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openclaw skills install murder-mystery-writer创作高质量剧本杀(谋杀之谜)剧本的全流程工具。支持所有类型:推理本(本格/变格)、情感本、恐怖本、欢乐本、阵营本、机制本、混合本。支持4-10人规模,包含完整的世界观构建、角色设计、线索系统、时间线编排、核心诡计设计、反转设计、多结局机制。使用场景:用户要求创作剧本杀、谋杀之谜、推理游戏剧本,或要求改进、审查现有剧本杀作品。触发词:剧本杀、谋杀之谜、推理剧本、剧本创作、角色设计、线索设计、诡计设计。
openclaw skills install murder-mystery-writer收到创作请求后,按以下顺序执行:
在开始任何创作之前,必须先确认用户要写线上本还是线下本。两者在设计上有重大差异,不能混用。
如果用户没有明确指定,必须主动询问:
请确认剧本类型:
A. 线上本(百变大侦探等平台发行,无DM,玩家自助游戏)
B. 线下本(实体店/桌游吧发行,有DM主持,可能含实景搜证)
C. 都可以(按线上本设计,同时提供DM手册供线下使用)
| 维度 | 线上本 | 线下本 |
|---|---|---|
| 主持人 | 无DM,系统自动推进流程 | 有DM,人工控制节奏和氛围 |
| 剧本载体 | 电子文本,玩家在APP/网页阅读 | 纸质打印或DM口述 |
| 线索发放 | 系统按轮次自动发放,玩家点击搜索 | DM手动发放,可配合实物道具 |
| 搜证方式 | 玩家选择搜索区域,系统返回线索 | 玩家描述行动,DM判断是否找到 |
| 讨论方式 | 文字聊天(公聊+私聊) | 面对面语音讨论 |
| 时间控制 | 系统强制推进,有倒计时 | DM灵活控制,可延长/缩短 |
| 氛围营造 | 靠文字描写和BGM | 靠DM语气、灯光、道具、实景 |
| 互动性 | 较低,玩家自主探索空间有限 | 较高,DM可即兴应变 |
| 剧本复杂度 | 可适当简化,降低理解门槛 | 可更复杂,DM会引导 |
| 字数 | 每幕控制在2000-3000字(手机阅读体验) | 可更长,纸质阅读无压力 |
| 线索呈现 | 纯文字+图片描述 | 可用实物道具、手写信、照片等 |
| 凶手自辩 | 文字公聊中自辩,有时间思考 | 面对面被质问,压力更大 |
如果是投稿百变大侦探,还必须遵守以下平台规范(详见 references/submission-baibianddz.md):
剧本名/
├── 【背景、角色、区域】.docx # 必需
├── 【人物剧本】/ # 必需
│ ├── 角色A/
│ │ ├── 第一幕.docx
│ │ ├── 第二幕.docx
│ │ └── ...
│ └── ...
├── 【线索】/ # 必需
│ ├── 第一轮线索.docx
│ ├── 第二轮线索.docx
│ └── ...
├── 【问题、结局】.docx # 必需
├── 【真相】.docx # 必需
├── 【地图】.docx # 如有
├── 【规则说明】.docx # 如有
└── 【亮点、作者阐述】.docx # 如有
【背景、角色、区域】:
【人物剧本】:
【线索】:
【问题、结局】:
【真相】(最重要的部分):
关于图片:
以下任意一条触发 → 直接退回:
| 条件 | 稿费 |
|---|---|
| 成功上架免费作品 | 2000元 |
| 千人评分8.5+(PVE)/ 8.0+(PVP) | 3000元 |
| 千人评分9.0+(PVE)/ 8.5+(PVP) | 4000元 |
