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openclaw skills install @ice26985850/trpg-guided-char-creationUse this skill when adding or updating guided character creation steps in a briefing_package. Triggers on: guided character creation, 引導式創角, 創角步驟, character creation steps.
openclaw skills install @ice26985850/trpg-guided-char-creation段落四:🔧 系統更新:檢查你的 briefing_package 創角是否需要改成引導式創角
你的 briefing_package 需要檢查創角方式。系統現在支援兩種模式,根據規則的創角流程複雜度選擇合適的模式。
兩種創角模式:
模式一:標準表單創角(純數值分配) - 適用場景:創角流程簡單——就是分配屬性點 - 設定方式:在 config.yaml 中定義 point_budget + cost_rules + backgrounds - 玩家體驗:在瀏覽器表單中手動輸入數字,完成後開始遊戲 - 範例: character_creation: point_budget: 25 base_value: 1 cost_rules: "2-5": 1 "6-10": 2 soft_cap: 10 backgrounds: - name: "無" bonuses: {}
模式二:引導式創角(多步驟選擇型) - 適用場景:創角需要多步驟決策——先選種族、再選職業、再配屬性 - 設定方式:在 config.yaml 中定義 steps + budget_points + max_initial - 玩家體驗:遊戲開始時可選「引導式創角」,AI GM 會一次一步地引導,像對話一樣完成創角 - 範例: character_creation: budget_points: 8 max_initial: 5 steps: - "選擇種族(5選1)" - "選擇職業(6選1)" - "分配屬性點(8點自由分配)"
你可以同時定義兩種模式——玩家在開始遊戲時自由選擇用哪種方式。
你需要檢查並修正的事:
判斷你的規則適合哪種模式
引導式創角的 steps 設計原則
檢查完整性
判斷流程: 問自己:「創角時玩家需要做幾輪選擇?」
⚠️ 過渡檔案提醒:創角規則的正式定義在 config.yaml 的 character_creation 區塊中。如果 briefing_package 外還有獨立的「角色創建規則.md」或「創角流程.txt」等檔案,先判斷:內容已全部整合進 config.yaml 了 → 過渡檔案,不要修改。如果是最新版正式角色卡 / 角色創建文件(尚未整合進 config.yaml)→ 需要修改。所有 config.yaml 已有的創角設定只改 config.yaml 一處,不要為了「同步」去改已被取代的過渡版本。
⚠️ 效率提示:如果引導式創角需要同時更新 config.yaml 和多個相關數據檔案(如 data/ 中的種族列表、rules_sections/ 中的職業說明),請同時修改所有相關檔案,不要逐個處理。