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openclaw skills install @thcjp/text-game-arcade-tool-freeopenclaw skills install @thcjp/text-game-arcade-tool-free本工具为个人用户提供多类型文字游戏生成与游玩能力,涵盖冒险、悬疑、恋爱、科幻、奇幻等类型。支持剧情分支、角色互动、存档读档,所有游戏本地运行,无需联网。既可以游玩预设游戏,也可以根据用户描述生成定制游戏。
免费版聚焦个人娱乐,适合游戏爱好者、互动小说爱好者、创意写作者使用。
| 能力模块 | 描述 | 免费版支持 |
|---|---|---|
| 多类型游戏 | 冒险、悬疑、恋爱等 | 支持 |
| 剧情分支 | 多结局设计 | 支持 |
| 角色互动 | NPC 对话系统 | 支持 |
| 存档读档 | 游戏进度保存 | 支持 |
| 自定义游戏 | 用户描述生成 | 支持 |
| 预设游戏库 | 内置游戏 | 基础 (5 款) |
| 多语言 | 多语言游戏 | 不支持 (升级 PRO) |
| 多人协作 | 共同创作 | 不支持 (升级 PRO) |
| 图形界面 | GUI 客户端 | 不支持 (升级 PRO) |
| 商业发布 | 商业用途 | 个人 |
| 游戏编辑器 | 可视化编辑 | 不支持 (升级 PRO) |
| AI 剧情生成 | 智能 NPC | 不支持 (升级 PRO) |
用input_params参数进行配置。
输入: 用户提供核心功能执行所需的指令和必要参数。 处理: 解析核心功能执行的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应。 输出: 返回核心功能执行的响应数据,包含状态码、结果和日志。
input_params参数,支持创建/查询/导出操作用config_options参数进行配置。
输入: 用户提供参数配置与调用所需的指令和必要参数。 处理: 解析参数配置与调用的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应。 输出: 返回参数配置与调用的响应数据,包含状态码、结果和日志。
config_options参数,支持修改/重置/导入操作用output_format参数进行配置。
输入: 用户提供结果处理与输出所需的指令和必要参数。 处理: 解析结果处理与输出的输入参数,完成核心逻辑,返回结构化响应。 输出: 返回结果处理与输出的响应数据,包含状态码、结果和日志。
output_format参数,支持导出/保存/转换操作
能力覆盖范围:本skill的核心能力覆盖以下场景关键词:多类型文字游戏生、含冒险、恋爱与互动小说、面向个人用户的文、字游戏生成与游玩、核心能力、多类型文字游戏、本地运行、适用场景、个人娱乐、互动小说创作、剧情练习、游戏原型、差异化、免费版聚焦单用户、无需联网、适用关键词、文字游戏、互动小说、剧情游戏、冒险游戏、恋爱模拟、文字冒险等。这些关键词对应description中声明的使用场景,均已在上述能力点中提供对应的操作支持。直接开始一个预设的冒险游戏。
用户: "我想玩一个文字冒险游戏"
# ...
助手:
=== 暗夜古堡 ===
# ...
你站在一座古老城堡的大门前。夜色浓重,月光被乌云遮蔽。
大门微微敞开,似乎在邀请你进去。
# ...
你的任务: 找到失踪的考古学家。
# ...
你的状态:
- 生命: 100/100
- 物品: 手电筒、钥匙、笔记本
# ...
你打算:
1. 推开大门进入
2. 绕着城堡走一圈
3. 用手电筒照亮周围
4. 在笔记本上记录现状
# ...
> 1
# ...
你推开沉重的大门,发出吱呀一声。
一阵冷风扑面而来,带着霉味和某种甜腻的气息。
# ...
大厅里一片漆黑。你听到远处似乎有脚步声...
# ...
你的状态更新:
- 位置: 城堡大厅
- 警觉度: 高
# ...
你打算:
1. 用手电筒照亮大厅
2. 蹲下倾听脚步声
3. 大声呼喊
4. 退回门外
# ...
>
根据用户描述生成定制游戏。
用户: "生成一个悬疑推理游戏,场景是大学校园"
# ...
助手:
=== 沉默的图书馆 ===
# ...
背景:
你是私立青山大学的学生。
昨晚,图书馆管理员张教授被发现死在闭馆后的图书馆内。
警方初步判定为意外,但你是最后一个见到他的人...
