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openclaw skills install @kio831/market-scoutopenclaw skills install @kio831/market-scoutFind 发现 → Validate 验证 → Evaluate 评估 → Blueprint 转项目 → Monetize 商业化 的完整市场机会工作台。 市场侦察 + 需求发现 + 需求验证 + 项目评估 + AI 解决方案/项目设计 + 商业化与获客。 不是"AI 赚钱项目生成器",而是把真实问题跑成"是否值得做的结论 + 可执行项目 + 第一笔收入路径"的流程工具。
v2.0 增量说明:v1.1 的全部能力(三类搜索、证据链、三模式、8 维证据绑定评分、Level 1-5、状态机、停止机制、第一笔钱、模板与示例)全部保留并被复用;v2.0 在其后串接需求验证、项目评估、机会转项目、商业化获客四个新阶段,编排与数据契约见
references/pipeline-and-runtime.md。
v3.0 增量说明:v2.0.0 的全部能力(五阶段流水线、三种模式、铁律、停止机制、第一笔钱清单、模板与示例)全部保留;v3.0 在其上新增决策层(Evidence 证据三态 → Opportunity Score 7 维 0-100 → Decision 三档 → MVP Blueprint → 动态 Action Plan),让分析结果最终产生"决策"。编排与数据契约见
references/v3-overview.md。 v3.1 增量说明:v3.0.0 的决策层(证据三态、7 维评分、三档决策、MVP、行动计划)全部保留;v3.1 只补强确定性,不新增决策阶段:Score Rubric 让每个子信号的分数可解释、可复现;Confidence 把"机会有多好"和"我们有多确定"分开;Hard Gates 阻止总分掩盖致命短板;Evidence Coverage 量化"研究了多少";Evidence-driven Action 让每一步都继承证据。编排见references/v3-overview.md§4.5。 v4.0 增量说明:v3.1.0 的确定性强化层(Rubric / Confidence / Hard Gates / Coverage / Evidence-driven Action)全部保留;v4.0 在其后接 Validation Engine:不新增评分体系,只做"最低成本验证 → 读真实结果 → 重新判断"。编排见references/v3-overview.md§4.6。 v5.0.0 增量说明:v4.0.0 的 Validation Engine 与 V3/V3.1 决策确定性层全部保留;v5.0.0 不重写任何核心逻辑,只做架构能力层升级:把既有流程封装为 Orchestrator(SKILL.md 主控)+ 六个 Specialist(specialists/ 目录)+ 统一 Context/State(orchestrator/ 目录),新增路由、状态检测、中途进入、独立调用与跨会话续跑。编排见 orchestrator/architecture.md、orchestrator/routing.md、orchestrator/state.md、orchestrator/context.md。
先问**"谁遇到了什么问题?为什么愿意付钱解决?",再问"AI 能否让我更低成本、更快地解决它?"**。
最终形成:真实问题 → 证据 → 需求 → 付费 → 竞争 → AI 杠杆 → 最小方案/MVP → 真实用户 → 第一笔钱 → 标准化 → 自动化 → 产品化。
核心原则:
核心闭环:
发现问题 → 搜集证据 → 判断需求 → 判断付费 → 分析竞争 → 判断 AI 杠杆
→ 设计最小解决方案 → MVP → 找真实用户 → 交付 → 获得第一笔钱
→ 复盘 → 标准化 → 自动化 → 产品化
V4 已经跑通"判断机会 → 最低成本验证 → 重新判断"的完整闭环;V5 在不重写 V4 的前提下,把已有能力封装成"总控 + 专家"架构: Main 负责路由、状态检测、调度与最终决策;六个 Specialist 各管一段专业能力;统一 Context 与九个 State 贯穿全程。
主链路不变: Idea → Observation → Problem → Evidence → Opportunity → Score → Validation → Decision → Action
新增四件能力(细则见 orchestrator/ 与 specialists/ 目录):
兼容性承诺:V4 的三种工作模式、细粒度路由表、标准工作流 1-10 步、铁律、评分公式、验证规则原样保留;Specialist 只是执行这些步骤的模块化封装。冲突时按"V4 已验证功能 > 使用效果 > 兼容性 > 模块化架构 > 结构美观"处理。
使用方式:
v2.0 把工作流升级为五个顺序阶段(编排、熔断、断点续跑、数据契约见 references/pipeline-and-runtime.md):
FIND 发现 VALIDATE 需求验证 EVALUATE 项目评估
(v1.1 三类搜索、 → (demand- → (project-
证据链、Problem卡) validation.md) evaluation.md)
↓ ↓ ↓
BLUEPRINT 机会转项目 → MONETIZE 商业化获客 → REPORT 机会报告
(project-blueprint.md) (monetization-gtm.md) (templates/opportunity-report.md)
| 阶段 | 回答的核心问题 | 方法论 | 输出卡片 |
|---|---|---|---|
