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openclaw skills install @formula100k/roadmap-producto-f100kConstruye el ROADMAP de un programa, curso, comunidad, servicio o producto físico con Backward Design (ingeniería inversa desde la promesa final). Diseña el viaje del cliente — punto A a punto B — en fases con objetivos y entregables medibles. Soporta 4 tipos: digital (curso), comunidad (Skool), servicio (consultoría/coaching 1:1) y producto físico. Activar SIEMPRE que se pida 'hazme un roadmap', 'arma el roadmap de mi curso', 'diseña el paso a paso de mi programa', 'metodología de mi formación', 'cómo estructuro mi curso', 'fases de mi comunidad', 'arquitectura de mi programa', 'ingeniería inversa de mi promesa', 'backward design', 'estructura mi mentoría/consultoría', 'onboarding de mi producto físico', o cualquier variación de estructurar el VIAJE/CONTENIDO del producto. NO usar para la OFERTA de venta (constructor-ofertas-f100k), copy de venta (vsl-expert-f100k) ni calendarios de contenido (calendarizador-contenido-formula100k). Es el paso PREVIO a constructor-ofertas-f100k.
openclaw skills install @formula100k/roadmap-producto-f100kEsta versión corre en un agente OpenClaw (servidor + Telegram), no en Claude Code. Antes de seguir, lee la skill
f100k-puente: traduce herramientas y rutas. Lo específico de esta skill:
- Genera los
.mddel paquete enentregables/roadmaps/. El.docxy el.htmlsolo si el servidor tiene cómo producirlos (python-docx); si no, entrega los.mdy dilo.- El «espejo al segundo cerebro» aquí es copiar los
.mdacerebro/roadmaps/y sumarlos acerebro/INDICE.md.- Entrega por Telegram: resumen del roadmap en el chat y los archivos como documentos.
Diseña la arquitectura del viaje del cliente dentro de un producto: desde su punto A (situación actual) hasta su punto B (promesa cumplida), dividido en fases con objetivos, actividades y entregables medibles.
El output tiene 2 caras (ambas obligatorias) entregadas en 4 archivos:
| Cara | Foco | A quién le sirve |
|---|---|---|
| A. Roadmap del CLIENTE | El viaje que el cliente recorre (fases, objetivos, actividades, entregables que el cliente produce) | Lo que se muestra en la landing / VSL / About Page |
| B. Plan de PRODUCCIÓN del CREADOR | El paso a paso para MONTAR el producto: qué grabar, qué construir, qué sistemas armar, qué materiales preparar, qué orden seguir | La hoja de ruta operativa del usuario para que el producto exista |
Las 2 caras se consolidan en un Plan Maestro que incluye además el stack de oferta (precio, bonos, garantía, valor declarado), una proyección financiera a 90 días, y un mapa de riesgos. El Plan Maestro se entrega en 3 formatos: .md (fuente), .docx (Word para compartir), y .html (presentación de impacto para pitch).
Principio base: todo roadmap nace de ingeniería inversa desde la promesa final. No se empieza pensando en módulos — se empieza pensando en el resultado final y se desanda el camino hasta el punto cero.
"Un roadmap NO es una lista de tareas. Es la arquitectura del viaje de tu alumno desde su punto A hasta su punto B."
Después de entregar las 2 caras del roadmap, la skill enlaza automáticamente con la siguiente:
Trabaja en español neutro (NO argentino — [[feedback_espanol_neutro]]). Tono directo, estratégico, orientado a resultado medible.
| Caso | Skill correcta |
|---|---|
| "Cómo estructuro mi curso / qué módulos pongo" | Esta skill (roadmap-producto-f100k) |
| "Qué incluyo en mi oferta, qué bonos, qué precio" | [[constructor-ofertas-f100k]] |
| "Cómo escribo el copy de venta" | [[vsl-expert-f100k]] |
| "Cómo construyo la comunidad Skool entera" | [[creadora-comunidades-skool]] (incluye vehículo único + estructura completa) |
| "Cómo programo mis publicaciones de la semana" | [[calendarizador-contenido-formula100k]] |
Flujo natural: roadmap (esta skill) → oferta → VSL → audios de cierre.
Sin estos 4 elementos, no es un roadmap — es una lista de tareas.
| # | Elemento | Qué debe definir |
|---|---|---|
| 1 | Duración y dirección | Cuánto dura todo el programa y cuánto dura cada fase. Da validez al recorrido. |
| 2 | Progresividad | Cada fase desbloquea la siguiente. No se puede saltar pasos. |
| 3 | Ritmo de avance | Tareas diarias/semanales claras según el tiempo que el cliente puede dedicar. |
| 4 | Soporte | Cómo el cliente recibe acompañamiento durante el recorrido. |
Dónde está el cliente HOY antes de empezar. Estado externo + estado interno.
Resultado prometido en X tiempo. Debe ser específico, medible y emocional.
3-6 hitos macro que dividen el viaje. Cada fase es un capítulo con identidad propia (nombre + duración + propósito).
Mínimo 1 objetivo principal por fase. Define QUÉ logra el cliente al terminar esa fase.
Las acciones concretas y medibles que el cliente realiza para cumplir cada objetivo.
Lo que el cliente PRODUCE como evidencia tangible de haber completado la actividad (documento, plantilla rellena, audit, post publicado, primer cliente, etc.).
Esta skill aplica diseño inverso siempre, en este orden:
Empieza por el FINAL: ¿qué exactamente puede hacer / tener / ser el cliente al terminar?
