 改变时才更新 recap_story_plan.json。被删除的镜头、原声或文案也要从相关计划中删除,不能保留过期锚点。不要把看片修改重新做成一次 CREATE。
首先阅读:
work_dir/agent_narration_brief.md:场景、时长、安静窗口与字数预算。asr_writing_chunks.json:长对白的写作分块。timeline_fusion.json:判断某段是否有对白或静音槽。vlm_analysis.json / asr_result.json:核对具体画面与原声证据;有 asr_clean.json 时以它的文本为准(lint、评审、剪辑和合成都读它)。production_reference.json(仅当 work_dir 里有):另一部成片拆出的可迁移方法与节奏数值,用法见 §3。full 模式使用原片时间。cut 模式第一阶段只写 clip_plan.json;edited_source.mp4 产生后,第二阶段才按输出时间写 narration.json。
写任何创作产物前,直接读取 work_dir 判断当前阶段:
recap_run_manifest.json:确认 edit_mode、源视频和本轮设置。narration.json 时进入写稿;存在时先复核再校验。clip_plan_validated.json / edited_source.mp4,只写 clip_plan.json。clip_plan_validated.json.clips[] 中的 source_start/end 与 output_start/end 核对映射,再写输出时间的旁白。必须确认旁白没有跨越错误剪辑边界,也没有落进已删除区间。整个判断只依赖 work_dir 产物。
先阅读 references/creative-editing-playbook.md,再按创作控制模式写或更新工作产物:
recap_story_plan.json:导演意图、CREATE 中至少两个剪辑假设、选定的 POV / 主线,以及由“变化”定义的 beats。DIRECTED / REVISION 不强行新增假设。visual_audio_board.json:每拍的画面任务、具体表演/反应、入点/出点、audio_owner、原声锚点与 narration_job。style_card.json(适用时):用户当前认可的声音、口语节奏、字幕阅读姿态和明确禁忌。收到表达或字幕反馈后更新原文件,而不是只改最终文案。只记录决定、证据锚点、被放弃的备选方案和简短理由,不写冗长思维过程。
若 work_dir 有 production_reference.json,制定方案前先读它。它来自另一部成片,只含可迁移的方法和测得的节奏,不含本片事实,不能作为本片画面、剧情或台词的证据。优先级:用户指令 > 本片证据 > 参考。CREATE 可把它的 structure 当作一个候选假设,与素材自生的假设比较;DIRECTED / REVISION 默认不套用。targets 是参考值,不是配额:与本片的 audio_owner、完整台词或表演冲突时以素材为准。可在 recap_story_plan.json 写可选字段 reference_methods: [{"id": "m1", "decision": "adopt|adapt|skip", "note": "…"}]。没有这个文件就跳过本段。
锁定:
CREATE 比较两个真正可行的结构后选择一个;DIRECTED / REVISION 沿用用户指定或已确认的结构,除非最新反馈明确改变故事方向。每个 beat 至少改变一项:知识、权力、目标、关系、情绪或风险。若删除后因果、人物和情绪都没有损失,该 beat 通常不应保留。
选择具体时刻,而不是只选择事件。比较:
在不破坏理解的前提下晚进早出,同时保留不可替代的表演、停顿、失误、动作声和完整台词。
先指定 audio_owner,再写字。旁白只允许承担以下 narration_job:
contextcausal_linkforeshadowinterpretationtransitionnone画面、原声或沉默已经足够时使用 none,不要默认铺旁白。
cut 模式先根据 recap_story_plan.json 与 visual_audio_board.json 写原片时间的 clip_plan.json,此时不要写 narration.json:
{
"target_duration": "10m",
"clips": [
{
"start": 12.0,
"end": 38.0,
"reason": "b01 | hook | knowledge: unknown→threat | POV=主角 | 保留倾听反应 | 入点=问题已问出 | 出点=沉默落地"
}
]
}
reason 统一使用:
beat_id | function | change | POV | preferred moment | 入点 | 出点
片段顺序必须构成一条完整故事线,而不是无序高光。可使用 0–1 个 cold open,随后回到因果清楚的 setup → turn → escalation → payoff。片段长度服从具体时刻,不使用统一秒数模板;片尾必须保留完整台词或动作。密集 scene-change 候选的来源判断与处理规则由剪辑阶段定义,写计划时遵循同一规则,不制造人工闪切。
