Install
openclaw skills install @worldwonderer/game-art-directionDefine visual style and on-screen readability · 定义游戏的视觉风格与画面可读性
openclaw skills install @worldwonderer/game-art-direction定义玩家最终看见、听见和读懂的体验;资产怎样生产、使用什么渲染库、模型或供应商由构建阶段决定。
读取 art-direction-method.md。必须已有 GAME_DESIGN.md 与
PRODUCT_BRIEF.md;视觉服务玩法,不能用漂亮参考图重写游戏。
产物语言由 PRODUCT_BRIEF.md 锁定;未锁定时跟随对话语言,不默认产出中文。
继承目标平台、视口/朝向、画风、内容尺度、targetFinish 与 experienceProfile。视觉参考只借
声明的构图、材质、色光或信息原则,不复制他作角色、地图、界面和资产。原作文化与目标市场分别
研究,不用流行刻板符号替代原作身份。
narrative-led 或 hybrid 的叙事层还要说明人物距离、朝向、遮挡和姿态如何表现关系变化,以及对白区
怎样保证阅读、历史回看、跳过与加速。
不要写着色器、拓扑、贴图规格、接口、文件格式教程或供应商参数。
生成 design/ART_DIRECTION.md,包含:
targetFinish 与视觉原则;是否追加 design/VISUAL_TARGETS.md 与少量持久目标图,条件见方法「关键游戏时刻与目标图」。
交付前在目标视口检查动作、压力与反馈可辨;关键时刻在实际界面而非概念海报中成立; 方向覆盖核心循环、失败和结果,构建无需重新发明风格或反馈,但仍保有实现自由。