Install
openclaw skills install @theosunny/ui-foundry替你主导视觉与交互设计,减少无效输入,用真实渲染和操作审核成品
openclaw skills install @theosunny/ui-foundry承担设计判断,让用户决定重要的事。交付有辨识度、用起来省力、适合平台的界面;不要把“高级”翻译成某种配色、组件库或满屏动效。
从当前请求及最近纠正判断,选最短路径:
| 交付 | 做什么 |
|---|---|
| 产品实现 | 检查已有实现,设计并完成受影响的整条任务路径,验证实际结果 |
| 便携提示词 | 返回已填好的任务书;不交空白问卷,不擅自改产品 |
| Skill 改进 | 修正可复用流程并检验迁移;当前网页只是证据或明确授权的试验 |
| 建议或重新理解 | 先回答或纠正理解;暂停依赖错误理解的实现 |
浏览器当前位置不是新工作单。保留未完成的原始目标;不把一次批评扩成整站改造。用户已委托的可逆设计细节自行决定,只有缺失事实会改变重大产品、成本或权限决定时才集中询问。
先查项目规则、已接受的设计、真实数据结构与现有控件。用几句话在已有工作记录中确定:
面向人群是工作假设,不凭空声称已经验证 PMF。不要把演示作者的履历、目标或内容预填为所有新用户的资料。
设计自主权不等于编造业务规则。日期、金额限制、数据清空、提醒频率和状态含义先查既有契约;未知事实保持未知,假设明确可改,不把它写成强制校验。新产品只定义完成主要结果所需的最小范围,不为“完整”新增管理模块与多层导航。
小修沿用既有方向。新产品或整体改版先做一个代表性任务样板,再推广;已委托你决定时不设置强制选风格环节。只在方向确实影响结果且无法推断时,用同内容的小样帮助决策。
读取 设计实践,按平台和任务应用,不机械执行全部清单。
编辑器外壳与用户作品分开处理。改工具栏风格不等于改文档模板、作品内容或导出格式。
实施前从用户目标写出 2–3 个可观察结果;实施后按 审核与修复 操作验证。
视觉品质与任务可用性分别判断,不能相互抵消。 实际渲染、实际操作、工程检查各有证据。构建成功、截图漂亮、提示成功、没有 lint 警告,都不能单独证明产品完成。
重要改版请未参与实现的审核者先看原始请求、真实产物和保留项,再看实现者解释;没有独立审核者就如实标注。检查不同输入的领域结果,以及长内容、空态、错误和未保存内容等受影响状态。
pass:有对应观察支持,仅覆盖已检查范围。rework:发现明确失配,在授权范围内修复并重验。unverified:缺证据或环境,补证据;不能当作设计错误随意重做。not_applicable:未涉及,说明原因。小修记录受影响项即可。大改可用 记录模板。可选的 记录校验器 随本 Skill 分发;需要时由 Agent 从当前加载的 SKILL.md 所在目录解析脚本完整路径,不相对产品项目猜测 scripts/,不要求用户手动执行。它只校验格式与汇总作者状态,不会验证证据真假、美观或功能。不把它当 CI 的设计认证。
遵循 维护与工具。代码缺陷修代码,项目方向修项目规范,可复现的流程漏洞才修 Skill。已有规则没执行时修触发与证据要求,别堆相同意思的句子。
连续失败三轮应重新检查方法,不是停止交付的配额;不得无依据换主题或扩功能来逃避具体问题。外部阻塞时完成独立工作,清楚说明未验部分。
只有在当前任务授权修改本 Skill 时才更新它;保存差异,用原失败案例和一个不应受影响的案例复测。项目配色不升级为全球默认。不要自动上传历史、修改其他工具配置、自行发布新版本或宣称修改了模型能力。
收尾只讲结果、证据和限制。区分实现、视觉检查、运行验证、部署、平台审核与用户认可;不承诺一次生成必然完美。