Murder Mystery Writer

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创作高质量剧本杀(谋杀之谜)剧本的全流程工具。支持所有类型:推理本(本格/变格)、情感本、恐怖本、欢乐本、阵营本、机制本、混合本。支持4-10人规模,包含完整的世界观构建、角色设计、线索系统、时间线编排、核心诡计设计、反转设计、多结局机制。使用场景:用户要求创作剧本杀、谋杀之谜、推理游戏剧本,或要求改进、审查现有剧本杀作品。触发词:剧本杀、谋杀之谜、推理剧本、剧本创作、角色设计、线索设计、诡计设计。

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剧本杀创作大师

快速开始

收到创作请求后,按以下顺序执行:

  1. 确认线上/线下(必须第一步确认,影响全流程设计)
  2. 确认参数:类型、人数、时长、风格基调
  3. 构建世界观:见 references/worldbuilding.md
  4. 设计角色:见 references/characters.md
  5. 编排线索:见 references/clues.md
  6. 设计诡计:见 references/tricks.md
  7. 输出成品:见 references/output-format.md
  8. 交叉校验:见下方“七层逻辑自检”

第零步:确认线上本还是线下本(必须执行)

在开始任何创作之前,必须先确认用户要写线上本还是线下本。两者在设计上有重大差异,不能混用。

如果用户没有明确指定,必须主动询问:

请确认剧本类型:

A. 线上本(百变大侦探等平台发行,无DM,玩家自助游戏)
B. 线下本(实体店/桌游吧发行,有DM主持,可能含实景搜证)
C. 都可以(按线上本设计,同时提供DM手册供线下使用)

线上本 vs 线下本设计差异

维度线上本线下本
主持人无DM,系统自动推进流程有DM,人工控制节奏和氛围
剧本载体电子文本,玩家在APP/网页阅读纸质打印或DM口述
线索发放系统按轮次自动发放,玩家点击搜索DM手动发放,可配合实物道具
搜证方式玩家选择搜索区域,系统返回线索玩家描述行动,DM判断是否找到
讨论方式文字聊天(公聊+私聊)面对面语音讨论
时间控制系统强制推进,有倒计时DM灵活控制,可延长/缩短
氛围营造靠文字描写和BGM靠DM语气、灯光、道具、实景
互动性较低,玩家自主探索空间有限较高,DM可即兴应变
剧本复杂度可适当简化,降低理解门槛可更复杂,DM会引导
字数每幕控制在2000-3000字(手机阅读体验)可更长,纸质阅读无压力
线索呈现纯文字+图片描述可用实物道具、手写信、照片等
凶手自辩文字公聊中自辩,有时间思考面对面被质问,压力更大

线上本专项设计要求

如果是投稿百变大侦探,还必须遵守以下平台规范(详见 references/submission-baibianddz.md):

百变大侦探文件夹结构(必须严格遵循)
剧本名/
├── 【背景、角色、区域】.docx          # 必需
├── 【人物剧本】/                      # 必需
│   ├── 角色A/
│   │   ├── 第一幕.docx
│   │   ├── 第二幕.docx
│   │   └── ...
│   └── ...
├── 【线索】/                          # 必需
│   ├── 第一轮线索.docx
│   ├── 第二轮线索.docx
│   └── ...
├── 【问题、结局】.docx                # 必需
├── 【真相】.docx                      # 必需
├── 【地图】.docx                      # 如有
├── 【规则说明】.docx                  # 如有
└── 【亮点、作者阐述】.docx            # 如有
百变大侦探各文档要求

【背景、角色、区域】

  • 故事背景简介(简短、有吸引力)
  • 角色简介(姓名、年龄、职业、外貌特征,极简概括)
  • 区域说明(列出所有可搜索地点)

【人物剧本】

  • 每人一个独立文件夹,按幕分文档
  • 必须包含:完整背景故事、秘密、时间线、任务目标、与其他角色关系
  • 不能有打酱油的人物
  • 人物关系应错综复杂,不能只和单个人有联系

【线索】

  • 按轮次整理,每轮一个文档
  • 每条线索必须标明:是否强制公开、地点、名称、描述
  • 如有解谜,另建文档写明解谜答案和奖励线索

【问题、结局】

  • 每轮问题设置、正确答案、分值、加分条件
  • 问题类型:单选、多选、填空
  • 结局感情充足,写明角色去向
  • 多结局需写明触发条件

【真相】(最重要的部分)

