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openclaw skills install planner-world-character-sync世界-角色有机验证:确认每个核心角色被世界所塑造,每个世界规则驱动某个角色的困境。触发词:世界角色同步、world character sync、角色从世界长出、有机验证。
openclaw skills install planner-world-character-sync触发条件:World Design 和 Character Arc 并行完成后,Pilot Forge 之前。是 Pilot Forge 的强制前置门控。
核心使命:验证世界和角色是有机共生的,而不是"角色被塞进一个背景板"。
串行开发的问题:先定世界再设计角色 → 角色是被"放进"世界的,换个世界故事照样成立 → 世界只是背景板,不是故事引擎。
并行开发的原则:世界和角色同时生长 → 角色从世界的规则中长出来,世界的规则为角色制造困境 → 拿掉世界,角色就不是这个人;拿掉角色,世界就没有这个故事。
但并行≠自动一致:并行开发后必须验证两者是否真正有机联系。Sync 就是这个验证。
CLAW_WORKSPACE/03-世界/ 的世界观文档CLAW_WORKSPACE/02-角色/ 的角色小传theme-lock.md对每个核心角色,回答:
"如果这个角色出生在另一个世界,他还会是同一个人吗?"
| 验证维度 | 说明 | 判定 |
|---|---|---|
| Wound 来源 | 角色的创伤是否由世界的某个规则/事件造成? | Wound 与世界无关 → ❌ |
| Want 来源 | 角色的欲望是否由世界的结构/不公/可能性催生? | 换个世界 Want 不变 → ❌ |
| Need 来源 | 角色的成长需求是否需要理解/接受/改变世界的某个方面? | Need 不涉及世界 → ❌ |
| 身份来源 | 角色在世界中的位置/角色是否定义了他的处境? | 身份与世界无关 → ❌ |
输出格式:
### {角色名} — 世界塑造验证
| 维度 | 来源描述 | 是否与世界有机联系 |
|------|---------|------------------|
| Wound | {描述} | ✅/❌ |
| Want | {描述} | ✅/❌ |
| Need | {描述} | ✅/❌ |
| 身份 | {描述} | ✅/❌ |
结论:{被世界塑造 / 部分塑造 / 未被塑造}
对世界的每条核心规则,回答:
"这条规则在给谁制造困境?"
| 验证维度 | 说明 | 判定 |
|---|---|---|
| 困境归属 | 这条规则至少让一个核心角色陷入两难吗? | 没有角色受困 → ❌ |
| 困境深度 | 困境是否触及角色的 Wound? | 困境太浅 → ⚠️ |
| 困境多样性 | 不同角色面对同一条规则是否产生不同的困境? | 所有人困境相同 → ⚠️ |
| 困境可续性 | 这条规则能持续产生新的困境吗? | 只能产生一次困境 → ❌ |
输出格式:
### {世界规则} — 困境驱动验证
| 维度 | 描述 | 判定 |
|------|------|------|
| 困境归属 | {哪个角色} | ✅/❌ |
| 困境深度 | {是否触及Wound} | ✅/⚠️/❌ |
| 困境多样性 | {不同角色的不同困境} | ✅/⚠️/❌ |
| 困境可续性 | {可持续产生新困境吗} | ✅/❌ |
结论:{驱动困境 / 部分驱动 / 未驱动困境}
"世界规则 + 角色困境 是否在共同探讨 Theme Statement?"
示例:
| 条件 | 判定 | 处理 |
|---|---|---|
| 所有核心角色被世界塑造 + 所有核心规则驱动困境 + 主题回响 | PASS | 进入 Pilot Forge |
| 部分 ❌ 但可修复 | CONDITIONAL | 附修复清单,修改后重新 Sync |
| 大量 ❌ | FAIL | 回到 World Design + Character Arc 并行重新开发 |
通过后,输出 world-character-sync.md:
# World-Character Sync Report
## 项目:{项目名}
## 角色被世界塑造
{Step 2 的完整验证结果}
## 世界规则驱动困境
{Step 3 的完整验证结果}
## 主题回响
{Step 4 的验证结果}
## 同步状态:PASS / CONDITIONAL / FAIL
## 核心发现
- {世界如何塑造角色的 1-3 句总结}
- {世界规则如何驱动困境的 1-3 句总结}
- {主题如何在正反两面被探讨的 1-3 句总结}
写入 CLAW_WORKSPACE/03-世界/world-character-sync.md
| 上下游 | 关系 |
|---|---|
| World Design + Character Arc(上游) | Sync 的输入;FAIL 时回到上游重新并行开发 |
| Pilot Forge(下游) | Sync PASS 是 Pilot Forge 的前置门控 |
| Theme Lock | Step 4 主题回响验证以 Theme Statement 为依据 |
| Pitch Stress Test | 引擎攻击维度("拿掉主角世界还生戏吗")依赖 Sync 的验证结果 |