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openclaw skills install creative-design-payload创意设计领域负载物,覆盖创意设计全流程的12个子域、280个任务。涵盖灵感采集、概念发散、视觉设计、交互设计、品牌设计、内容创作、用户研究、设计系统、客户提案、项目管理、知识沉淀、跨域协作等全流程。高创造性、高交互性、低规范性。
openclaw skills install creative-design-payload本技能是创意设计领域的完整任务体系,覆盖从灵感到交付的全流程。
领域特征:
元操作权重:
技能来源:本技能由 Meta Skill System 的 M3 领域负载物生成域直接创建,未经过 M1 领域评估和 M2 工作流重构。任务体系基于领域知识直接枚举,可能存在冗余或可优化空间。搭配 Meta Skill System 的执行框架使用,可获得更优的管线编排和质量保证。
创意不是凭空产生,而是将看似无关的事物建立新的连接。创新轴的"模式构建"和"随机性驱动"在本领域使用频率极高。
创意设计大量依赖灵感和参考,样本法(临摹→变形→创新)是核心产出方式。清单法用于设计系统等结构化产出。
创意流程遵循"发散→收敛"模式。先大量探索可能性,再收敛为可行方案。P7(创造发散-收敛)是核心管线模式。
与软件开发不同,创意设计的守护单元(G)密度低。审美是主观的,难以用客观标准衡量。守护主要集中在:客户确认、品牌一致性检查、交付物完整性。
第一层:子域清单 + 依赖拓扑 → references/creative-design-catalog.md
第二层:任务组件要求清单 → references/creative-design-requirements.md
第三层:执行范本库 → references/exemplars.md
references/creative-design-catalog.md,获取子域分类、任务清单、依赖拓扑references/creative-design-requirements.md 获取组件清单references/exemplars.md 获取范本| 维度 | 典型判定 | 说明 |
|---|---|---|
| 复杂度 | 中等为主 | 大多数任务3-7步,品牌系统/设计系统可能8+步 |
| 创新需求 | 频繁激活 | 创意设计天然需要突破默认路径 |
| 内容类型 | 按需激活 | 视觉产出不激活,提案/文档产出时激活 |
典型判定组合:
| 规则 | 领域特征 | 推导结果 |
|---|---|---|
| R1 信息密度 | 中(素材/参考) | S和C权重中等 |
| R2 创造性 | 极高(视觉/概念创新) | A权重极高,C偏发散,G偏宽松 |
| R3 交互性 | 高(客户沟通/提案) | I权重高,S偏人本 |
| R4 规范性 | 低(风格自由) | G权重低,O偏灵活,自治度高 |
| R5 迭代性 | 高(方案迭代) | 迭代多,但单次迭代周期较长 |
通用管线模式:
| 模式 | 管线结构 | 适用场景 |
|---|---|---|
| 创意设计 | S(灵感)→C(发散)→A(多方案)→C(收敛)→A(精炼)→I(提案) | 视觉/创意设计 |
| 品牌设计 | S(调研)→C(策略)→A(概念)→↻(A(探索)→I(反馈))→A(定稿) | 品牌系统设计 |
| 设计系统 | S(审计)→C(规范)→A(组件)→O(文档) | 设计系统建设 |
按使用流程组织,共12子域280个任务:
| 子域 | 任务数 | 典型任务 |
|---|---|---|
| C01 灵感采集 | 25 | 趋势研究、竞品视觉分析、情绪板制作、灵感素材收集、色彩趋势分析 |
| C02 概念发散 | 25 | 创意头脑风暴、思维导图绘制、概念草图绘制、创意方向定义、视觉隐喻探索 |
| C03 视觉设计 | 30 | 配色方案设计、字体方案设计、图形元素设计、版式设计、主视觉设计 |
| C04 交互设计 | 25 | 用户流程设计、信息架构设计、线框图绘制、原型制作、动效设计 |
| C05 品牌设计 | 25 | Logo设计、VI手册制作、品牌色彩定义、品牌故事撰写、品牌策略制定 |
| C06 内容创作 | 30 | 广告文案撰写、社交媒体文案、视频脚本撰写、插画创作、内容策略制定 |
| C07 用户研究 | 25 | 用户访谈执行、问卷设计、可用性测试、用户画像创建、用户旅程分析 |
| C08 设计系统 | 20 | 设计原则定义、颜色系统建立、字体系统建立、组件库搭建、Design Token定义 |
| C09 客户提案 | 20 | 提案PPT制作、方案包装、提案演讲、设计说明撰写、设计评审组织 |
| C10 项目管理 | 20 | 项目需求对接、项目排期、进度跟踪、客户沟通、项目复盘 |
| C11 知识沉淀 | 15 | 案例库建设、方法论沉淀、设计复盘、最佳实践整理、设计分享会 |
| C12 跨域协作 | 20 | 设计-开发对接、设计走查执行、标注规范、切图规范、与产品协作 |
域间逻辑流:C01(灵感)→C02(概念)→C03/C04/C05/C06(产出)→C07(验证)→C08(系统化)→C09(交付)
完整清单见 references/creative-design-catalog.md。
每个任务包含以下字段:
| 字段 | 必选 | 说明 |
|---|---|---|
| 任务ID | 是 | {子域ID}-{序号},如 C01-01 |
| 任务名称 | 是 | 简明描述,可含领域身份括号 |
| 说明 | 是 | 任务目标和产出物 |
| 依赖 | 是 | 前置任务ID列表,无依赖则为空 |
| 元操作映射 | 是 | S/C/A/O/I/G 映射提示 |
| AI自治度 | 是 | ⬛全自动 / 🟨半自动 / ⬜辅助 |
| 组件清单 | 是 | 任务的组成要素 |
| 格式 | 是 | 产出物格式 |
本技能作为生成技能(非母技能),全部21项接口校验必须通过,无豁免。
创意设计领域高频使用创新轴,以下为常用创新模式:
| 场景 | 推荐创新模式 | 说明 |
|---|---|---|
| 灵感枯竭 | 随机性驱动 | 引入无关概念,强制组合 |
| 突破常规 | 逆向思维 | 反转核心假设 |
| 概念融合 | 模式构建 | 维度矩阵强制连接 |
| 叙事设计 | 故事叙述 | 英雄旅程映射 |
| 用户参与 | 游戏化 | 转化为游戏机制 |
| 系统创新 | 涌现生成 | 定义简单规则,观察涌现 |