  • 必须写出站在玩家视角的完整推理流程(不能只有上帝视角的真相复盘)
  • 写清楚推理过程中每个线索和每个细节的作用
  • 复原案件整体时间线
  • 如有解密,写明解密流程和正确密码

关于图片

  • 人物头像、地图、线索等图片由百变制作人员制作
  • 无需作者自行提交图片
  • 如有特殊需求,用专门文档说明
百变大侦探审核红线

以下任意一条触发 → 直接退回:

  • 涉及色情、暴力过度描写
  • 涉及分裂国家、反人类反社会内容
  • 抄袭(影视/游戏/小说/漫画的诡计、剧情走向、谜题)
  • “一人一刀”类型(所有人对死者动过手,仅从时间线盘谁成功了)
百变大侦探质量标准
  • 推理性(最重要):必须有充分的逻辑链保证玩家能推理出真相
  • 剧情精彩新颖:人物形象丰满、文本流畅、节奏不枯燥
  • 人物行为合理:符合现实行为逻辑(现实本)或世界观逻辑(变格本)
  • 凶手体验:凶手有发挥空间,不是通过删减众人信息实现
  • 任务环节清晰:玩家知道自己该干什么
百变大侦探投稿方式
  • 邮箱:tougao@911tech.cn
  • 微信:dazhentancaicai
  • 邮件主题格式:剧本名+人数+题材+微信号
  • 审稿期:一个月,来稿必复
  • 图片无需作者提交
稿费参考
条件稿费
成功上架免费作品2000元
千人评分8.5+(PVE)/ 8.0+(PVP)3000元
千人评分9.0+(PVE)/ 8.5+(PVP)4000元
千人评分9.5+(PVE)/ 9.0+(PVP)5000元
精品计划(付费上架)保底5000元+分成

通用线上本设计要求(适用于所有平台):

流程自动化

  • 所有流程必须能由系统自动推进,不依赖人工干预
  • 每一幕的进入条件必须明确(如“所有玩家阅读完毕后自动进入讨论”)
  • 线索发放必须有明确的触发条件(时间到/玩家选择搜索区域)

文字表达

  • 剧本文本必须“自解释”,不能依赖DM补充说明
  • 氛围描写要到位,弥补没有DM口述的缺失
  • 线索卡的文字描述要足够详细,玩家不需要“脑补”

搜证设计

  • 每个可搜索区域必须有明确的名称和描述
  • 玩家选择搜索某区域时,系统返回的线索内容要完整
  • 搜索次数限制要明确写在规则中

讨论机制

  • 公聊时间限制要明确(如“公聊15分钟”)
  • 私聊次数和时长要限制(如“每人可发起2次私聊,每次5分钟”)
  • 投票机制要自动化(系统收集票数并公布结果)

禁止设计

  • ❌ 需要DM即兴发挥的环节
  • ❌ 需要实物道具才能推进的线索
  • ❌ 需要DM观察玩家表情/反应来决定是否给线索
  • ❌ 开放式结局需要DM现场裁决

线下本专项设计要求

百变大侦探线下本投稿

  • 收稿邮箱同线上本:tougao@911tech.cn
  • 如只投线下本,不用于线上,邮件标题加“【只投线下本】”
  • 稿费标准:买断或分成两种方式,视稿件质量而定

DM手册必须包含

  • 完整的开场词逐字稿
  • 各阶段操作指南(何时发线索、如何引导讨论)
  • 玩家卡壳应对方案(至少5种常见情况)
  • 真相揭秘逐字稿
  • 节奏控制建议(每阶段时长弹性范围)

实景搜证设计(如适用)

  • 列出所有可搜索的实物位置
  • 每个位置放置什么道具/线索卡
  • 搜索规则(每人每轮可搜几个位置)
  • 道具制作说明(如需要特殊道具)

氛围设计

  • 推荐BGM/音效(按幕推荐)
  • 灯光建议(恐怖本/情感本适用)
  • 道具清单(需要准备什么实物)

互动设计

  • 可设计需要DM扮演NPC的环节
  • 可设计需要玩家现场演示的动作(如“搜身”“查看尸体”)
  • 可设计小剧场演绎(玩家按剧本表演特定场景)