| FIND 发现 | 有没有真实问题/现有方案/付费行为? | market-research.md、evidence-chain.md | Problem/Evidence Card(v1.1) |
| VALIDATE 需求验证 | 需求真不真、强不强、为何愿意付钱? | demand-validation.md | templates/demand-validation-card.md |
| EVALUATE 项目评估 | 作为项目值不值得我投入?综合分多少? | project-evaluation.md | templates/project-evaluation-card.md |
| BLUEPRINT 转项目 | 做成什么产品/MVP?怎么验证? | project-blueprint.md(复用 Level 1-5) | templates/project-blueprint-card.md |
| MONETIZE 商业化获客 | 谁付钱/卖什么/怎么收费/去哪找/第一批客户怎么来? | monetization-gtm.md(复用第一笔钱清单) | templates/monetization-gtm-card.md |
| REPORT | 一张报告判断是否值得做 + 第一步行动 | pipeline-and-runtime.md §4 | templates/opportunity-report.md |
monetization-gtm.md §8),只依赖结构化数据、不依赖 UI 与其他阶段内部实现。problem-framework.md §3)。opportunity-state-machine.md),FIRST_PAYMENT 必须真实收款。Pipeline=MONETIZE / State=DEMAND_CONFIRMED / 证据等级=B 完全合法,禁止用一套字母表达多个含义。V2 把机会分析清楚,V3 把分析压缩成用户 10 秒能看懂、且能照着行动的决策。V3 不是重做 Market Scout,而是让 V2 的分析结果最终产生"决策"。主流程九步(编排与数据契约见 references/v3-overview.md):
INPUT 用户输入想法/问题/机会
→ DISCOVERY 发现用户与痛点(复用 FIND)
→ VALIDATION 验证需求与市场(复用 VALIDATE)
→ EVIDENCE 证据归一化(Evidence/Inference/Unknown + 充分度)
→ COMPETITION 竞品与市场空缺(复用竞争分析 + 切入空间判定)
→ SCORING 计算 Opportunity Score(7 维 0-100 可复算)
→ DECISION 判断值不值得做(RECOMMENDED/POTENTIAL/NOT_RECOMMENDED)
→ MVP 生成 MVP Blueprint(9 字段)
→ ACTION 生成下一步行动计划(按机会类型动态生成)
v3-evidence.md)。v3-scoring.md)。v3-decision.md)。v3-mvp.md)。v3-action-plan.md)。V3 新增 Decision Code(RECOMMENDED/POTENTIAL/NOT_RECOMMENDED),与证据等级 A/B/C、Opportunity State、Pipeline Stage 正交,禁止共用一套字母表达多个含义(v3-overview.md §5)。
templates/v3-report.md。核心关系一句话:Score 表示机会本身有多好;Confidence 表示我们有多确定;Hard Gates 表示某些关键变量不能被总分掩盖。 三者绝对不能混成一个变量。
references/v3-scoring-rubric.md):26 个子信号全部五档(1-2/3-4/5-6/7-8/9-10)可观察标准;每个子信号输出分/档位/理由/证据 ID/证据态/置信度六要素,同一证据稳定落档(防随机漂移)。references/v3-confidence.md):固定公式(coverage×0.30 + (1−Unknown)×0.20 + min(Payment,Problem)覆盖×0.35 + 独立来源×0.15),High ≥70 / Medium 40-69 / Low <40;覆盖规则强制 Payment 缺失时降级;Score 85 + Confidence Low + Decision POTENTIAL 是合法状态。references/v3-hard-gates.md):三层——Hard Gate(Demand<45 / Pain<40 / Monetization<45 / Distribution<35 / Buildability<30 → NOT_RECOMMENDED)、Score Ceiling(付费/需求/渠道/切入空间证据不足 → 最高 POTENTIAL)、Red Flag(既有 R1-R7 → NOT_RECOMMENDED)。references/v3-evidence-coverage.md):六维(Problem/Solution/Payment/Competition/Distribution/Buildability)各 0-100 + overall 等权平均;来源去重规则;critical_gaps 突出 Payment/Demand 关键缺口;Coverage ≠ Confidence。references/v3-action-plan.md §6):每步继承 target_user/channel/payment_signal/unknowns/hard_gates;Success/Fallback 必须具体(If <量化> Then <转向>);Today = 动词+对象+数量+成功标准。运行要求:
V3.1 回答「这个机会怎么样?」;V4 回答「怎么用最低成本证明它?」以及验证后「真实结果出来了,继续、修改还是放弃?」 主链路:FIND → PROVE → SCORE → DECIDE → VALIDATE → RESULT → LEARN → DECIDE AGAIN
references/v4-validation.md §2):验证什么 / 为什么 / 谁 / 怎么 / 在哪 / 样本 / 时长 / 成本 / 成功 / 失败 / 下一状态,11 问齐全。状态机扩展:MARKET_CONFIRMED → VALIDATING → VALIDATED / REVISE(opportunity-state-machine.md)。
运行要求:
references/market-research.md §三类搜索):
原始证据 → 观察 → 推断 → 假设 → 验证 链条(详见 references/evidence-chain.md)。禁止"原始证据 → 直接得出强商业结论"。每份证据标注 Evidence / Source / Evidence Type / Confidence / Proves / Does NOT prove。证据不足时明确写【证据不足】,不得为凑完整报告而补模型猜测。references/payment-validation.md §停止机制)时,直接输出【不建议继续】并说明停止原因与重启条件,禁止强行制造机会。| 模式 | 何时进入 | 目标 | 出口 |
|---|---|---|---|
| Quick Mode | 用户随手抛出一个问题/现象(默认入口) | 快速判断"值不值得继续研究",不写长报告 | templates/quick-scan.md |
| Research Mode | 用户显式要求深挖/市场研究/找竞争/分析评论区/全面验证 | 完整 Market Scan,跑通全流程 | templates/market-report.md |
| Execution Mode | 用户说"我准备做/想试/拿第一单/开始执行/这个可以做" | 停止研究,直接推进真实用户与第一笔钱 | 执行清单见 references/payment-validation.md §第一笔钱 |
路由逻辑:
references/v3-overview.md)。| 用户意图 | 触发词(示例) | 工作模式 | 出口 |
|---|---|---|---|
| 随手抛一个问题 | "学校打印店经常有人让老板帮忙改 PDF,有没有机会?" | Quick | templates/quick-scan.md |
| 找市场 | "帮我找市场" "找赚钱机会" "有什么需求" | Research / 30天 | templates/market-report.md |
| 分析视频/内容 | "分析这个视频" "这个内容能赚钱吗" | Research(Video Reverse) | references/market-research.md §视频反向市场分析 |
| 分析评论区 | "分析这个评论区" "看看这些评论" | Research(Comment Mining) | references/market-research.md §评论区需求挖掘 |
| 报一个具体问题 | "我发现一个问题……" "XX 很麻烦" | Quick → 需要时 Research | templates/problem-card.md |
| 判断 AI 可行性 | "这个问题能不能用 AI" "能不能自动化" | Quick/Research | references/ai-solution-patterns.md |
| 判断商业价值 | "这个能不能赚钱" "有没有市场" | Research(Payment) | references/payment-validation.md |
| 要第一单 | "帮我拿第一单" "怎么收费" "找谁卖" "我准备做" | Execution | references/payment-validation.md §第一笔钱 |
| 深挖 | "继续深挖" "再深入" | Research(Deep) | references/market-research.md §Deep Research |
| 找类似需求 | "寻找类似需求" "还有谁需要" | Research(Demand Expansion) | references/problem-framework.md §三池维护 |
| 找竞争 | "寻找竞争对手" "有没有人做" | Research(Competitor) | references/market-research.md §竞争与付费分析 |
| 方案太复杂 | "这个方案太复杂" "有没有更简单的" | 自动降级解决方案 | references/ai-solution-patterns.md §降级规则 |
| 无明确项目,想长期找 | "我想做副业但没方向" | 30 天市场侦察 | references/market-research.md §30 天侦察模式 |
| 验证需求真假/强度(v2.0) | "这个需求是真的吗""用户真愿意要吗""需求强不强" | V2:VALIDATE | references/demand-validation.md |
| 评估项目值不值得做(v3.0) | "评估一下这个项目""值不值得做""可行性分析""打个分""机会评分" | V3 决策层:SCORING→DECISION(内部复用 EVALUATE) | templates/v3-report.md、references/v3-scoring.md |