# ...
嫌疑人:
1. 李同学 - 与张教授有学术纠纷
2. 王老师 - 正在申请终身教职,张教授是评审
3. 赵馆长 - 与张教授争夺图书馆经费
# ...
你的任务: 在 7 天内找出真凶,洗清自己的嫌疑。
# ...
第一天 - 早上 9:00
你站在图书馆门前,手机上还留着张教授昨晚发来的消息:
"如果你看到这条消息,说明我出事了。查 201 房间的资料..."
# ...
你打算:
1. 立即前往 201 房间
2. 先找李同学了解情况
3. 偷偷查看张教授的办公室
4. 报警并说明情况
将创意转化为可游玩的互动小说。
class InteractiveFiction:
def __init__(self, title, author):
self.title = title
self.author = author
self.scenes = {}
self.current_scene = "start"
self.player_state = {"inventory": [], "flags": set()}
# ...
def add_scene(self, scene_id, text, choices=None, effects=None):
"""添加场景"""
self.scenes[scene_id] = {
"text": text,
"choices": choices or [],
"effects": effects or {},
}
# ...
def play(self):
"""开始游戏"""
print(f"=== {self.title} ===")
print(f"作者: {self.author}\n")
return self._render_scene(self.current_scene)
# ...
def _render_scene(self, scene_id):
scene = self.scenes.get(scene_id)
if not scene:
return "游戏结束。"
# ...
# 应用效果
for effect in scene.get("effects", []):
self._apply_effect(effect)
# ...
# 显示文本
text = scene["text"]
for key, value in self.player_state.items():
text = text.replace(f"{{{key}}}", str(value))
# ...
output = text + "\n"
for i, choice in enumerate(scene.get("choices", []), 1):
output += f"{i}. {choice['text']}\n"
# ...
return output
# ...
def choose(self, choice_idx):
"""选择分支"""
scene = self.scenes.get(self.current_scene)
if not scene or choice_idx >= len(scene["choices"]):
return "无效选择"
# ...
choice = scene["choices"][choice_idx]
self.current_scene = choice["next"]
return self._render_scene(self.current_scene)
# ...
# 创建一个简单的互动小说
story = InteractiveFiction("迷雾森林", "AI 作者")
story.add_scene("start", """
你醒来时发现自己躺在一片陌生的森林中。
浓雾笼罩四周,你只看到一条小径通向前方。
# ...
你的物品: {inventory}
""", choices=[
{"text": "沿着小径前进", "next": "path"},
{"text": "在原地寻找线索", "next": "search"},
])
以下场景文字游戏机免费版不适合处理:
需要设计创作、UI设计、海报制作、品牌视觉时使用。不适用于非本工具能力范围的需求。
游戏类型选择:
- 冒险: 探索、解谜、生存
- 悬疑: 推理、调查、破案
- 恋爱: 角色互动、好感度
- 科幻: 未来设定、科技元素
- 奇幻: 魔法、异世界
- 恐怖: 惊悚、生存
# 游玩预设游戏
echo "玩一个冒险游戏" | text-game
# ...
# 自定义游戏
echo "生成一个赛博朋克题材的悬疑游戏" | text-game
import json
from pathlib import Path
# ...
def save_game(game_state, slot="auto"):
"""保存游戏进度"""
save_dir = Path("~/.text-game/saves").expanduser()
save_dir.mkdir(parents=True, exist_ok=True)
save_file = save_dir / f"{slot}.json"
save_file.write_text(json.dumps(game_state, ensure_ascii=False, indent=2))
# ...
def load_game(slot="auto"):
"""读取游戏进度"""
save_file = Path("~/.text-game/saves").expanduser() / f"{slot}.json"
if save_file.exists():
return json.loads(save_file.read_text())
return None
# ~/.text-game/config.yaml
preferences:
favorite_genres: [adventure, mystery]