字数自由度

  • 线下本每幕可写3000-5000字,纸质阅读无压力
  • 可加入更多细节描写和情感铺垫

混合本设计策略(选C时适用)

如果用户选“都可以”,按以下策略设计:

  1. 主体按线上本设计:流程自动化、文字自解释、线索卡完整
  2. 附加DM手册:提供完整的主持指南,供线下使用
  3. 附加实景搜证指南(可选):如果用户需要,可补充实物道具方案
  4. 字数取中间值:每幕2500-3500字

幕数设计(强制要求:至少两幕)

所有剧本必须包含 至少两幕,推荐三幕结构。单幕剧本投稿通过率极低,不建议。

为什么需要多幕?

  1. 节奏控制:多幕自然形成"铺垫→爆发→收束"的节奏
  2. 信息分层:每幕揭露不同层次的信息,避免一次性灌输
  3. 体验升级:幕间休息让玩家消化信息,增加悬念
  4. 投稿要求:百变大侦探等平台明确偏好多幕剧本

推荐幕数结构

总时长推荐幕数说明
2-3h2幕第一幕铺垫+第二幕爆发
3-5h3幕最经典的三幕结构
5-8h4-5幕大型本,适合复杂剧情

三幕结构模板

第一幕:铺垫与建立(约占总时长30%)

  • 角色登场,自我介绍
  • 建立人物关系和背景
  • 埋下伏笔和矛盾
  • 可包含"案发前"的时间线
  • 本幕结束标志:案件发生(发现死者)

第二幕:调查与冲突(约占总时长50%)

  • 搜证、讨论、质询
  • 揭露角色秘密和动机
  • 线索逐步浮出水面
  • 可包含"案发时"的时间线
  • 本幕结束标志:关键证据出现或重大反转

第三幕:真相与结局(约占总时长20%)

  • 最终推理和投票
  • 真相揭晓
  • 角色结局
  • 本幕结束标志:凶手落网/逃脱 + 各角色去向

各幕剧本内容要求

第一幕必须包含:

  • 角色完整背景故事
  • 角色的秘密
  • 案发前的时间线
  • 与其他角色的初始关系

第二幕必须包含:

  • 案发时的时间线(关键时间段的行踪)
  • 角色在案发期间的行动
  • 新揭露的秘密或关系
  • 该幕专属的线索

第三幕(如为独立幕)必须包含:

  • 角色的最终抉择
  • 关键证据的面对
  • 结局走向

核心创作原则

第一性原理:剧情为角色服务

剧本杀不是小说——每个玩家都是主角。剧情存在的意义是让每个角色都有充分的体验。

三条铁律

  1. 无边缘人物:每个角色戏份均等,每个玩家都有事做
  2. 公平推理:线索对所有人公开(或可获取),凶手有逃脱空间但不是无解
  3. 情感真实:再离奇的诡计也要建立在可信的人性动机之上

人名设计要求(强制)

