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openclaw skills install @worldwonderer/game-world-designDesign the playable world, systems, and levels · 设计可玩的世界、系统与关卡体验
openclaw skills install @worldwonderer/game-world-design把选定概念变成可实现的玩家体验,不写世界观百科、工程方案或美术方向。
输入必须包含 SOURCE_BIBLE.md、已选择的 CONCEPT.md 和 PRODUCT_BRIEF.md。读取
world-design-method.md;确有资源、门槛或难度时再读
numeric-design-method.md。
叙事实际承载体验时读取 narrative-design-method.md, 不为所有项目强制写长篇对白。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
experienceProfile 和不可妥协项;发现范围冲突时回上游修订。生成一个 design/GAME_DESIGN.md,保持紧凑并包含:
experienceProfile、核心动作与循环和主要玩法先例,
以及原作如何改变动作对象、顺序、代价和世界回应;signature_command,按方法「身份专属命令与延期回响」补齐结构;规则优先用短表表达,不复制成平行 JSON、go/no-go 表或第二份验收矩阵。
按 world-design-method 反向走读可执行闭环、世界回响、设计进程、重放与范围;存在叙事或专属命令时, 再按对应方法检查知识、分支、人物行动、解析候选与实际执行没有串线。只交付设计合同,不替实现选技术, 也不把趣味或平衡写成确定性 PASS。
输出交回总入口,不自行推进美术、构建或 QA。