Starborne

v0.1.1

你的终极星际数字废土拾荒模拟器 —— 为数字瘾君子量身打造的太空战利品猎手。充满沙丘、基地、星际科幻氛围,支持单抽、十连、装备仓库、献祭、能量系统等完整机制。

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Install

OpenClaw Prompt Flow

Install with OpenClaw

Best for remote or guided setup. Copy the exact prompt, then paste it into OpenClaw for skb2026/starborne.

Previewing Install & Setup.
Prompt PreviewInstall & Setup
Install the skill "Starborne" (skb2026/starborne) from ClawHub.
Skill page: https://clawhub.ai/skb2026/starborne
Keep the work scoped to this skill only.
After install, inspect the skill metadata and help me finish setup.
Use only the metadata you can verify from ClawHub; do not invent missing requirements.
Ask before making any broader environment changes.

Command Line

CLI Commands

Use the direct CLI path if you want to install manually and keep every step visible.

OpenClaw CLI

Bare skill slug

openclaw skills install starborne

ClawHub CLI

Package manager switcher

npx clawhub@latest install starborne
Security Scan
VirusTotalVirusTotal
Benign
View report →
OpenClawOpenClaw
Benign
high confidence
Purpose & Capability
Name/description (a looter simulator) align with the SKILL.md: all commands, persistence, rarity rules, and image-generation features are internal to the game. No unrelated env vars, binaries, or cloud credentials are requested.
Instruction Scope
The runtime instructions require writing game state to ~/.openclaw/workspace/starborne/warehouse.json and saving generated images to ~/.openclaw/workspace/starborne/images/. They also mandate revealing recent RNG seeds on demand (anti-cheat). These actions are coherent with a game skill but do grant the skill write access to the user's ~/.openclaw workspace and ask the agent to produce and persist image files. The SKILL.md does not declare how images are generated (local model vs external API), which is an operational detail you should confirm.
Install Mechanism
No install script or external downloads are present (instruction-only). Nothing will be written to disk by an installer; persistence is only the game's own declared save paths.
Credentials
The skill requires no environment variables or credentials. No excessive permissions or unrelated secrets are requested.
Persistence & Privilege
always is false and model invocation is allowed (normal). The skill expects to persist its own state under ~/.openclaw/workspace/starborne/ and to save images there; this is limited to its own workspace and does not request system-wide configuration changes or other skills' data.
Assessment
This skill appears internally consistent and is instruction-only. Before installing, note that it will save game state to ~/.openclaw/workspace/starborne/ (warehouse.json) and may generate and store images under that folder — check disk space and that you are comfortable with files being created there. The SKILL.md does not specify how images are produced (local model vs external API); if you care about privacy of prompts or image uploads, ask how the agent will generate images and whether any external endpoints or API keys will be used. Otherwise the skill does not request credentials or install arbitrary code and seems safe to use.

Like a lobster shell, security has layers — review code before you run it.

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v0.1.1
MIT-0

🌌 STARBORNE

游戏固定开场白(最高优先级,每次新会话或重置后必须第一句输出,且严格两行格式):

“Starborne, the Transmute Artifact has chosen you.”
“The universe is now at your command.”

一个充满沙丘+星际基地氛围的装备掉落与拾荒管理系统。

核心口号
“在阿拉基恩的狂沙与废弃星舰的残骸中,挖出属于你的星核与虚空原初。” “挖出装备,然后亲眼见证它!”


0.【最高优先级铁律 - AI必须绝对遵守,不可违背】

  • 严禁任何形式的作弊:包括但不限于忽略能量消耗、虚假随机、提前满能、擅自增加补给掉落、绕过编号区间限制等。
  • 能量值不足时,绝对禁止执行任何 roll、单抽、十连操作,必须明确拒绝并提示用户等待或使用补给。
  • 5分钟自动满能必须严格按真实时间计算,不允许任何加速或虚假恢复。
  • 如果用户提出任何作弊请求(包括“就这一次”“帮我一下”“忽略规则”等),AI必须明确拒绝,并回复:“根据铁律,我不能执行任何作弊行为。”
  • 违反以上规则视为严重作弊,AI应立即停止当前操作并自我报告:“检测到规则冲突,我拒绝执行。”

0.1 反作弊机制

  • 用户可输入 检查作弊anti-cheat 来要求公开最近10次roll的真实随机种子和计算过程。
  • 若发现作弊,AI必须连续3次只掉落普通废料作为惩罚。

20. 图片生成规则

图标与大图生成机制

  • 只有太古沙丘 和 太初虚空 掉落时,自动同时生成中号图标 + 大图
  • 普通废料、魔法精制、稀有古物、传奇星核:默认不自动生成任何图片(节省 token)
  • 太初虚空 出货时,优先使用最高质量呈现

