Emergent Generation

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涌现生成技能,作为规则迭代器,定义系统中基本单位并设计简单规则,设定主体互动环境,让系统运行足够步骤记录涌现模式结构行为,提取解决方案。6域30种任务。触发词:涌现生成、规则迭代、基本单位、简单规则、系统运行、meta-skill-system。

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涌现生成技能

定位

本技能是一个规则迭代器技能,提供通过涌现生成方法创建创新方案的能力。

核心能力

涌现生成技能能够定义系统中的基本单位并设计简单规则,设定主体互动环境,让系统运行足够步骤记录涌现模式结构行为,并从中提取解决方案。

R1-R5领域定位

维度评分说明执行框架映射
R1 信息密度主要处理系统规则设计S和C权重中等
R2 创造性需要创造性地设计规则和系统A权重高,C偏创新
R3 交互性主要是自动化生成I权重低
R4 规范性系统规则需要一定的规范性G权重中等
R5 迭代性需要多次迭代运行系统循环多,S→C→A链短而频

三层结构

第一层:涌现生成清单 + 依赖拓扑   →  references/emergent-generation-catalog.md
第二层:方法论要求清单              →  references/emergent-generation-requirements.md
第三层:方法论范本库                →  references/exemplars.md

使用规则

执行流程

  1. 首次加载:读取 references/emergent-generation-catalog.md,获取域分类、依赖拓扑、元操作映射提示
  2. 按需深入:确认目标方法论执行类型后,读取 references/emergent-generation-requirements.md 获取组件清单;如需样本法,读取 references/exemplars.md 获取范本

降级模式

  • 只读模式:当用户明确要求只读操作时,本技能仅执行感知和认知元操作
  • 权限表:感知(S)允许、认知(C)允许、行动(A)禁止、组织(O)禁止、交互(I)禁止、守护(G)允许

执行框架

统一执行流程:收到任务后按5步执行——

  • Step 0 基本单位定义:定义系统中的基本单位
  • Step 1 简单规则设计:设计简单规则
  • Step 2 主体互动环境设定:设定主体互动环境
  • Step 3 系统运行:让系统运行足够步骤
  • Step 4 涌现模式提取:记录涌现模式结构行为,提取解决方案

域概览

按使用流程组织,共6域30种方法论执行任务:

任务数典型任务
M0 任务域协调域4任务域选择、执行顺序确定、结果整合、深化路由
M1 基本单位定义域5单位识别、单位分类、单位定义、单位验证、单位报告
M2 简单规则设计域5规则识别、规则设计、规则验证、规则优化、规则报告
M3 系统运行域6环境设定、系统初始化、系统运行、运行监控、运行优化、运行报告
M4 涌现模式提取域5模式识别、模式分析、模式验证、模式优化、模式报告
M5 结果交付域5结果完整性验证、响应速度优化、用户满意度评估、改进建议、持续优化

域间逻辑流:M0 → M1 → M2 → M3 → M4 → M5

事实纪律

  1. 仅使用确知的事实和可验证的信息,不得编造数据或引用
  2. 基本单位定义须基于事物本质,不得表面化
  3. 简单规则设计须简洁明了,不得过于复杂
  4. 系统运行须足够步骤,确保涌现模式的稳定性
  5. 创新方案引用的案例、数据必须确知真实存在,不确定的标注"待验证"