世界角色有机验证

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世界-角色有机验证:确认每个核心角色被世界所塑造,每个世界规则驱动某个角色的困境。触发词:世界角色同步、world character sync、角色从世界长出、有机验证。

Install

openclaw skills install planner-world-character-sync

Planner World-Character Sync(世界-角色有机验证)

触发条件:World Design 和 Character Arc 并行完成后,Pilot Forge 之前。是 Pilot Forge 的强制前置门控。

核心使命:验证世界和角色是有机共生的,而不是"角色被塞进一个背景板"。


为什么需要 Sync?

串行开发的问题:先定世界再设计角色 → 角色是被"放进"世界的,换个世界故事照样成立 → 世界只是背景板,不是故事引擎。

并行开发的原则:世界和角色同时生长 → 角色从世界的规则中长出来,世界的规则为角色制造困境 → 拿掉世界,角色就不是这个人;拿掉角色,世界就没有这个故事。

但并行≠自动一致:并行开发后必须验证两者是否真正有机联系。Sync 就是这个验证。


执行步骤

Step 1: 读取世界和角色产出

  1. 读取 CLAW_WORKSPACE/03-世界/ 的世界观文档
  2. 读取 CLAW_WORKSPACE/02-角色/ 的角色小传
  3. 读取 Theme Lock 的 theme-lock.md

Step 2: 角色被世界塑造验证

对每个核心角色,回答:

"如果这个角色出生在另一个世界,他还会是同一个人吗?"

验证维度说明判定
Wound 来源角色的创伤是否由世界的某个规则/事件造成?Wound 与世界无关 → ❌
Want 来源角色的欲望是否由世界的结构/不公/可能性催生?换个世界 Want 不变 → ❌
Need 来源角色的成长需求是否需要理解/接受/改变世界的某个方面?Need 不涉及世界 → ❌
身份来源角色在世界中的位置/角色是否定义了他的处境?身份与世界无关 → ❌

输出格式

### {角色名} — 世界塑造验证

| 维度 | 来源描述 | 是否与世界有机联系 |
|------|---------|------------------|
| Wound | {描述} | ✅/❌ |
| Want | {描述} | ✅/❌ |
| Need | {描述} | ✅/❌ |
| 身份 | {描述} | ✅/❌ |

结论:{被世界塑造 / 部分塑造 / 未被塑造}

Step 3: 世界规则驱动角色困境验证

对世界的每条核心规则,回答:

"这条规则在给谁制造困境?"

验证维度说明判定
困境归属这条规则至少让一个核心角色陷入两难吗?没有角色受困 → ❌
困境深度困境是否触及角色的 Wound?困境太浅 → ⚠️
困境多样性不同角色面对同一条规则是否产生不同的困境?所有人困境相同 → ⚠️
困境可续性这条规则能持续产生新的困境吗?只能产生一次困境 → ❌

输出格式

### {世界规则} — 困境驱动验证

| 维度 | 描述 | 判定 |
|------|------|------|
| 困境归属 | {哪个角色} | ✅/❌ |
| 困境深度 | {是否触及Wound} | ✅/⚠️/❌ |
| 困境多样性 | {不同角色的不同困境} | ✅/⚠️/❌ |
| 困境可续性 | {可持续产生新困境吗} | ✅/❌ |

结论:{驱动困境 / 部分驱动 / 未驱动困境}

Step 4: 主题回响验证

"世界规则 + 角色困境 是否在共同探讨 Theme Statement?"

  1. 列出所有角色困境
  2. 列出 Theme Statement
  3. 检查:每个核心困境是否是 Theme Statement 的一个"侧面"?
  4. 检查:是否有至少一个困境直接挑战 Theme Statement(反证法)?

示例

  • Theme: "被需要是比被制造更重要的存在理由"
  • 正面困境:角色选择被需要而非被制造 → 验证主题
  • 反面困境:角色发现被需要也是一种操控 → 挑战主题
  • 有正有反 → ✅ 主题有深度

Step 5: 判定

条件判定处理
所有核心角色被世界塑造 + 所有核心规则驱动困境 + 主题回响PASS进入 Pilot Forge
部分 ❌ 但可修复CONDITIONAL附修复清单,修改后重新 Sync
大量 ❌FAIL回到 World Design + Character Arc 并行重新开发

Step 6: 输出 Sync Report

通过后,输出 world-character-sync.md

# World-Character Sync Report

## 项目:{项目名}

## 角色被世界塑造
{Step 2 的完整验证结果}

## 世界规则驱动困境
{Step 3 的完整验证结果}

## 主题回响
{Step 4 的验证结果}

## 同步状态:PASS / CONDITIONAL / FAIL

## 核心发现
- {世界如何塑造角色的 1-3 句总结}
- {世界规则如何驱动困境的 1-3 句总结}
- {主题如何在正反两面被探讨的 1-3 句总结}

写入 CLAW_WORKSPACE/03-世界/world-character-sync.md


与上下游的关系

上下游关系
World Design + Character Arc(上游)Sync 的输入;FAIL 时回到上游重新并行开发
Pilot Forge(下游)Sync PASS 是 Pilot Forge 的前置门控
Theme LockStep 4 主题回响验证以 Theme Statement 为依据
Pitch Stress Test引擎攻击维度("拿掉主角世界还生戏吗")依赖 Sync 的验证结果

硬规则

  1. Sync 是 Pilot Forge 的强制前置门控——未验证有机联系,不得开发 pilot
  2. 每个核心角色都必须通过世界塑造验证——未通过的角色是"悬浮角色"
  3. 每条核心世界规则都必须驱动困境——不驱动困境的规则是"装饰性设定"
  4. 主题回响必须包含正反两面——只有正面 = 说教,只有反面 = 虚无
  5. FAIL 后回到并行重新开发,不修补——有机联系是结构问题,不是局部修修补补能解决的
  6. CONDITIONAL 修复后必须重新执行完整 Sync——不能只修复部分就跳过