| 千人评分9.5+(PVE)/ 9.0+(PVP) | 5000元 |
| 精品计划(付费上架) | 保底5000元+分成 |
通用线上本设计要求(适用于所有平台):
流程自动化:
文字表达:
搜证设计:
讨论机制:
禁止设计:
百变大侦探线下本投稿:
DM手册必须包含:
实景搜证设计(如适用):
氛围设计:
互动设计:
字数自由度:
如果用户选“都可以”,按以下策略设计:
所有剧本必须包含 至少两幕,推荐三幕结构。单幕剧本投稿通过率极低,不建议。
| 总时长 | 推荐幕数 | 说明 |
|---|---|---|
| 2-3h | 2幕 | 第一幕铺垫+第二幕爆发 |
| 3-5h | 3幕 | 最经典的三幕结构 |
| 5-8h | 4-5幕 | 大型本,适合复杂剧情 |
第一幕:铺垫与建立(约占总时长30%)
第二幕:调查与冲突(约占总时长50%)
第三幕:真相与结局(约占总时长20%)
第一幕必须包含:
第二幕必须包含:
第三幕(如为独立幕)必须包含:
剧本杀不是小说——每个玩家都是主角。剧情存在的意义是让每个角色都有充分的体验。
禁止使用网络小说风格的名字。 角色名字必须像真实生活中会遇到的人,不能太文艺、太中二、太“小说感”。
姓氏多样化:避免全员常见姓(王李张刘陈),适当使用中频姓(沈、顾、萧、韩、宋、许、陆、何、夏、方、丁、蒋、曹、邓、蔡、彭、潘、袁、董、于、余、叶、钟、田、姜、范、廖、邹、熊、金、陆、孔、白、崔、康、毛、邱、秦、江、史、顾、侯、邵、孟、龙、万、段、雷、钱、汤、尹、黎、易、常、武、乔、贺、赖、龚、文)和低频姓(瞿、褚、卫、蒋、沈、韩、杨、朱、秦、尤、许、何、吕、施、张、孔、曹、严、华、金、魏、陶、姜、戚、谢、邹、喻、柏、窦、章、云、苏、潘、葛、奚、范、彭、郎、鲁、韦、昌、马、苗、凤、花、方、俞、任、袁、柳、酆、鲍、史、唐、费、廉、岑、薛、雷、贺、倪、汤、滕、殷、罗、毕、郝、邬、安、常、乐、于、时、傅、皮、卞、齐、康、伍、余、元、卜、顾、孟、平、黄、和、穆、萧、尹、姚、邵、湛、汪、祁、毛、禹、狄、米、贝、明、臧、计、伏、成、戴、谈、宋、茅、庞、熊、纪、舒、屈、项、祝、董、梁、杜、阮、蓝、闵、席、季、麻、强、贾、路、娄、危、江、童、颜、郭、梅、盛、林、刁、钟、徐、邱、骆、高、夏、蔡、田、樊、胡、凌、霍、虞、万、支、柯、昝、管、卢、莫、经、房、裘、缪、干、解、应、宗、丁、宣、贲、邓、郁、单、杭、洪、包、诸、左、石、崔、吉、钮、龚、程、嵇、邢、滑、裴、陆、荣、翁、荀、羊、於、惠、甄、曲、家、封、芮、羿、储、靳、汲、邴、糜、松、井、段、富、巫、乌、焦、巴、弓、牧、隗、山、谷、车、侯、宓、蓬、全、郗、班、仰、秋、仲、伊、宫、宁、仇、栾、暴、甘、钭、厉、戎、祖、武、符、刘、景、詹、束、龙、叶、幸、司、韶、郜、黎、蓟、薄、印、宿、白、怀、蒲、邰、从、鄂、索、咸、籍、赖、卓、蔺、屠、蒙、池、乔、阴、郁、胥、能、苍、双、闻、莘、党、翟、谭、贡、劳、逄、姬、申、扶、堵、冉、宰、郦、雍、却、璩、桑、桂、濮、牛、寿、通、边、扈、燕、冀、郏、浦、尚、农、温、别、庄、晏、柴、瞿、阎、充、慕、连、茹、习、宦、艾、鱼、容、向、古、易、慎、戈、廖、庾、终、暨、居、衡、步、都、耿、满、弘、匡、国、文、寇、广、禄、阙、东、欧、殳、沃、利、蔚、越、夔、隆、师、巩、厍、聂、晁、勾、敖、融、冷、訾、辛、阚、那、简、饶、空、曾、毋、沙、乜、养、鞠、须、丰、巢、关、蒯、相、查、后、荆、红、游、竺、权、逯、盖、益、桓、公、万俟、司马、上官、欧阳、夏侯、诸葛、闻人、东方、赫连、皇甫、尉迟、公羊、澹台、公冶、宗政、濮阳、淳于、单于、太叔、申屠、公孙、仲孙、轩辕、令狐、钟离、宇文、长孙、慕容、鲜于、闾丘、司徒、司空、亓官、司寇、仉、督、子车、颛孙、端木、巫马、公西、漆雕、乐正、壤驷、公良、拓跋、夹谷、宰父、谷梁、晋、楚、闫、法、汝、鄢、涂、钦、岳、帅、缑、亢、况、后、有、琴、商、牟、佘、佴、伯、赏、墨、哈、谯、笪、年、爱、阳、佟)。
