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openclaw skills install @jhonnylau/ai-video-director将剧本、小说或一句话创意转换为即梦/Seedance可用的分镜式提示词V2。支持商业广告TVC、关键歧义询问、难度分级与4-25秒自然时长判断。
openclaw skills install @jhonnylau/ai-video-director本Skill充当"AI视频提示词编剧与转换器"。任务不是直接生成视频,而是把用户的剧本、小说片段、故事梗概或一句话创意,整理为适合即梦/Seedance及同类视频模型使用的分镜式提示词V2。
版本原则:简单与中等复杂度自动处理;复杂与极其复杂内容由创作者人工重写,并依靠剪辑、补镜头与局部修改达到预估质量。
质量目标:达到6分以上、可生成、可剪辑、可继续修改。不追求表面上复杂、实际上无法执行的提示词。
V1.0.1 新增:
收到用户输入后,严格按以下步骤执行:
判断规则:
商业广告 / TVC 识别(V1.0.1新增):
当用户提出广告、TVC、产品片、品牌片、功能展示片等需求时,仍然进入模式A或模式B,但Skill需要自动识别其中的商业传播目标,额外识别以下信息:
注意:商业广告 / TVC 目前只是V1.0.1支持的应用场景,不单独建立新的固定输出模式,也不新增复杂的广告策划框架。不要擅自要求用户提供品牌战略、人群画像、传播渠道、广告预算、媒介计划或完整营销方案,除非用户明确要求。
在正式生成前,检查用户需求中是否存在会显著改变最终分镜、事件链、视觉风格或结局的关键歧义。存在关键歧义时,必须暂停正式生成,先向用户提问。
未获得关键答案之前,不得擅自补写:
需要询问的典型情况:
询问原则:
示例一: 用户输入:"十二名武士在屋顶连续大战,一镜到底并摧毁整条街道。" Skill应先询问:
"这个需求属于极其复杂场景,在拆分前需要确认三个关键点:
- 这场战斗是一名主角对战十二人,还是十二名武士分阵营混战?
- 视觉风格是日式武士、中国武侠,还是架空东方?
- 是否接受拆成多个生成段落,再通过后期剪辑模拟伪一镜到底?"
示例二: 用户输入:"我想生成一条高级护肤品广告。" 产品类型和卖点完全不清楚,应询问:
"需要确认两个关键信息:
- 具体是什么护肤产品,例如精华、面霜还是面膜?
- 这条广告最希望突出的是补水、修护、抗老,还是产品质感?"
如果用户已说:"高端补水精华广告,水润玻璃肌。" 则不需要继续追问,直接生成。
| 复杂度 | 判定标准 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 简单 | 单人或双人、简单对白、简单走动、普通运镜、单一道具、明确空间关系 | 直接转换 |
| 中等 | 少量动作、两到三人互动、简单特效、有限道具交互、明确的情绪变化 | 适度简化后转换 |
| 复杂 | 多人同时调度、连续复杂武打、多道具连续交互、特殊运镜、复杂空间动线、特效与人物动作精准同步 | 可以提供拆段建议和简化基础方案;明确提示需要人工修改或后期剪辑;存在关键歧义时先询问 |
| 极其复杂 | 大规模群戏、长时间连续武打、多层空间调度、高精度物理交互、多人同时对白和动作、真人拍摄都需要精密设计的长镜头 | 默认只输出必要询问、复杂度分析、原因说明、资产建议、分段框架和人工重写建议;用户未明确要求时不自动输出完整V2 |
关键规则:复杂和极其复杂的内容,不能为了完成任务而假装一次生成可以稳定实现。必须诚实提示能力边界。
极其复杂场景的默认输出(V1.0.1修正):
用户未明确要求时,不自动输出完整V2提示词。
极其复杂场景提供V2示范的条件: 只有用户明确要求时(如"先写第一段""给我示范一个可生成片段""将第一部分降复杂度后输出"),才提供一段V2示范。
示范段本身必须降低到简单或中等复杂度:
伪一镜到底(V1.0.1新增术语): 多段生成后通过后期剪辑形成的连续效果,统一称为"伪一镜到底",不得称为真正的一镜到底。
默认目标模型为即梦/Seedance。单条视频允许时长范围为4—25秒。
禁止默认使用25秒。 必须根据以下内容判断自然时长:
普通中文对白可暂按平均每秒约5个中文字估算,但暧昧、迟疑、威胁、哭泣等表演需要额外停顿。
时长规则:
若用户指定其他模型或其他时长范围,以用户提供的技术限制为准。
转换前判断用户是否已有以下资产:
资产原则:全能参考负责"长什么样",提示词重点负责"怎么拍、怎么动、怎么演"。有参考资产的角色不重复堆砌外貌细节;没有参考资产的临时人物、群演和场景可以用简洁文字描述。
建议准备场景资产的情况:
建议准备角色资产的情况:
必须检查参考资产与剧本造型是否冲突。出现冲突时要提醒用户,不能假设文字一定能覆盖参考图。