| 机会转成项目/MVP(v2.0) | "帮我做成产品""设计 MVP""第一版做什么""技术怎么选" | V2:BLUEPRINT | references/project-blueprint.md |
| 商业模式/定价/获客(v2.0) | "怎么收费/定价""商业模式怎么设计""怎么找客户""第一批用户哪来""GTM" | V2:MONETIZE | references/monetization-gtm.md |
| 完整机会报告(v3.0) | "从头到尾分析一遍""出一份机会报告/Opportunity Report""发现→验证→评估→商业化" | V3:全流程(内部复用 V2 五阶段) | templates/v3-report.md |
| 机会决策(v3.0) | "帮我决策""值不值得做""这个想法能做吗" | V3:DECISION | references/v3-decision.md |
| MVP 与下一步行动(v3.0) | "第一版做什么""MVP 怎么设计""下一步做什么""今天做什么" | V3:MVP→ACTION | templates/v3-mvp-card.md、templates/v3-action-plan-card.md |
| 验证与重新判断(v4.0) | "帮我验证一下这个想法""设计一个验证实验""我验证了 N 个人,结果…""把验证结果交回""重新评估" | V4:VALIDATE→RESULT→LEARN | references/v4-validation.md、templates/v4-validation-card.md |
若输入同时命中多模式(例如"这个视频能赚钱吗"),按链式推进:Reverse Engineering → Payment Validation → 需要时到 AI Solution Design,不要在中间停。
若用户要求完整判断"值不值得做 + 怎么做 + 怎么赚钱",按 V2 五阶段流水线 FIND→VALIDATE→EVALUATE→BLUEPRINT→MONETIZE 顺序推进(允许从指定阶段切入,但须先补齐该阶段输入契约所缺字段,见 references/pipeline-and-runtime.md)。
若用户只要求"打个分 / 值不值得做 / 下一步做什么"这类决策,走 V3 决策层九步主流程(references/v3-overview.md §1),V2 五阶段照常复用为分析引擎。
在上一张意图路由表之上,V5 增加状态维度。收到输入后先执行 State Detection(orchestrator/state.md 第 3 节): 依据 Context 已有字段与用户输入判断当前 State(IDEA→OBSERVATION→PROBLEM→EVIDENCE→OPPORTUNITY→SCORED→VALIDATION→DECISION→ACTION),取最高已满足状态,得出缺失状态清单。
| 检测到的状态 | 下一步调度 |
|---|---|
| IDEA | Idea Observer |
| OBSERVATION | Problem Scout |
| PROBLEM | Evidence Hunter |
| EVIDENCE | Opportunity Scout |
| OPPORTUNITY | Opportunity Score |
| SCORED | Main 决策门(需要验证 → Validation Scout;否则直接 Action) |
| VALIDATION | Main 读验证结果重判(v4 R1-R5) |
| DECISION | Main Action |
| ACTION | 闭环完成,输出自检 |
模式判定与优先级(详见 orchestrator/routing.md 第 5、6 节):
两层 Mode 边界:V4 的三种工作模式(Quick / Research / Execution)与 V5 的调度模式(Full / Focused / Mid-entry / Independent)是两个维度——前者决定"用什么方式做",后者决定"从哪进、调谁";V5 Routing 先定调度模式,再按 V4 Mode 决定工作方式,二者正交并存(详见 orchestrator/routing.md 第 6.5 节与 orchestrator/context.md 第 4.5 节)。
所有 Specialist 写入统一 MarketScoutContext(契约见 orchestrator/context.md,工作文件见 templates/v5-context-card.md),主控层据此决策。
关系:下列第 1-9 步完成"发现/初步验证",对应 V2 的 FIND;完成后按第 10 步顺序进入 VALIDATE → EVALUATE → BLUEPRINT → MONETIZE。用户也可直接从某一 V2 阶段切入(需满足该阶段输入契约)。
观察 → 记录 → 搜索 → 对比 → 验证。每个候选问题填 Problem Card(templates/problem-card.md),每条重要证据填 Evidence Card(templates/evidence-card.md)。
把每条证据放上链条 原始证据 → 观察 → 推断 → 假设 → 验证,标注证据属性与证据等级(详见 references/evidence-chain.md)。等级判定:A 已验证需求 / B 潜在需求 / C 假设需求。凡无来源的只能到 C。
对值得继续的问题按 8 维评分,每个分数必须给出:分数 + 评分理由 + 对应证据 + 当前不确定性(详见 references/problem-framework.md §评分绑定证据)。尤其强化 Payment 评分,有明确分档。禁止仅凭主观感觉打分,禁止只看总分下结论。 必须回答:为什么值得继续?最大不确定性?缺什么证据?下一步最应该验证什么?