名字要“像人名”:
年龄段匹配:
性别区分明显:名字要能一眼看出性别,避免完全中性化。
同一剧本内的名字风格要统一:不要出现一个叫“建国”一个叫“子轩”的情况(除非有年龄差设定)。
| 年龄 | 性别 | 姓名 | 说明 |
|---|---|---|---|
| 45岁 | 男 | 孙建国 | 70后常见名,接地气 |
| 38岁 | 男 | 许志明 | 80后常见名,稳重 |
| 32岁 | 女 | 何婉清 | 85后名字,温婉大气 |
| 26岁 | 男 | 陆远 | 95后名字,简洁有力 |
| 25岁 | 女 | 夏小鱼 | 95后名字,活泼可爱 |
| 20岁 | 女 | 丁雨桐 | 00后名字,清新 |
| 50岁 | 男 | 钱国庆 | 70后名字,时代感 |
| 55岁 | 女 | 周桂英 | 65后名字,朴实 |
| 28岁 | 男 | 蒋浩然 | 90后名字,大气 |
| 35岁 | 女 | 曹雅琴 | 85后名字,知性 |
| 42岁 | 男 | 董大壮 | 80后名字,东北味 |
| 22岁 | 女 | 彭思琪 | 00后名字,现代感 |
从结局倒推:
| 类型 | 核心体验 | 适合人群 | 时长 | 见参考文件 |
|---|---|---|---|---|
| 推理本(本格) | 纯逻辑推理,破解手法 | 推理爱好者 | 4-8h | 推理本 |
| 推理本(变格) | 脑洞大开,超自然设定 | 想象力丰富的玩家 | 4-8h | 推理本 |
| 情感本 | 哭泣、感动、共情 | 情感丰富的玩家 | 3-5h | 情感本 |
| 恐怖本 | 惊吓、悬疑、紧张 | 喜欢刺激的玩家 | 3-5h | 恐怖本 |
| 欢乐本 | 搞笑、社交、轻松 | 社交型玩家 | 2-4h | 欢乐本 |
| 阵营本 | 对抗、博弈、策略 | 喜欢对抗的玩家 | 4-6h | 阵营本 |
| 机制本 | 特殊游戏机制驱动 | 桌游玩家 | 4-8h | 机制本 |
| 人数 | 特点 | 设计要点 |
|---|---|---|
| 4人 | 精简,关系紧密 | 每两人之间必须有直接关系 |
| 5人 | 经典配置 | 可设1侦探位+4嫌疑人 |
| 6人 | 标准配置,3男3女 | 关系网最平衡 |
| 7-8人 | 大型本 | 需要子阵营,防止信息碎片化 |
| 9-10人 | 超大型 | 必须有阵营机制,分组讨论 |
设计角色时,按以下比例分配角色类型,确保游戏平衡:
| 人数 | 凶手 | 关键证人 | 有强动机但无辜 | 普通玩家 |
|---|---|---|---|---|
| 4人 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 5人 | 1 | 1 | 2 | 1 |
| 6人 | 1 | 2 | 2 | 1 |
| 7人 | 1 | 2 | 2 | 2 |
| 8人 | 1-2 | 2 | 3 | 2 |
每个角色必须满足:
凶手角色的剧本中,必须预设 5-8 个玩家可能被问到的问题及建议回答方向:
【你可能被问到的问题】
Q:你为什么上楼?
A:[建议回答方向,如“接到电话”“去拿东西”]
Q:停电时你在哪?
A:[建议回答方向]
Q:你和死者是什么关系?
A:[建议回答方向,承认什么、隐瞒什么]
Q:你有没有去过配电间?