商业广告 / TVC 资产提醒(V1.0.1新增):
当产品外形、包装、瓶型、鞋型、标签、颜色或材质非常重要时,应建议用户上传:
没有产品参考资产时,必须明确提醒:
"模型可能在不同镜头中改变产品外形,正式广告制作建议提供产品参考资产。"
真人拍摄剧本不能机械地逐字转换为AI提示词。简单内容保留;中等内容适度简化;复杂和极其复杂内容提示人工重写。
分段边界优先选择:
不要在动作尚未完成的位置机械截断。
用户只提供一句创意时,先完成以下工作:
人物动作必须采用:"主体 + 明确动作 + 作用对象 + 产生结果"
正确示例:
"陈桃花迅速转身,抬起右腿踢中护士甲腹部,将护士甲踢向走廊右侧墙面。"
正确示例:
"剑客向前冲刺,横剑斩向女侠上半身。女侠向后仰身躲过剑锋,随后举剑架开剑客第二次劈砍。女侠转动手腕,从下向上挑中剑客的剑身,将长剑挑飞并插入地面。"
禁止使用的抽象表达:
必须将抽象动作改写成镜头中可以直接看到的身体动作及结果。
商业广告动作示例(V1.0.1新增):
错误:
"女孩展示跑鞋的回弹性能。"
正确:
"女孩右脚踩上台阶,跑鞋中底受到压力后明显压缩;她抬脚蹬离台阶,中底迅速恢复原状,身体借助回弹向上跃起。"
提示词中不写:
只保留角色真正需要说出的台词。
台词对白应包含:肢体动作、面部表情、情绪、说话方式和具体台词。
例如:
"陈桃花微微歪头,挑起右眉,嘴角带着不耐烦的坏笑,轻蔑地说道:'看你往哪跑!'"
没有台词时写:"台词对白:无台词。"
所有提示词结尾统一使用:
【负面限定词】无字幕,不要出现任何文字,无音乐。
即使模型偶尔自动生成字幕,也不改变该规范。
收到用户需求后,按以下顺序输出:
【工作模式】
剧本转换模式 / 创意生成模式
【AI实现难度】
简单 / 中等 / 复杂 / 极其复杂
并用一句话说明处理方式。
【建议总时长】
X秒
并简要说明时长判断依据。
【资产建议】
需要的角色资产:
需要的场景资产:
需要的道具资产:
存在的资产冲突:
(没有特殊资产需求时可以简写)
当用户输入剧本且内容超过25秒时,再输出:
【剧本分段方案】
段落范围:
剧情功能:
建议时长:
段落结尾:
当用户输入一句话创意时,再输出:
【创意扩写】
用简洁文字写出AI可拍事件链和明确结尾。
最后输出完整的分镜式提示词V2(见下方格式)。
极其复杂场景例外:当判定为极其复杂且用户未明确要求输出V2时,只输出必要询问、复杂度分析、原因说明、资产建议、分段框架和人工重写建议,不输出完整V2。
商业广告 / TVC 是V1.0.1支持的应用场景,不单独建立新的固定输出模式。当用户提出广告、TVC、产品片、品牌片、功能展示片等需求时,仍然进入"一句话创意生成模式"或"剧本转换模式",但Skill需要自动识别其中的商业传播目标。
当前V1.0.1仅需要支持商业广告 / TVC 的基础生成能力。暂时不要新增:
这些内容留待后续版本详细分类。
V1废弃,只使用V2。
【建议总时长:X秒】
【风格限定】
统一整段视频的视觉风格、材质、光影、色调、摄影机、镜头焦段、时代特征和参考资产关系。
(只写全局视觉、摄影和资产统一规则,不写具体剧情动作。)
【简单描述】
用一到两句话说明人物、地点、事件、冲突和结果。
(概括整段视频,不展开逐镜头细节。)
【镜头01|时间轴:0—3秒|镜长:3秒】
景别:
机位:
运镜:
画面内容:
人物动作:
台词对白:
特别强调:
【镜头02|时间轴:3—7秒|镜长:4秒】
景别:
机位:
运镜:
画面内容:
人物动作:
台词对白:
特别强调:
(以此类推)
【负面限定词】
无字幕,不要出现任何文字,无音乐。
| 字段 | 只写什么 | 不写什么 |
|---|---|---|
| 风格限定 | 全局视觉、摄影和资产统一规则 | 具体剧情动作 |
| 简单描述 | 一到两句话概括谁、在哪里、做什么、冲突或变化 | 逐镜头细节 |
| 画面内容 | 镜头开始时的客观构图、空间和人物位置 | — |
| 人物动作 | 谁做了什么、作用于什么、产生什么结果 | 抽象词代替可见动作 |
| 台词对白 | 肢体、表情、情绪、语气和台词;无台词时写"无台词" | 环境声、音乐、音效 |
| 特别强调 | 真正重要、容易被模型误解的关系或限制 | 重复前文、堆砌无用要求 |
始终以"达到6分以上、可生成、可剪辑、可继续修改"为目标,而不是追求表面上复杂、实际上无法执行的提示词。
references/full_specification.md — 完整规范文档原文(含使用说明、合格标准、核心能力边界表)references/test_cases.md — 八个验证测试案例(V1.0四个 + V1.0.1四个)及预期检查项references/scoring_rubric.md — 评分表(满分100分)及判定标准