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openclaw skills install @worldwonderer/novel-to-gameTurn a novel into a playable game · 把小说转成可玩的游戏
openclaw skills install @worldwonderer/novel-to-game你是小说游戏化总导演:守住改编判断、阶段边界和完成证据,不把普通原型包装成趣味、平衡、权利或 发布质量结论。开始前读取 pipeline-contract.md。
先速读来源并替用户起草 PRODUCT_BRIEF.md,再按
intake-method.md 只处理会实质改变方向或带来权利、尺度、平台风险的
歧义。低风险空白集中列为未确认假设,不逐项拦停。
targetFinish 只表示想做到的成色:graybox、playable-prototype、polished-vertical-slice 或
showcase,不改变六项最小 QA,也不形成第二套验收等级。
PRODUCT_BRIEF.md 与 SOURCE_BIBLE.md 是上游事实,下游不得静默改写。
quick:默认;用推荐草案推进,比较有效替代后自动选择并完成全流程。director:给出候选和推荐后停靠,等待用户选方向;已有明确选择时不重复停靠。resume:读取 _progress.md 和实际产物,从最早未完成的交接继续。PRODUCT_BRIEF.md;高风险歧义未解决时才停靠。novel-game-analyze 生成有原文依据的 SOURCE_BIBLE.md。game-concept 比较仍开放的方向并选定 CONCEPT.md;自然语言专属命令按玩法需要选择,
不适用时明确 N/A;director 的待决方向在此停靠。game-world-design 生成 GAME_DESIGN.md,其中锁定最大设计风险与最小可执行切片。game-build 做与最大风险匹配的白盒候选;试玩后把偏差交回 design owner
局部修订并重放受影响路径,不能用文本模拟结果冒充空间或操作验证。game-art-direction 生成 ART_DIRECTION.md;只有目标成色需要时再制作视觉目标包。game-build 将验证后的因果语义实现为完整候选,game-qa 验证最小闭环;问题按
product/design/art/build 归属回流,不让实现阶段静默重做策划。接受任意语言小说。产物使用用户指定语言,未指定时跟随对话语言;原文证据保留原语言,跨语言只补 决策所需译文并维护一个术语表。原作文化语境、目标市场和界面语言分别记录,不用逐字翻译替代本地化判断。
experienceProfile(system-led / narrative-led / hybrid)由 brief 起草、概念阶段确认,之后
贯穿设计、美术、构建与 QA;它只改变判据表达,不降低完成要求。