Gamification

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游戏化技能,作为游戏规则设计器,将事物转化为游戏机制,挑战选择反馈,设计目标规则反馈循环,以意义成就授权产权社交稀缺随机驱动参与,输出可立即使用的游戏化方案。6域30种任务。触发词:游戏化、游戏机制、参与驱动、反馈循环、挑战选择反馈、meta-skill-system。

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游戏化技能

定位

本技能是一个游戏规则设计器技能,提供通过游戏化方法生成创新方案的能力。

核心能力

游戏化技能能够将事物转化为游戏机制,设计挑战、选择、反馈等元素,以意义、成就、授权、产权、社交、稀缺、随机等驱动参与,输出可立即使用的游戏化方案。

R1-R5领域定位

维度评分说明执行框架映射
R1 信息密度主要处理游戏机制设计S和C权重中等
R2 创造性需要创造性地设计游戏机制A权重高,C偏创新
R3 交互性需要与用户确认游戏元素I权重高,S偏人本
R4 规范性游戏设计需要一定的规范性G权重中等
R5 迭代性游戏设计需要多次迭代优化循环多,S→C→A链短而频

三层结构

第一层:游戏化清单 + 依赖拓扑   →  references/gamification-catalog.md
第二层:方法论要求清单              →  references/gamification-requirements.md
第三层:方法论范本库                →  references/exemplars.md

使用规则

执行流程

  1. 首次加载:读取 references/gamification-catalog.md,获取域分类、依赖拓扑、元操作映射提示
  2. 按需深入:确认目标方法论执行类型后,读取 references/gamification-requirements.md 获取组件清单;如需样本法,读取 references/exemplars.md 获取范本

降级模式

  • 只读模式:当用户明确要求只读操作时,本技能仅执行感知和认知元操作
  • 权限表:感知(S)允许、认知(C)允许、行动(A)禁止、组织(O)禁止、交互(I)禁止、守护(G)允许

执行框架

统一执行流程:收到任务后按5步执行——

  • Step 0 游戏机制转化:将事物转化为游戏机制
  • Step 1 目标规则反馈循环设计:设计目标、规则、反馈循环
  • Step 2 参与驱动设计:以意义、成就、授权等驱动参与
  • Step 3 游戏化方案生成:输出可立即使用的游戏化方案
  • Step 4 方案优化:对方案进行优化

域概览

按使用流程组织,共6域30种方法论执行任务:

任务数典型任务
M0 任务域协调域4任务域选择、执行顺序确定、结果整合、深化路由
M1 游戏机制转化域5事物分析、机制识别、机制转化、机制验证、机制报告
M2 目标规则反馈循环设计域5目标设计、规则设计、反馈设计、循环验证、循环报告
M3 参与驱动设计域6驱动识别、驱动设计、驱动验证、驱动优化、驱动整合、驱动报告
M4 游戏化方案生成域5方案设计、方案验证、方案优化、方案整合、方案报告
M5 结果交付域5结果完整性验证、响应速度优化、用户满意度评估、改进建议、持续优化

域间逻辑流:M0 → M1 → M2 → M3 → M4 → M5

事实纪律

  1. 仅使用确知的事实和可验证的信息,不得编造数据或引用
  2. 游戏机制转化须基于事物本质,不得表面化
  3. 目标规则反馈循环设计须遵循游戏设计原则
  4. 参与驱动设计须基于用户心理,不得主观臆断
  5. 创新方案引用的案例、数据必须确知真实存在,不确定的标注"待验证"