full 模式直接按原片时间写;cut 第二阶段先查看 edited_source.mp4 与剪后故事板,补充 visual_audio_board.json 的输出时间并重新确认 audio_owner / narration_job,再按输出时间写:
[
{
"start": 5.0,
"end": 12.0,
"narration": "解说文本。",
"pause_after_ms": 250,
"overlaps_speech": true,
"emotion": "紧张"
}
]
字段说明:
| 字段 | 含义 |
|---|---|
start / end | full 模式为原片时间;cut 第二阶段为输出时间。与上一块间隔不超过 1.6 秒的块属于同一段落,assemble 会让它紧接上一块的实际结尾(间隔 0.35 秒)播放,最多比 start 提前 1.2 秒,且提前的那一段不会进入原声对白;段落首块从 start 开始,上一块超时则顺延到上一块结尾加停顿之后 |
narration | 解说文本 |
pause_after_ms | 段后停顿,默认 250ms |
overlaps_speech | 是否与原对白重叠;连续铺底窗口通常为 true,真正静音槽才为 false |
emotion | 整个解说块的 MiMo TTS 情绪/语气标签 |
narration_job,后有句子:没有明确任务就不写;旁白不是默认音轨。audio_owner;强对白、动作声或沉默可以完整拥有一个 beat。字数 / brief 头部 speech budget 估算朗读秒数,每块再加约 0.45 秒 TTS 首尾静音。brief 里每个窗口标的字数没扣这段静音,2–3 秒的短窗口要比它少写一两个字;装不下时删减或拆分叙事任务,不用加速堆字。可选写 original_subtitles.json,使用成片输出时间:
[{"start": 15.0, "end": 17.0, "text": "原声台词"}]
只写留白中实际听得到的台词,订正 ASR 错字与人名,每条尽量控制在一行;被旁白盖住或已经剪掉的句子不要写。省略时,合成阶段会使用保守的 ASR 映射兜底,并在成片中用 「」 区分原声对白与旁白。
在调用 LLM 评审前做以下反事实检查:
只记录并优先修复 1–3 个回报最高的问题;先改结构,再润色句子。
REVISION 还要逐项确认:用户点名的问题已经改变,未点名的冻结项没有意外变化,相关 style_card.json / visual_audio_board.json 中不存在旧镜头或旧表达。除非用户要求备选版本,不额外扩展新方向。
python3 scripts/review.py --work-dir <work_dir>
评审会自动识别 cut 模式,并在存在已校验剪辑计划时按输出时间线核对;--timeline source 可强制使用原片时间。打开 narration_review.md,逐项处理 error,尤其是 category=hallucination。
重复修改并评审,直到:
verdict 为 PASS 且没有 error;或覆盖决定追加到 work_dir/narration_review_override.md:
### 覆盖记录 — <date>
- 问题:segment 4 / category=hallucination
- 评审意见:“他早已知情”缺少画面/对白依据
- 决定:KEEP — 该事实来自用户提供的当前集背景,而非未来剧情
- 签署:<agent/human>
review.py 本身只写报告,默认调用策略为建议型、失败开放;若调用方显式开启严格评审,事实矛盾、残句、解析失败或评审不可用可在 TTS 前阻断。覆盖记录只用于审计,review.py / validate.py 不读取它。
python3 scripts/validate.py --work-dir <work_dir> --mode full
# cut 输出时间线由编排器使用 --mode cut_output
命令写出 narration_lint.json。full 与 cut_output 用同一套声音归属算法(原声对白区间减去安静窗口)回写 overlaps_speech,其余字段原样保留,不截短、不合并、不补标点、不重排。推荐字数按时间窗先扣 0.45 秒 TTS 首尾静音再计算;full 模式下某段字数超过推荐字数的 1.25 倍即报 over_budget error,报告里写明时间窗、budget_chars、limit_chars、actual_chars 和 over_chars:缩短文字或放宽/挪动时间窗,不要指望 TTS 替你缩稿。有 error 时命令以非零退出,逐块列出「段 N」(narration.json 里第 N 块,从 1 数;narration_lint.json 的 index 仍从 0 数)、错误码、关键数字和改法。修复所有 error 后重复运行,直到校验干净,再继续 TTS 与合成。
片名或题材明确但缺少剧情上下文时,先按本技能的 references/research-guide.md 写 background_research.json。若理解素材偏薄,brief 中的数量只能当上限:宁可少写、写实,也不要为凑数复述画面。