Install
openclaw skills install @worldwonderer/game-buildImplement the approved design as a running game · 把批准后的设计实现成可运行游戏
openclaw skills install @worldwonderer/game-build保护已批准的体验边界;正式生产时再保护已批准的美术边界。驱动实现模型完成真实可玩的候选,不在 构建阶段重新做概念、关卡或美术方向。
读取 build-brief-contract.md。白盒阶段必须已有 GAME_DESIGN.md;
完整候选还必须已有 ART_DIRECTION.md。缺产品决定时回对应 owner,不在 BUILD_BRIEF 就地发明。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
按 PRODUCT_BRIEF 锁定的平台、生产引擎、目标运行时、显示/输入、范围、分级和联网边界交付。
目标工具链不可用时不得自动改做网页;只有 brief 已批准替代运行时才可使用,并分开记录
targetRuntime、testedRuntime 与未覆盖项。
正式生产继承 ART_DIRECTION.md 的可观察视觉约束与批准目标图,在实际运行中验证焦点资产。
BUILD_BRIEF 只压缩产品边界、必须保真的体验事实、运行方式与完成证据,实现细节交给实现模型。
先声明 buildStage: whitebox|production 与 buildPath: template|custom。已有交互语法只有在能保留原作
独有动作、代价和世界回应时才采用;实时手感、空间、视线、物理或模板覆盖不了的核心动词走 custom。
白盒也必须选择能验证最大风险的形态,不能把所有项目降成文游。
当前会话能编码时直接实现;外部模型不可用时只交付构建说明,不声称游戏已生成。不要发送与原型 无关的完整受版权保护原文。
signature_command 时,读取
playable-model-contract.md 的相关部分。none 时读取 tts-production-contract.md。signature_command 时再执行可选合同的专属边界。NOT_AVAILABLE: 原因,不猜。whitebox 到此按 build-brief-contract「完成证据」运行最窄检查并交回 design owner;设计修订后
重放受影响路径,直到最大风险已被实际暴露或当前方向被否决。
production 继续:
game-qa 能一次走完
clean start → 核心动作 → 设计结果 → restart。targetFinish;更高完成度只处理已批准的焦点资产和招牌时刻,不制造与可玩闭环
无关的发布审计。game-qa;诊断、复跑与事实源规则见契约「完成证据」。生成 build/BUILD_BRIEF.md 与实际候选;production 还生成权威验证入口。截图、录制与 raw trace 只保留
调试所需的最小集合。