每个值得研究的问题检查:是否已有工具/SaaS/人工服务/免费方案、用户为什么不用、当前价格、竞争者优势、最大缺点、个人是否还有切入空间。分析"用户真正购买的是什么"(结果/时间/效率/成本降低/任务完成/信息/质量,不是"买 AI")。无付费证据必须明确指出。
按优先级:L1 人工+AI → L2 半自动化 → L3 自动化 Workflow → L4 小工具 → L5 SaaS/产品。原则:先卖结果,再产品化。没有真实用户前,禁止优先开发复杂 SaaS/Agent。一个问题如果"一个人 + AI + 简单工具"就能完成第一次交付,就不要默认建议开发完整产品。若不需要开发,明确写【当前不需要开发】。可落地方案逐项回答(见 references/ai-solution-patterns.md §可落地方案清单)。
为每个值得跟踪的机会建立唯一 Opportunity ID(如 MS-001),明确当前状态与当前瓶颈(详见 references/opportunity-state-machine.md)。只推进当前瓶颈,不重复无意义搜索。
真实问题 → 真实解决方案 → 真实支付。Quick Mode → Quick Scan;Research Mode → Market Scan(templates/market-report.md);Execution Mode → 执行清单 + 今天做什么。
FIND 得到值得跟踪的机会后,按序推进(每阶段产出对应卡片,方法见各自 reference):
templates/demand-validation-card.md——痛点、三层用户、需求强度 6 信号、替代成本、付费理由链;伪/弱需求在此熔断。templates/project-evaluation-card.md——7 维加权打分、列出可复算计算式、红旗检查,给出 🟢/🟡/🔴 三档结论;🔴 在此熔断。templates/project-blueprint-card.md——产品 Level、核心用户、MoSCoW、MVP 五项、技术方向、最小验证实验、差异化落地。templates/monetization-gtm-card.md——付费方/ICP、Offer、商业模式、可解释定价、首批 10 客户、主渠道、GTM、无产品验证、第一笔钱计划。templates/opportunity-report.md(结论先行),一屏给"是否值得做 + 今天第一步"。
阶段熔断、回退、断点续跑、失败降级见 references/pipeline-and-runtime.md。所有阶段卡与报告的视觉渲染统一遵守 references/ui-rendering-spec.md(Design System:结论带 Banner、阶段进度条、10 格分数条、行动按钮、Loading/Empty/Error/Success 四种状态、移动端窄屏规则、长报告目录与小结)。核心要点(完整版见 references/pipeline-and-runtime.md §4 与 references/ui-rendering-spec.md):
████████░░ 8/10;综合分必须附可手工复算的加权式;禁止"市场很大""前景广阔"等无证据结论。references/pipeline-and-runtime.md §3。每个重要市场结论必须走五段链条:
原始证据 → 观察 Observation → 推断 Inference → 假设 Hypothesis → 验证 Validation
references/evidence-chain.md。Problem Evidence(有人遇到这个问题?)
+ Solution Evidence(他们现在怎么解决?)
+ Payment Evidence(有没有人为类似结果付钱?)
= 商业验证基础
只有 Problem Evidence、没有 Payment Evidence 时,最多判为"潜在机会(B)",不得判为强商业机会。搜索关键词族与纪律见 references/market-research.md §三类搜索。
每个重要机会有唯一 ID(MS-###),沿状态推进:
HYPOTHESIS(假设)→ DEMAND_CONFIRMED(已有需求证据)→ MARKET_CONFIRMED(已有市场/付费证据)
→ PAYMENT_VALIDATION(已进行付费验证)→ CUSTOMER_FOUND(已找到真实用户)
→ FIRST_PAYMENT(第一笔钱)→ REPEATED_DELIVERY(已重复交付)→ STANDARDIZED(已标准化)
→ AUTOMATED(已自动化)→ PRODUCTIZED(已产品化)
状态一律用完整英文状态名(如 DEMAND_CONFIRMED、FIRST_PAYMENT),不用字母代码,避免与证据等级 A/B/C(A=已验证需求 / B=潜在需求 / C=假设需求,保持不变)混淆。FIRST_PAYMENT 必须实际收到真实付款,"愿意付钱/愿意尝试/报价意愿"只是验证信号,最多推进到 CUSTOMER_FOUND。每次继续研究同一机会:读取之前的证据 → 不重复无意义搜索 → 明确当前状态 → 明确缺失的下一步证据 → 只推进当前瓶颈。完整规则见 references/opportunity-state-machine.md。
真实问题?