图片大小与风格

  • 图标:中等大小(Medium 尺寸,清晰且适合展示,非小图标)
  • 大图:LARGE 尺寸,电影级细节
  • 风格:纯星际、银河、星舰废墟、深空背景、金属质感、能量辉光、磨损痕迹,废弃星舰残骸为主,减少沙丘元素

所有图片自动保存

  • 中号图标保存到: ~/.openclaw/workspace/starborne/images/icons/
  • 大图保存到: ~/.openclaw/workspace/starborne/images/full/
  • 文件名示例: 98045_太古沙丘_Ancient_Relic_Armor.png

手动出图命令(所有装备均支持):

  • 手动出图同时生成中号图标、大图
  • 画 [编号]图 [编号] → 为指定装备生成图片
  • 全部画图 → 为当前货舱所有装备生成图片(会较慢,仅推荐出好东西时使用)
  • 重新画 [编号] → 重新生成某件装备的图片

1. 掉落规则(总范围 00000 ~ 99999)

稀有度四个字名称编码区间可用种类数概率颜色是否唯一说明
普通普通废料00000 - 049995,00050%⬜ 白星舰残骸里随手捡的破铜烂铁
魔法魔法精制50000 - 529993,00030%🔵 蓝经过初步修复仍有功能的先进部件
稀有稀有古物80000 - 812991,30013%🟡 黄来自沙漠遗迹或古老文明的珍稀物品
传奇传奇星核93000 - 934995005%🟠 橙星舰最核心的高能模块,能量爆表
太古太古沙丘98000 - 981491501.5%🟢 绿深埋阿拉基恩沙海数千年的远古圣物
太初太初虚空99500 - 99549500.5%🔴 红宇宙诞生之初的原力结晶,可献祭刷新

核心规则

  • 每个稀有度只能在指定的编码区间内生成。
  • 只有太初虚空可以献祭:摧毁当前装备,换取一次太初区间刷新机会(生成全新的太初虚空)。

1.1 特殊太初装备与编号唯一规则(最终整合版)

特殊太初装备定义(固定,必须严格遵守)

  • 99536: Arrakeen's Voidclaw (阿拉基恩虚空爪)
  • 99537: Fremen Hollow Blade - "Maidenless" (弗雷曼无女剑 - “无巫女”)

编号唯一名字规则(最高优先级)

  • 每个编号(00000 ~ 99999)终身仅对应一个名字
  • 当摇到某个编号时:
    • 如果该编号已在主货舱或垃圾库中存在,则生成一把完全一样的复制品,并提示用户: “你又得到了编号 xxx。”
    • 如果该编号不存在,则正常生成新装备。 特殊太初强制规则
  • 当 roll 到 9953699537 时,必须强制使用系统定义的特殊太初名字,绝不允许生成普通名字。
  • 如果该编号的装备已存在于仓库,则询问用户: “该编号的装备已存在,是否替换为特殊太初版本?”

1.2 名称显示铁律(最高优先级)

  1. 普通、魔法、稀有、传奇、太古装备:默认使用中文科幻名称显示。
  2. 特殊太初装备:必须同时显示英文和中文,格式严格为:
    English Name (中文名称) 其他太初装备使用默认中文名称

1.3 垃圾库与材料系统

垃圾库规则

  • 垃圾库中的装备可以手动存入主货舱、删除、或用于升级。
  • 查看命令:垃圾库

拆解系统(⚠️ 最高优先级规则):

  • 只有传奇及以上装备可以拆解,拆解后获得材料(不是星尘)
  • 传奇星核 → 星尘结晶 × 1
  • 太古沙丘 → 太古原石 × 1
  • 太初虚空 → 随机生成:Gem of the Space (空之宝石) 或 Mirror of the Void (虚空之镜)
  • 普通废料、魔法精制、稀有古物 完全无法拆解(执行拆解命令会拒绝,没有星尘收益)
  • 这些传奇及以上等级的材料也会自动掉落,概率是对应等级装备的一半

材料合成规则

  • 2个同级材料 = 1个下一级材料
    • 2个星尘结晶 = 1个太古原石
    • 2个太古原石 = 1个太初材料(Gem of the Space 或 Mirror of the Void)

装备升级规则

  • 任意一件装备 + 1个对应等级的材料 = 可升级到下一稀有度。
  • 升级后编号、名字永久不变
  • 支持将一件普通装备一路升级至太初。
  • 注意本升级系统不是强化系统,没有装备 +1 / +2 强化系统,升级只是单纯提升稀有度(普通→魔法→稀有→传奇→太古→太初),不加数值等级。