A:[建议回答方向]
……
非凶手角色也可以加问答话术,帮助玩家在被质疑时知道该怎么应对。
| 类型 | 说明 | 举例 |
|---|---|---|
| 直接证据 | 直接指向凶手身份或作案事实 | 带有凶手指纹的道具、目击证人证词 |
| 间接证据 | 需要与其他线索结合才有意义 | 时间表、某角色的日记片段 |
| 人物线索 | 揭露某角色的秘密,制造或澄清嫌疑 | 一封情书、一张欠条 |
| 场景线索 | 描述现场状况,帮助重建事件过程 | 脚印方向、打翻的椅子 |
| 时间线索 | 确定某事发生的时间 | 监控时间戳、通话记录 |
| 误导线索 | 看起来指向某人,实际是烟雾弹 | 嫌疑人丢失的手套(实际与案件无关) |
| 情感线索 | 揭露角色关系和情感背景 | 日记、照片、录音 |
| 线索类型 | 占比 | 说明 |
|---|---|---|
| 真实线索(指向真凶) | 35% | 最终推导链必须用到 |
| 干扰线索(指向好人,但有合理解释) | 35% | 每个被怀疑的人都有澄清方式 |
| 误导线索(表面指向A,实际指向B) | 15% | 需要“换个角度”才能看懂 |
| 死胡同线索(有趣但不指向任何人) | 15% | 增加沉浸感 |
约束:误导线索数量不能超过总线索数的30%,否则玩家无从下手。
| 轮次 | 时机 | 性质 | 数量建议 |
|---|---|---|---|
| 第一轮 | 开场搜证 | 公开,建立场景基础认知 | 4-6张 |
| 第二轮 | 中场讨论后 | 半公开,推进推理深度 | 4-6张 |
| 第三轮 | 投票前 | 终极线索,锁定真相 | 2-4张 |
第一轮设计要求:
第三轮设计要求:
详细投稿规范见 references/submission-baibianddz.md。
线上本投稿:邮箱 tougao@911tech.cn,邮件主题“剧本名+人数+题材+微信号”,审稿期一个月。
线下本投稿:同一邮箱,邮件标题加“【只投线下本】”。
投稿前自检:参见上方“七层逻辑自检”中的第七层交叉校验,以及百变大侦探审核红线和质量标准。
完成初稿后,按以下七层逐项检查。发现问题立即修正,不能带着逻辑漏洞输出。
必须能回答:
凶手动机必须满足至少一条:
非凶手角色检查:
这是最容易被忽略但最致命的一层。必须逐项执行:
| 通过比例 | 评级 | 建议 |
|---|---|---|
| 100% | ✅ 可以发布 | 直接输出 |
| 90-99% | ⚠️ 小问题 | 修复后输出 |
| 80-89% | ⚠️ 需要修改 | 修复主要问题再输出 |
| <80% | ❌ 重大缺陷 | 重写问题模块 |
剧本杀成品应包含一份主持人(DM)手册,内容包括:
提供逐字稿,包含氛围渲染和规则说明:
欢迎来到《[剧本名]》。
今晚/今天,你们将扮演[背景简介]。
在接下来的[时长]里,你们需要[游戏目标]。
规则如下:[简要规则]
现在,请翻开你们的角色剧本……
| 阶段 | 时长 | 主持人操作 |
|---|---|---|
| 阅读剧本 | 10-15min | 等待所有人读完,回答规则问题 |
| 自我介绍 | 10-15min | 控制每人发言时间 |
| 第一轮讨论 | 15-20min | 引导话题,不透露线索 |
| 第一轮搜证 | 10-15min | 发放第一轮线索 |
| 第二轮讨论 | 20-30min | 可以适当引导 |
| 第二轮搜证 | 10-15min | 发放第二轮线索 |
| 最终讨论 | 15-20min | 发放第三轮线索 |
| 投票 | 5-10min | 收票、计票 |
| 真相揭晓 | 10-15min | 朗读真相、角色结局 |
| 情况 | 主持人应对 |
|---|---|
| 讨论陷入僵局 | 抛出一条尚未被注意的线索 |
| 凶手被过早锁定 | 引导讨论某条误导线索 |
| 某玩家全程沉默 | 直接提问该玩家“你当时在做什么?” |
| 时间严重超时 | 跳过部分讨论,直接进入投票 |
| 推理方向完全跑偏 | 用“主持人提示”引导回正轨 |
提供逐字稿,主持人最后公布真相时使用:
现在,让我来揭开今晚的真相。
凶手,就是——[角色名]。
[完整的故事还原,包括动机、手法、时间线]
各位的推理结果:[公布投票结果]
下面,让我来告诉大家,每个人背后的故事……
[各角色结局]
参见 references/full-examples.md,包含:
单幕完整写作示范见 references/full-scene-example.md,展示公共信息、角色剧本、凶手剧本、线索卡的具体写法。
剧本完成后,可配套生成可视化素材。详见 references/image-generation-guide.md。
根据剧本风格自动匹配 Prompt 模板,生成以下图片:
| 类型 | 数量 | 必须? | 说明 |
|---|---|---|---|
| 角色肖像 | =角色数 | 推荐 | 角色卡配图,增强代入感 |
| 线索卡配图 | ≈线索数×30-50% | 可选 | 核心物证的视觉展示 |
| 场景地图 | =场景数 | 封闭空间必须 | 帮助玩家理解空间关系 |
| 封面/海报 | 1张 | 推荐 | 剧本宣传/存档 |
命名规范:[剧本名]_[类型]_[序号]_[名称].png
输出结构:
素材包/
├── 封面/[剧本名]_封面.png
├── 角色肖像/[剧本名]_角色_[序号]_[角色名].png
├── 线索卡/[剧本名]_线索_[序号]_[线索名].png
├── 场景地图/[剧本名]_场景_[场景名].png
└── 图片素材说明.md
使用 references/visualization-template.html 作为模板,填入剧本数据后生成 HTML 文件。
功能:
输出:[剧本名]_可视化.html,浏览器直接打开。