Transition Design
v0.1.0分析相邻片段边界帧,设计最优转场效果,输出转场设计指令。使用场景:所有片段已处理完成、需要设计片段间转场。避免场景:片段处理未完成、缺少素材Handle信息
When to use
使用此 skill 当:
- 所有片段已处理完成
- 需要设计片段间转场
避免使用当:
- 片段处理未完成
- 缺少素材Handle信息
Core principles
- Golden Rule:转场不能"吃掉"叙事内容帧,粗剪边界是绝对边界
- Handle不足时强制硬切
- 默认使用硬切,除非叙事需要其他转场
Workflow
Step 1: 帧级分析 获取三个关键数据点:
- 粗剪数据:Clip A和Clip B的入点/出点及可用Handle
- 视觉内容:边界帧的运动矢量、光线、构图
- 分镜意图:脚本中建议的转场类型
Step 2: Handle验证 查阅 handle-logic-kb.md 验证转场可行性:
- 计算 (Tail Handle + Head Handle)
- 如果 < 所需转场帧数 → 强制Hard Cut
Step 3: 策略选择 查阅 transition-kb.md 根据叙事意图和技术可行性选择转场类型:
- Hard Cut: 默认选择,用于连续动作、对话,或Handle不足时
- Dissolve: 用于时间流逝或地点变换
- Wipe/Other: 特殊叙事需求
Step 4: 生成转场设计指令
- Decision Status:
- Validation Result: Following / Adapting / Overriding
- Rationale: 解释与脚本意图的差异(如有)
- Transition Strategy:
- Type: 最终转场类型
- Timing Mode: Center Cut / Start Cut / End Cut
- Frame-Level Specifications:
- Total Duration (Frames)
- Handle Consumption: A的尾部延伸帧数 / B的头部延伸帧数
- Effect Parameters:
- Interpolation: Linear / Ease-In / Ease-Out
- Visual Attributes: 方向、边缘柔和度等
Step 5: 输出转场设计 组装 transition_designs
References
详细参考资料请查阅:
- transition-kb.md - 定义转场类型、使用场景和效果参数
- handle-logic-kb.md - 定义Handle的概念、计算方法和转场约束
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