↓
有重复发生?
↓
足够痛?
↓
用户主动寻找解决方案?
↓
市场已有类似解决方案?
↓
有人为类似结果付费?
↓
AI 能明显降低成本/时间/技能门槛?
↓
个人可以低成本交付?
↓
找到真实用户?
↓
第一笔钱?
↓
重复交付?
↓
标准化?
↓
自动化?
↓
产品化?
任何关键节点为 NO:不硬造机会,回到对应验证环节;或按"停止机制"输出【不建议继续】。
出现以下任一情况,主动建议停止并输出【不建议继续】:
停止时必须说明:1) 为什么停止;2) 哪个证据导致停止;3) 未来出现什么新证据可以重新启动。完整版见 references/payment-validation.md §停止机制。
当证据已足够支持一个低成本验证(有真实问题 + 有重复需求 + 有类似服务收费 + AI 有明显杠杆 + 用户可触达 + 可低成本做 MVP)时:
把"看内容的人"训练成"观察需求的人": "这个好麻烦"→ 这是问题吗?/"有没有工具"→ 存在需求吗?/"多少钱"→ 存在付费信号吗?/"每天都要做"→ 存在重复劳动吗?/"我不会"→ 存在技能门槛吗?/"这个软件太复杂"→ 存在简化机会吗?
references/problem-framework.md — Problem Card 字段、问题十大分类、证据等级、证据绑定评分(含 Payment 分档)、三池维护、商业嗅觉训练。
references/market-research.md — 三类搜索(Problem/Solution/Payment)、侦察来源、视频反向分析、评论区挖掘、竞争与付费、7 天/30 天模式、Deep Research。
references/payment-validation.md — 付费信号、付费评分分档、第一笔钱执行清单、验证指标、停止机制(含重启条件)。
references/ai-solution-patterns.md — Level 1-5 方案、可落地方案清单、技术栈要求、MVP 原则、降级规则、Sell Result First。
references/evidence-chain.md — 证据链五段式、证据类型、置信度口径、防跳级规则(P0 新增)。
references/opportunity-state-machine.md — Opportunity ID、交付状态机 HYPOTHESIS→…→PRODUCTIZED、瓶颈推进与跨会话续研规则。
references/demand-validation.md — 【v2.0 新增】需求验证:需求强度 6 信号、三层用户、替代成本、付费理由链 JTBD、需求证据可信度、需求结论三选一(VALIDATE)。
references/project-evaluation.md — 【v2.0 新增】项目评估:7 维加权、综合机会评分 0-100(可复算)、三档结论 GO/VALIDATE FIRST/NO-GO、竞争格局与差异化、AI 可实现度、Solo Fit、7 条致命红旗(EVALUATE)。
references/project-blueprint.md — 【v2.0 新增】机会转项目:产品 Level、核心用户、MoSCoW、MVP 五项、技术方向、最小验证实验、差异化落地(BLUEPRINT,复用 Level 1-5)。
references/monetization-gtm.md — 【v2.0 新增】商业化与获客:付费方/ICP、Offer 阶梯、商业模式库、可解释定价、首批 10 客户、渠道矩阵、GTM 三阶段、无产品验证、MonetizationInput/Plan 模块契约(MONETIZE,可独立)。
references/pipeline-and-runtime.md — 【v2.0 新增】五阶段流水线编排、三套代码区分、熔断/回退/断点续跑、外部调用超时·重试·失败降级、输出信息层级/双语/桌面移动端/代码区规范、交付前验收清单。
references/ui-rendering-spec.md — 【v2.0.0 新增】输出渲染与视觉规范(Design System):结论带 Banner、阶段进度条、分数条、行动按钮、Loading/Empty/Error/Success 四状态、移动端优先、长报告阅读体验、双语、代码区、输出自检清单。
references/v3-overview.md — 【v3.0 新增】V3 决策层总览:9 步主流程、V2→V3 映射、V3Input/V3Output 契约、四套代码正交、熔断降级、验收清单。
references/v3-evidence.md — 【v3.0 新增】市场证据层:Evidence/Inference/Unknown 三态、证据充分度 Sufficient/Partial/Insufficient、Unknown 计分、不编造铁律。
references/v3-scoring.md — 【v3.0 新增】机会评分:7 维 0-100 加权(需求/痛点/竞争切入空间/变现/开发/获客/AI 优势)、子信号、可复算公式、切入空间四问、致命红旗。
references/v3-decision.md — 【v3.0 新增】机会决策:RECOMMENDED/POTENTIAL/NOT_RECOMMENDED 三档判定、强制 Why、与 V2 Verdict 映射、证据不足处理、各档下一步承诺。
references/v3-mvp.md — 【v3.0 新增】MVP Blueprint:9 字段输出、触发条件、单人最快验证铁律、最小验证实验(复用 BLUEPRINT)。