¿Qué tendría que producir / demostrar para que sepamos que SÍ logró ese resultado? Estas son las pistas para los entregables.
Solo AHORA — y nunca antes — diseña las actividades, módulos, sesiones, contenidos que llevan a esas evidencias.
Regla absoluta: nunca empezar por "qué módulos pongo". Siempre empezar por "qué resultado quiero al final".
La skill detecta automáticamente el tipo según el brief y adapta la estructura del roadmap.
NO escribir ningún roadmap sin completar este brief. Hacer las preguntas UNA por UNA. Esperar respuesta antes de pasar a la siguiente.
Después del brief, confirmar con un resumen y preguntar "¿Continúo?" antes de generar.
Para cada fase del roadmap del cliente, traducir a tareas de MONTAJE concretas:
Después de tener las 2 caras del roadmap, NO TERMINAR ahí. Construir el Plan Maestro integrado:
constructor-ofertas-f100k salvo que el usuario lo pida explícitamente). Incluir:
00-ROADMAP-ORIGINAL.md (las 2 caras puras)01-PLAN-MAESTRO.md (consolidado: implementación + servicio + oferta + proyección + riesgos)pandoc 01-PLAN-MAESTRO.md -o 01-PLAN-MAESTRO.docx --from markdown --to docx --toc --toc-depth=2 --metadata title="<Producto> — Plan Maestro"02-PRESENTACION-IMPACTO.html autocontenido siguiendo la convención visual definida arriba (paleta oscura del producto, gradientes, números enormes, secciones con respiro).md + .docx a cerebro/roadmaps/<carpeta>/.docx y el .html con openLas plantillas completas por tipo de producto (digital, comunidad, servicio, físico) están en templates.md. Cada una incluye:
El output es un paquete entregable de 4 archivos en una carpeta dedicada, no un solo .md. Esto permite usar cada formato según el contexto: editar en Markdown, compartir en Word, presentar en navegador.
entregables/roadmaps/YYYY-MM-DD_<slug>-paquete-entregable/
├── 00-ROADMAP-ORIGINAL.md ← Backward Design + Cara A + Cara B (técnico, fuente)
├── 01-PLAN-MAESTRO.md ← Plan de implementación + Entrega de servicio + Stack de oferta (fuente .md del .docx)
├── 01-PLAN-MAESTRO.docx ← Word generado con pandoc desde el .md anterior
└── 02-PRESENTACION-IMPACTO.html ← Deck scrolleable autocontenido para venta/pitch
| Archivo | Uso | Audiencia |
|---|---|---|
00-ROADMAP-ORIGINAL.md | Documento técnico de trabajo. Backward Design, fases, dependencias. | Equipo interno (el usuario + dev + equipo) |
01-PLAN-MAESTRO.md/.docx | Plan ejecutivo consolidado. Implementación + servicio + oferta + proyección + riesgos. | Stakeholders, inversores, partners. Para mandar por mail o imprimir. |
02-PRESENTACION-IMPACTO.html | Deck visual de pitch. Hero por sección, métricas grandes, paleta del producto, comparativa visual contra competencia. | Venta · presentación pública · landing previa |
00-ROADMAP-ORIGINAL.md con las 2 caras (Backward Design + cliente + creador) — es la fuente de verdad01-PLAN-MAESTRO.md consolidando:
.md → .docx con pandoc:
pandoc 01-PLAN-MAESTRO.md -o 01-PLAN-MAESTRO.docx \
--from markdown --to docx \
--toc --toc-depth=2 \
--metadata title="<Producto> — Plan Maestro"
02-PRESENTACION-IMPACTO.html siguiendo la convención visual ↓.md + .docx (no el .html) a cerebro/roadmaps/<carpeta>/.docx y el .html al terminarNO usar la paleta crema de F100K. El HTML de impacto debe tener la identidad visual del PRODUCTO NUEVO (no de F100K), porque presenta el producto al público externo.
Estructura del deck (9 secciones grandes, una por viewport):
Convenciones técnicas del HTML:
Space Grotesk (display/números) + Inter (body) + Caveat (acentos numerados de sección)#0F0817 o similar), gradientes violet-magenta-yellow, blobs blur de colorbackdrop-filter: blur), glow shadows en elementos destacadosmin-h-screen o py-32 mínimo)| Tipo de producto | Siguiente skill recomendada |
|---|---|
| Comunidad Skool | [[creadora-comunidades-skool]] (vehículo único, onboarding, posts fijados, leaderboard, About Page) + [[constructor-ofertas-f100k]] (oferta de venta) |
| Producto digital / curso | [[constructor-ofertas-f100k]] (stack + bonos + garantía + precio) |
| Servicio / coaching | [[constructor-ofertas-f100k]] (stack high ticket + garantía condicional) |
| Producto físico | [[constructor-ofertas-f100k]] (oferta de lanzamiento + upsell) |
| Cualquiera, si quiere visualizarlo para alumnos | [[generador-artifact-educativo-formula100k]] (artifact interactivo HTML) |
Frase de cierre obligatoria (adaptar al tipo):
"Listo, ya tienes la arquitectura del producto en sus 2 caras. ¿Pasamos a
constructor-ofertas-f100kpara armar el stack de oferta (bonos, garantía, precio) encima de este roadmap? [Si es comunidad: añadir 'o acreadora-comunidades-skoolpara configurar la comunidad completa']"