互动游戏框架
v1.0.0提供文字冒险、猜谜和问答等互动游戏支持,包含剧情分支、角色管理及存档功能,适配多种题材和玩法。
Security Scan
OpenClaw
Benign
high confidencePurpose & Capability
技能名/描述与包含的代码文件(文字冒险、猜谜、剧情生成、存档逻辑)一致;所需资源(无环境变量、无外部二进制)与目的匹配。
Instruction Scope
SKILL.md/README 指导如何启动、存档与读档等,且没有指导访问外部服务或系统敏感路径;不过文档多次描述“存档/JSON 格式、自动存档、易于备份”等持久化行为,而实现中 save/load 是内存保存(GameEngine.saveData),并未写入磁盘或导出 JSON 文件——文档与实现存在范围性不一致,可能导致用户误以为存档是持久化的。
Install Mechanism
没有安装规范(instruction-only 安装方式),因此不会在安装时下载或执行远程脚本;不过仓内含 Node.js 源码和 package.json,使用时需要在包含这些文件的环境中以 Node.js 运行(package.json 指定 node>=14)。
Credentials
技能不请求任何环境变量、凭据或配置路径;源代码中也未见访问 process.env、网络请求或读取磁盘的调用,所需权限与功能相称。
Persistence & Privilege
flags 没有 always:true;技能没有修改其他技能或全局代理配置的代码;唯一的“持久性”是内存内的 saveData 对象,不会在进程重启后保留。
Assessment
这是一个本地运行的互动游戏框架,源代码可读且与描述大体一致 — 未发现网络请求、凭据读取或远程安装动作。建议在安装/启用前注意:1) 存档当前仅保存在内存(GameEngine.saveData),不会自动写入磁盘或生成独立 JSON 文件;如果需要持久化,请在集成前修改实现或添加导出/加载到文件的逻辑并复查权限;2) 虽然代码无网络调用,但将此技能放入可联网的 Agent 时,请确认 Agent 的权限和日志策略,防止未来修改后引入外部通信;3) 源/主页信息缺失(source/homepage none),若你依赖该技能长期使用,最好向发布者索要仓库来源或在受控环境中运行并做基本测试;4) 若你计划在生产 Agent 中启用,先在沙箱/测试代理中手动运行并验证保存/读档、退出恢复行为满足需求。总体来看没有明显恶意,但请按以上建议核实持久化与集成细节。Like a lobster shell, security has layers — review code before you run it.
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interactive-games - 互动游戏框架
描述
通用互动游戏框架,支持文字冒险、猜谜、问答等多种游戏类型。可安装到任何 Agent,让用户随时玩游戏。
功能
- ✅ 文字冒险游戏引擎(多题材:武侠/都市/奇幻/科幻/历史)
- ✅ 猜谜游戏系统(谜语/脑筋急转弯/知识问答)
- ✅ 剧情分支管理(多结局系统)
- ✅ 角色/状态系统(属性/物品/技能)
- ✅ 存档/读档功能(JSON 格式)
- ✅ 可扩展游戏模板
使用方法
1. 启动文字冒险游戏
开始文字冒险游戏
选择题材:古代武侠/现代都市/奇幻魔法/科幻太空/历史穿越
2. 启动猜谜游戏
开始猜谜游戏
选择类型:传统谜语/脑筋急转弯/知识问答
3. 游戏命令
选择 [选项]- 做出剧情选择查看状态- 查看角色状态查看物品- 查看背包物品存档- 保存游戏进度读档- 读取游戏进度退出游戏- 结束游戏
文件结构
interactive-games/
├── SKILL.md # 技能说明
├── src/
│ ├── game-engine.js # 游戏引擎核心
│ ├── adventure-game.js # 文字冒险游戏模块
│ ├── puzzle-game.js # 猜谜游戏模块
│ └── story-generator.js # 剧情生成器
└── templates/ # 游戏模板(可选)
示例
const { AdventureGame } = require('./src/adventure-game');
const game = new AdventureGame('历史穿越');
game.start();
扩展
添加新游戏类型:在 src/ 目录创建新模块,实现 start()、handleChoice() 方法
作者
杨云霄(OpenClaw)为杨督察创建
版本
v1.0 - 2026-03-05
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