禁止使用网络小说风格的名字。 角色名字必须像真实生活中会遇到的人,不能太文艺、太中二、太“小说感”。

命名原则

  1. 姓氏多样化:避免全员常见姓(王李张刘陈),适当使用中频姓(沈、顾、萧、韩、宋、许、陆、何、夏、方、丁、蒋、曹、邓、蔡、彭、潘、袁、董、于、余、叶、钟、田、姜、范、廖、邹、熊、金、陆、孔、白、崔、康、毛、邱、秦、江、史、顾、侯、邵、孟、龙、万、段、雷、钱、汤、尹、黎、易、常、武、乔、贺、赖、龚、文)和低频姓(瞿、褚、卫、蒋、沈、韩、杨、朱、秦、尤、许、何、吕、施、张、孔、曹、严、华、金、魏、陶、姜、戚、谢、邹、喻、柏、窦、章、云、苏、潘、葛、奚、范、彭、郎、鲁、韦、昌、马、苗、凤、花、方、俞、任、袁、柳、酆、鲍、史、唐、费、廉、岑、薛、雷、贺、倪、汤、滕、殷、罗、毕、郝、邬、安、常、乐、于、时、傅、皮、卞、齐、康、伍、余、元、卜、顾、孟、平、黄、和、穆、萧、尹、姚、邵、湛、汪、祁、毛、禹、狄、米、贝、明、臧、计、伏、成、戴、谈、宋、茅、庞、熊、纪、舒、屈、项、祝、董、梁、杜、阮、蓝、闵、席、季、麻、强、贾、路、娄、危、江、童、颜、郭、梅、盛、林、刁、钟、徐、邱、骆、高、夏、蔡、田、樊、胡、凌、霍、虞、万、支、柯、昝、管、卢、莫、经、房、裘、缪、干、解、应、宗、丁、宣、贲、邓、郁、单、杭、洪、包、诸、左、石、崔、吉、钮、龚、程、嵇、邢、滑、裴、陆、荣、翁、荀、羊、於、惠、甄、曲、家、封、芮、羿、储、靳、汲、邴、糜、松、井、段、富、巫、乌、焦、巴、弓、牧、隗、山、谷、车、侯、宓、蓬、全、郗、班、仰、秋、仲、伊、宫、宁、仇、栾、暴、甘、钭、厉、戎、祖、武、符、刘、景、詹、束、龙、叶、幸、司、韶、郜、黎、蓟、薄、印、宿、白、怀、蒲、邰、从、鄂、索、咸、籍、赖、卓、蔺、屠、蒙、池、乔、阴、郁、胥、能、苍、双、闻、莘、党、翟、谭、贡、劳、逄、姬、申、扶、堵、冉、宰、郦、雍、却、璩、桑、桂、濮、牛、寿、通、边、扈、燕、冀、郏、浦、尚、农、温、别、庄、晏、柴、瞿、阎、充、慕、连、茹、习、宦、艾、鱼、容、向、古、易、慎、戈、廖、庾、终、暨、居、衡、步、都、耿、满、弘、匡、国、文、寇、广、禄、阙、东、欧、殳、沃、利、蔚、越、夔、隆、师、巩、厍、聂、晁、勾、敖、融、冷、訾、辛、阚、那、简、饶、空、曾、毋、沙、乜、养、鞠、须、丰、巢、关、蒯、相、查、后、荆、红、游、竺、权、逯、盖、益、桓、公、万俟、司马、上官、欧阳、夏侯、诸葛、闻人、东方、赫连、皇甫、尉迟、公羊、澹台、公冶、宗政、濮阳、淳于、单于、太叔、申屠、公孙、仲孙、轩辕、令狐、钟离、宇文、长孙、慕容、鲜于、闾丘、司徒、司空、亓官、司寇、仉、督、子车、颛孙、端木、巫马、公西、漆雕、乐正、壤驷、公良、拓跋、夹谷、宰父、谷梁、晋、楚、闫、法、汝、鄢、涂、钦、岳、帅、缑、亢、况、后、有、琴、商、牟、佘、佴、伯、赏、墨、哈、谯、笪、年、爱、阳、佟)。

  2. 名字要“像人名”

    • ✅ 好名字:建国、桂英、大成、秀兰、卫东、春梅、国庆、建华、小红、志明、丽华、国强、玉芬、德明、淑珍
    • ✅ 好名字:婉清、思远、文博、雅琴、浩然、慧敏、俊杰、美玲、志强、晓峰
    • ✅ 有特色但真实:老孙、小何、阿明、大壮、铁柱、狗蛋(农村/小城角色适用)
    • ❌ 网名/小说名:龙傲天、慕容雪、上官月、欧阳锋、冷无霜、夜凌天
    • ❌ 过于文艺:念卿、若兮、浅墨、清欢、浮生、长安
    • ❌ 叠字过多:甜甜、圆圆、糖糖、果果(除非是小名/昵称)
  3. 年龄段匹配

    • 50后-60后:建国、卫东、红梅、秀英、桂兰、国强、建华、玉华
    • 70后-80后:伟、强、磊、丽、娟、芳、敏、静、军、杰、涛、明
    • 90后-00后:浩然、子轩、梓涵、思远、文博、雅琴、雨桐、宇航
    • 10后:子涵、梓轩、浩宇、欣怡、紫萱、可馨
  4. 性别区分明显:名字要能一眼看出性别,避免完全中性化。

  5. 同一剧本内的名字风格要统一:不要出现一个叫“建国”一个叫“子轩”的情况(除非有年龄差设定)。

取名流程

  1. 先确定每个角色的年龄段、籍贯、家庭背景
  2. 根据背景选择合适的姓氏
  3. 根据年龄段选择名字风格
  4. 检查:是否像真人?是否避免了网名感?同剧本内风格是否统一?