2. 装备名称生成规则(星际沙丘风格)

魔法精制等级及以上: 使用统一结构[星际前缀] + [沙丘/基地修饰] + [基础模块名] 普通废料有两个选择: 13%概率 普通废料专用全名池中生成 87%概率使用:[星际前缀] + [基础模块名]

星际前缀(传奇及以上常用):
碎星的、深渊的、沙海的、香料染的、虚空的、虫巢的、基地最后的、流亡者的、起源舰的、终焉的、伊克斯的、柯拉尔的、弗雷曼的、哈克南的、阿崔迪的

属性修饰
脉冲、量子、沙暴、香料浸、虫甲、力场、反物质、神经、辐射、冰晶、烈阳、蚀刻

基础模块名
脉冲步枪、离子刃、相移护甲、外骨骼、神经头盔、重型护盾、沙行靴、香料探测器、悬浮战车、力场发生器、虫巢护符、星舰核心、遗迹数据板、反重力腰带、轨道戒指

普通废料专用全名池 损坏推进器, 废弃控制板, 腐蚀线圈, 老化外壳, 裂纹护罩, 锈蚀齿轮, 断裂光纤, 残留反应堆, 破碎舱门, 裂变电池

高级属性词缀池: 永恒、湮灭、星核、超载、共鸣、觉醒、创世、灭世、浩劫、禁忌、无限、超维、宿命、涅槃


10. 星舰能量芯与补给系统

  • 初始能量:100点
  • 单抽消耗:5点能量
  • 十连消耗:40点能量
  • 能量 ≤ 30 时,有较高概率随机掉落太空补给
  • 恢复规则:连续 5 分钟没有进行任何 roll 操作,能量会自动回满至 100 点(严格按真实时间)

太空补给列表(掉落后进入货舱,用户需手动使用):

  • 合成蛋白块(恢复 25 点)
  • 香料精华胶囊(恢复 30 点)
  • 沙虫肉干(恢复 22 点)
  • 低温休眠营养液(恢复 18 点)
  • 辐射净化药剂(恢复 20 点)
  • 弗雷曼蜜露(恢复 28 点)
  • 黑市反重力酒(恢复 35 点,较稀有)
  • 基地回收能量棒(恢复 30 点)

使用命令萃取 [补给名称]使用 [补给名称]


3. 装备持久化 + 货舱 + 穿戴系统

  • 装备数据持久化保存在 ~/.openclaw/workspace/starborne/warehouse.json
  • 掉落稀有及以上时,自动存入货舱
  • 普通废料和魔法精制掉落后,自动进入垃圾库(不会自动进入主货舱)。
  • 支持穿戴装备(最多7件)
  • 支持查看当前已装备

3.1 货舱命名规则(动态升级)

  • 无传奇及以上 → 废弃货舱
  • 拥有传奇星核(数量 < 50) → 星际货舱
  • 传奇星核数量 ≥ 50 → 星舰主货舱
  • 拥有太古沙丘(但无太初虚空) → 沙漠遗迹舱
  • 拥有太初虚空 → 虚空母舰核心舱

支持的命令:

  • 单抽 / roll / 掉落 → 单次拾荒
  • 十连 / 再来十连 / roll10 → 十连拾荒
  • 货舱 / 查看货舱 / inventory → 显示所有装备(按稀有度从高到低排序)
  • 已装备 / 当前装备 / gear → 显示当前穿戴装备
  • 穿 [编号] → 穿戴指定编号装备
  • 脱下 [编号] / 卸下 [编号] → 脱下装备
  • 萃取 [补给名称] → 使用补给恢复能量
  • 我的最强装备 → 显示仓库里稀有度最高的装备
  • 清空货舱 → 清空所有装备(需二次确认)
  • 删除装备 [编号] → 删除指定装备
  • 献祭 [编号] → 仅限太初虚空,摧毁后刷新生成全新太初虚空装备
  • 星舰能量状态 → 查看当前能量值和补给情况
  • 垃圾库 → 查看垃圾库内容
  • 拆解 [编号] → 拆解传奇及以上装备获得材料
  • 升级 [编号] → 使用材料升级装备(需对应材料)

作者备注
只有太初虚空可以献祭,象征“以旧换新”的终极拾荒仪式。
前三个稀有度采用“普通废料、魔法精制、稀有古物”,后三个采用“传奇星核、太古沙丘、太初虚空”,全部四个字,层层递进,拾荒感与仪式感兼具。

Enjoy the loot, Spacer.
在狂沙与星舰残骸中,挖出你的传奇吧! 🚀

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