Install
openclaw skills install @liuyuming0823/ym-anime-plot-outline生成分集梗概与伏笔台账的番剧式剧情大纲,追更不烂尾。 当用户提到「剧情大纲」「番剧企划」「分集梗概」「故事线设计」时使用。
openclaw skills install @liuyuming0823/ym-anime-plot-outline生成带分集梗概与伏笔台账的番剧式剧情大纲,靠台账强制伏笔闭环,保证追更不烂尾。生成完逐条核对每个伏笔都有回收集,没有的当场补。大纲交付后用户可直接拿去写剧本、做分镜或向合作者汇报结构,不需要再自己梳理伏笔去向。本技能同时约束节奏(中点反转、每集钩子)与闭环(伏笔必回收),避免常见烂尾与注水。
references/season-structure.md 与 templates/plot-ledger.md 完成| 项 | 必需 | 说明 |
|---|---|---|
| 题材与基调 | 可选 | 热血 / 日常 / 悬疑 / 恋爱 等;默认热血,决定钩子与反转的力度 |
| 主角一句话设定 | 可选 | 用户给则沿用,作为分集推进的锚 |
| 篇幅 | 可选 | 12 集季番(默认)/ 24 集 / 自定义集数 |
| 已有设定卡 | 可选 | 若提供,剧情须贴合该设定,不冲突 |
缺失处理: 题材或主角设定缺失时按默认值生成,并在开头标注「以下为默认假设:【缺失项】」;篇幅缺失默认 12 集。不中止生成。自定义集数按 references/season-structure.md 末尾的「自定义篇幅」比例切分,并同样遵守硬性约束(小高潮、中点反转改目标、总爆发收 ≥ 2 伏笔、每集有钩子)。
定三幕结构 — 先按 references/season-structure.md 的节拍表切分:第 1-2 集建立世界观、第 3 集小高潮、第 6-7 集中点反转、第 11-12 集总爆发。24 集或自定义按该文件的拉伸规则处理。中点反转必须改变主角目标或认知,不是换地图。
写每集梗概 — 固定 3 行格式:本集事件 / 转折或推进 / 结尾钩子。每集结尾必须有钩子,钩子要有变化(不能每集都是「强敌出现」)。
建伏笔台账 — 按 templates/plot-ledger.md 建表,每个伏笔编号 F01 起。记录埋设集、内容、计划回收集、回收方式。总爆发集必须集中回收至少 2 个伏笔。反派动机要用「反派视角也合理」检验,站不住的补强。
强制闭环检查 — 生成完逐条检查台账:每个伏笔都有回收集,没有的当场补回收集与回收方式;确实无法回收的标「作废」并写原因。不允许悬空伏笔。
输出主线节点表 — 列 3 个高潮点(第 3 集小高潮 / 第 6-7 中点 / 第 11-12 总爆发),各自写清触发、代价、改变。
交付 — 三幕结构说明 + 分集梗概 + 伏笔台账 + 主线节点表一并返回。用户要改某集时,局部重生成后重跑台账闭环检查,重点看被改集牵连的伏笔。
Markdown,含四块:
## 三幕结构
(简述各阶段职能与集数区间)
## 分集梗概
第 1 集|【本集事件】……
第 1 集|【转折或推进】……
第 1 集|【结尾钩子】……
## 伏笔台账
(套用 templates/plot-ledger.md 的表格)
## 主线节点表
高潮点 1(第 3 集):触发——…|代价——…|改变——…
高潮点 2(第 6-7 集):触发——…|代价——…|改变——…
高潮点 3(第 11-12 集):触发——…|代价——…|改变——…
references/season-structure.md — 12 集节拍表与 24 集拉伸规则,自定义篇幅比例也在此templates/plot-ledger.md — 伏笔台账模板,含填好的示例行,生成时直接套用