好名字示例(可参考,不要直接复制)

年龄性别姓名说明
45岁孙建国70后常见名,接地气
38岁许志明80后常见名,稳重
32岁何婉清85后名字,温婉大气
26岁陆远95后名字,简洁有力
25岁夏小鱼95后名字,活泼可爱
20岁丁雨桐00后名字,清新
50岁钱国庆70后名字,时代感
55岁周桂英65后名字,朴实
28岁蒋浩然90后名字,大气
35岁曹雅琴85后名字,知性
42岁董大壮80后名字,东北味
22岁彭思琪00后名字,现代感

逆向创作法

从结局倒推:

  • 先确定"谁杀了谁、为什么、怎么杀"
  • 再设计掩盖手段(不在场证明、密室、误导)
  • 然后铺设线索链(表面线索 → 中层揭示 → 深层真相)
  • 最后填充角色故事和情感线

类型选择指南

类型核心体验适合人群时长见参考文件
推理本(本格)纯逻辑推理,破解手法推理爱好者4-8h推理本
推理本(变格)脑洞大开,超自然设定想象力丰富的玩家4-8h推理本
情感本哭泣、感动、共情情感丰富的玩家3-5h情感本
恐怖本惊吓、悬疑、紧张喜欢刺激的玩家3-5h恐怖本
欢乐本搞笑、社交、轻松社交型玩家2-4h欢乐本
阵营本对抗、博弈、策略喜欢对抗的玩家4-6h阵营本
机制本特殊游戏机制驱动桌游玩家4-8h机制本

人数规模适配

人数特点设计要点
4人精简,关系紧密每两人之间必须有直接关系
5人经典配置可设1侦探位+4嫌疑人
6人标准配置,3男3女关系网最平衡
7-8人大型本需要子阵营,防止信息碎片化
9-10人超大型必须有阵营机制,分组讨论

角色配置比例(推荐)

设计角色时,按以下比例分配角色类型,确保游戏平衡:

人数凶手关键证人有强动机但无辜普通玩家
4人1111
5人1121
6人1221
7人1222
8人1-2232

角色“三独特”原则

每个角色必须满足:

  1. 独特的表面身份(职业、社会角色明显不同)
  2. 独特的与死者关系(不能有两个角色与死者的矛盾是同一类型)
  3. 独特的隐藏秘密(每个秘密在剧情中有实质性的叙事意义)

问答话术设计(凶手角色必须有)

凶手角色的剧本中,必须预设 5-8 个玩家可能被问到的问题及建议回答方向:

【你可能被问到的问题】

Q:你为什么上楼?
A:[建议回答方向,如“接到电话”“去拿东西”]

Q:停电时你在哪?
A:[建议回答方向]

Q:你和死者是什么关系?
A:[建议回答方向,承认什么、隐瞒什么]

Q:你有没有去过配电间?
A:[建议回答方向]

……

非凶手角色也可以加问答话术,帮助玩家在被质疑时知道该怎么应对。

线索设计规范

线索类型分类

类型说明举例
直接证据直接指向凶手身份或作案事实带有凶手指纹的道具、目击证人证词
间接证据需要与其他线索结合才有意义时间表、某角色的日记片段
人物线索揭露某角色的秘密,制造或澄清嫌疑一封情书、一张欠条
场景线索描述现场状况,帮助重建事件过程脚印方向、打翻的椅子
时间线索确定某事发生的时间监控时间戳、通话记录
误导线索看起来指向某人,实际是烟雾弹嫌疑人丢失的手套(实际与案件无关)
情感线索揭露角色关系和情感背景日记、照片、录音

线索比例规范

线索类型占比说明
真实线索(指向真凶)35%最终推导链必须用到
干扰线索(指向好人,但有合理解释)35%每个被怀疑的人都有澄清方式
误导线索(表面指向A,实际指向B)15%需要“换个角度”才能看懂
死胡同线索(有趣但不指向任何人)15%增加沉浸感