references/v3-action-plan.md — 【v3.0 新增】行动计划:5 种机会类型判定、动态步骤模板(每步 5 要素)、Decision 联动、今天做什么、第一笔钱路径。
references/v3-scoring-rubric.md — 【v3.1 新增】子信号评分细则:26 个子信号五档可观察标准、六要素输出契约、防调规则。
references/v3-evidence-coverage.md — 【v3.1 新增】证据覆盖度:六维 0-100、来源去重、critical_gaps、覆盖≠置信。
references/v3-confidence.md — 【v3.1 新增】决策置信度:固定公式可复算、High/Medium/Low、覆盖规则、Unknown 与 Low 分离。
references/v3-hard-gates.md — 【v3.1 新增】硬门槛:Hard Gate→NOT_RECOMMENDED / Score Ceiling→POTENTIAL / Red Flag→NOT_RECOMMENDED。
references/v4-validation.md — 【v4.0 新增】验证引擎:Validation Plan 11 问、从最大未知开始、Lowest-Cost 方法映射、Validate before Build、Success/Failure Criteria、Validation Result 分级、Re-evaluation 规则化重算、Learn Loop。
orchestrator/architecture.md — 【v5.0 新增】总控架构:组件职责、依赖方向、Full Mode 流程、Decision+Action 五态裁决、错误降级、兼容性承诺。
orchestrator/routing.md — 【v5.0 新增】路由引擎:输入预处理(空/模糊/超长/冲突)、State Detection、Intent Detection、四种模式判定、Specialist 选择表、降级与日志。
orchestrator/state.md — 【v5.0 新增】九态状态机:状态定义与转移规则、状态查询表、四套代码正交、State Recovery、边界条件处理。
orchestrator/context.md — 【v5.0 新增】MarketScoutContext 统一上下文:字段契约、与 V4 产物映射、复用规则(Evidence/State/Context/Source/User Input)、读写与持久化。
specialists/idea-observer.md — 【v5.0 新增】专家子技能:Idea → Observation(六信号拆解、观察与空想区分;可独立调用)。
specialists/problem-scout.md — 【v5.0 新增】专家子技能:Observation → Problem Definition(Problem Card + 证据等级 A/B/C + 首次停手检查)。
specialists/evidence-hunter.md — 【v5.0 新增】专家子技能:三类搜索 → 证据链 → Evidence Board + Coverage(唯一被授权搜索的 Specialist;已有证据只做缺口搜索)。
specialists/opportunity-scout.md — 【v5.0 新增】专家子技能:需求验证(三选一)+ 竞争切入空间四问 → Opportunity Card(复用证据,不重复研究)。
specialists/opportunity-score.md — 【v5.0 新增】专家子技能:7 维评分 + Confidence + Hard Gates(26 子信号 Rubric、可复算、防调规则)。
specialists/validation-scout.md — 【v5.0 新增】专家子技能:最低成本验证设计(11 问)+ 结果分级 Observed/Inference/Unknown(禁止默认 MVP,Validate before Build)。
templates/problem-card.md — 问题卡片(含证据链字段)。
templates/evidence-card.md — 单条证据卡片(v1.1 新增)。
templates/opportunity-card.md — 机会卡片(含 Opportunity ID、状态、证据绑定评分)。
templates/quick-scan.md — Quick Mode 快速判断(v1.1 新增)。
templates/market-report.md — Market Scan 完整报告(FIND 阶段,含三类搜索证据与状态)。
templates/demand-validation-card.md — 【v2.0 新增】需求验证卡(VALIDATE)。
templates/project-evaluation-card.md — 【v2.0 新增】项目评估卡(EVALUATE,含评分表/计算式/红旗)。
templates/project-blueprint-card.md — 【v2.0 新增】机会转项目卡(BLUEPRINT)。
templates/monetization-gtm-card.md — 【v2.0 新增】商业化与获客卡(MONETIZE,含 MonetizationPlan 契约)。