difficulty: normal # easy, normal, hard
language: zh
save_auto: true
# ...
game_types:
adventure:
elements: [exploration, puzzle, combat]
avg_duration: 30min
mystery:
elements: [investigation, deduction, dialogue]
avg_duration: 45min
romance:
elements: [character_interaction, choices, endings]
avg_duration: 60min
# ...
storage:
saves_dir: ~/.text-game/saves
max_saves: 10
auto_save_interval: 5 # 每个选择后自动保存
GAME_TEMPLATES = {
"adventure": {
"structure": ["intro", "explore", "puzzle", "climax", "ending"],
"elements": {
"character": ["name", "class", "skills", "inventory"],
"world": ["locations", "npcs", "items"],
"mechanics": ["combat", "puzzle", "exploration"],
},
},
"mystery": {
"structure": ["crime_scene", "investigation", "suspects", "deduction", "resolution"],
"elements": {
"case": ["crime", "victim", "evidence", "witnesses"],
"suspects": ["motive", "opportunity", "alibi"],
"deduction": ["clues", "logic", "conclusion"],
},
},
}
好剧情的特征:
- 开场抓人 (前 3 句话决定是否继续)
- 选择有意义 (每个选择都影响后续)
- 多结局设计 (增加重玩价值)
- 角色有深度 (NPC 不是工具人)
- 节奏把控 (紧张与舒缓交替)
def design_choices(scene, options):
"""设计有意义的选择"""
return [
{
"text": opt["text"],
"next": opt["next"],
"consequence": opt.get("consequence", ""),
"state_change": opt.get("effects", {}),
}
for opt in options
]
ENDINGS = {
"good": {"condition": {"trust": ">=80", "evidence": "complete"}, "text": "..."},
"neutral": {"condition": {"trust": ">=50"}, "text": "..."},
"bad": {"condition": {"trust": "<50"}, "text": "..."},
"secret": {"condition": {"flag": "found_secret"}, "text": "..."},
}
# ...
def determine_ending(player_state):
"""根据玩家状态决定结局"""
for name, ending in ENDINGS.items():
if check_condition(player_state, ending["condition"]):
return name, ending["text"]
return "neutral", ENDINGS["neutral"]["text"]
免费版内置 5 款基础游戏。完整游戏库需要 PRO 版本。
可以,免费版支持最多 10 个存档槽。
可以分享游戏文本给朋友。但游戏本身不能商业发布。
冒险、悬疑、恋爱、科幻、奇幻、恐怖等主流文字游戏类型。
简单游戏 15-30 分钟,复杂游戏可达数小时。支持多周目游玩。
| 依赖项 | 类型 | 是否必需 | 获取方式 |
|---|---|---|---|
| LLM API | 推理服务 | 必需 | 由 Agent 内置 LLM 提供 |
| Python 3.8+ | 运行时 | 可选 | python.org 下载 |
# 免费版无需外部 API Key
# 所有游戏通过 Agent LLM 本地推理生成
# ...
# 可选: 游戏偏好
export TEXT_GAME_GENRE="adventure"
export TEXT_GAME_DIFFICULTY="normal"
export TEXT_GAME_LANGUAGE="zh"
| 错误场景 | 原因 | 处理方式 |
|---|---|---|
| 配置错误 | 参数缺失或格式错误 | 检查依赖说明中的配置要求 |
| 运行时错误 | 运行环境不满足 | 确认运行环境符合依赖说明 |
| 网络错误 | 连接超时或不可达 | 执行ping命令测试网络连通性,检查防火墙和代理设置连接后执行ping命令测试网络连通性,检查防火墙和代理设置连接后重新执行命令,参考国内替代方案 |
{
"success": true,
"data": {
"result": "文字游戏机免费版处理结果",
"execution_time": "0.5s",
"metadata": {
"version": "1.0",
"processor": "text game arcade"
}
},
"execution_log": ["解析输入参数", "执行核心处理", "格式化输出结果"],
"error": null
}