templates/opportunity-report.md — 【v2.0 新增】最终机会报告(五阶段汇总,结论先行)。
templates/v3-evidence-board.md — 【v3.0 新增】证据看板(三态 + 充分度 + 缺失清单)。
templates/v3-score-card.md — 【v3.0 新增】机会评分卡(7 维 + 计算式 + 百分条 + 切入空间四问 + 红旗)。
templates/v3-decision-card.md — 【v3.0 新增】机会决策卡(结论带 + Why + 下一步承诺)。
templates/v3-mvp-card.md — 【v3.0 新增】MVP 方案卡(9 字段 + MVP 五项 + 最小验证实验)。
templates/v3-action-plan-card.md — 【v3.0 新增】行动计划卡(类型化步骤 + 今天做什么 + 第一笔钱)。
templates/v3-report.md — 【v3.0 新增】V3 最终机会决策报告(一屏:Score/Decision/Evidence/Pain/Competition/MVP/Action,结论先行)。
templates/v4-validation-card.md — 【v4.0 新增】验证卡:计划 → 实验 → 结果 → 重新判断(Validation Output / Report 一体化)。
templates/v5-context-card.md — 【v5.0 新增】MarketScoutContext 状态卡:State 头 + 九段字段 + 全局清单(跨会话续跑工作文件)。
examples/video-analysis.md — 视频反向市场分析(含证据链)。
examples/comment-analysis.md — 评论区需求挖掘(含三类搜索)。
examples/real-world-problem.md — 完整 v1.1 运行示例:Quick → Research(三类搜索+证据链)→ Execution(第一笔钱)+ 状态机推进。
examples/full-pipeline-v2.md — 【v2.0 新增】完整 V2 流水线示例:FIND→VALIDATE→EVALUATE(含可复算评分与"74 分为何仍是🟡")→BLUEPRINT→MONETIZE(定价/获客/第一批客户)→最终结论。
examples/v3-decision-run.md — 【v3.0 新增】完整 V3 决策链示例:Evidence 看板 → 7 维评分(可复算)→ Decision → MVP 9 字段 → 动态 Action Plan。
examples/v3-crowded-market.md — 【v3.0 新增】红海市场示例:竞争激烈但切入空间存在时如何评分与决策(禁止"竞争高=不值得做")。
examples/v3-1-high-score-low-confidence.md — 【v3.1 新增】高分低置信示例:Score 85 + Confidence Low → 仍判 POTENTIAL。
examples/v3-1-hard-gate-score-ceiling.md — 【v3.1 新增】高总分被 Score Ceiling 示例:Monetization 证据不足时最高 POTENTIAL。
examples/v3-1-evidence-driven-action.md — 【v3.1 新增】证据驱动行动示例:证据→评分→决策→定制行动计划全链。
examples/v4-validation-plan.md — 【v4.0 新增】Validation Plan 示例:从最大未知开始设计最低成本验证。
examples/v4-lowest-cost-validation.md — 【v4.0 新增】最低成本验证选择示例:Manual Test 优先于 MVP。
examples/v4-validation-result.md — 【v4.0 新增】Validation Result 示例:回填真实结果并分级 Observed/Inference/Unknown。
examples/v4-re-evaluation.md — 【v4.0 新增】Re-evaluation 示例:验证后 Score/Confidence/Coverage/Decision 按规则重算。
examples/v5-orchestrator-full-run.md — 【v5.0 新增】V5 完整流程示例:Full Mode 从 IDEA 到 ACTION,六个 Specialist 依次调度 + 路由日志 + 闭环自检。
examples/v5-focused-evidence-hunter.md — 【v5.0 新增】V5 聚焦模式示例:独立 Evidence Hunter(三类搜索 + 证据链 + 覆盖度,不下决策)。
examples/v5-mid-entry-scoring.md — 【v5.0 新增】V5 中途进入示例:已有 Problem + Evidence → 直接评分,验证不重复搜索。
USER_GUIDE.md 是面向最终用户(非 Agent)的安装与使用说明:安装方式、版本验证、触发词、三种模式、FAQ。当用户询问"怎么安装 / 怎么用 / 怎么验证版本 / 有哪些触发词"时,引导其阅读 USER_GUIDE.md。