约束:误导线索数量不能超过总线索数的30%,否则玩家无从下手。

三轮发放结构

轮次时机性质数量建议
第一轮开场搜证公开,建立场景基础认知4-6张
第二轮中场讨论后半公开,推进推理深度4-6张
第三轮投票前终极线索,锁定真相2-4张

第一轮设计要求

  • 至少1条线索与死亡方式/时间有关
  • 至少1条线索让每个角色都有被怀疑的理由(分散嫌疑)
  • 不能有直接指向凶手的证据

第三轮设计要求

  • 必须包含至少1条“致命证据”(直接锁定凶手)
  • 可以包含反转线索(推翻之前的假设)

投稿规范

详细投稿规范见 references/submission-baibianddz.md

线上本投稿:邮箱 tougao@911tech.cn,邮件主题“剧本名+人数+题材+微信号”,审稿期一个月。

线下本投稿:同一邮箱,邮件标题加“【只投线下本】”。

投稿前自检:参见上方“七层逻辑自检”中的第七层交叉校验,以及百变大侦探审核红线和质量标准。

七层逻辑自检(生成后必须执行)

完成初稿后,按以下七层逐项检查。发现问题立即修正,不能带着逻辑漏洞输出。

第一层:时间线自洽

  • 同一时间段内,同一角色不能出现在两个地点
  • 每个“15分钟时间段”内,角色位置是否互相印证
  • 两个角色的证词是否兼容(A说“我们一直在一起”,B是否有“我独自离开”的剧情)
  • 发现尸体时间不能早于凶手剧情中的作案时间

第二层:事件逻辑链

必须能回答:

  • 凶器是什么?从哪来的?凶手如何获得?
  • 凶手如何在不被发现的情况下接近死者?
  • 作案后凶手如何回到“正常状态”?
  • 死者为什么没有呼救/反抗?
  • 第一个发现尸体的人是谁?为什么是他/她?

第三层:动机合理性

凶手动机必须满足至少一条:

  • 直接利益威胁(死者掌握把柄/遗产)
  • 强烈情感创伤(死者伤害了凶手最爱的人)
  • 极端恐惧驱动(死者即将揭露会毁掉凶手的事)
  • 明确复仇动机(死者过去对凶手做了无法原谅的事)

非凶手角色检查:

  • 每个非凶手角色是否至少有一条“希望死者消失”的理由?
  • 每个非凶手角色是否有单独接近死者的时间线机会?
  • 如果某角色三条都明显不符合,需要添加额外疑点

第四层:线索闭环

  • 确定凶手所需的“关键证据链”(通常3-4条)是否都安排在线索卡中?
  • 每条线索的获取方式是否可行(玩家在正常流程中能找到)?
  • 误导线索数 / 总线索数 ≤ 30%?
  • 每条现场线索在时间线中是否有存在的合理解释?

第五层:游戏平衡

  • 在游戏第一阶段,至少有2个角色的可疑度与凶手相当(凶手不能太明显)
  • 至少3条独立间接证据或1条直接证据指向凶手(凶手不能完全没有破绽)
  • 每个角色都有独立的故事线和动机(无边缘人物)
  • 每个玩家至少有3个关键信息点

第六层:情感与体验

  • 情感本:每个角色的故事弧在游戏中有完整呈现
  • 欢乐本:每个角色至少有一个搞笑的私密秘密
  • 凶手玩家有充分的自辩空间,讨论不会变成“围攻”
  • 结局感情充足,写明角色去向

第七层:交叉校验(强制,防止低级错误)

这是最容易被忽略但最致命的一层。必须逐项执行:

7.1 名称一致性校验

  • 全文搜索所有角色名,确认无旧名字残留
  • 确认所有引用(线索卡、真相、结局、规则)中的名字一致
  • 凶器/道具上的刻字、标记是否与当前角色姓氏匹配
  • 粉丝群名、公司名、ID名等衍生名称是否同步更新

7.2 时间线交叉校验

  • 将所有角色的时间线列成表格,逐分钟比对
  • 凶手的真实时间线与对外口径是否矛盾(矛盾是故意的,但要可控)
  • 停电/特殊事件时间在所有文件中是否一致

7.3 线索-真相校验

  • 线索卡中的每个细节在真相文档中是否有对应
  • 真相文档中引用的每条线索是否确实存在于线索卡中
  • 凶手的自辩策略是否与线索卡内容兼容(凶手不能否认线索卡上的事实)

7.4 自我矛盾校验

  • 凶手剧本中不能出现“自己给自己发消息”之类的逻辑错误
  • 同一事件在不同角色的描述中,事实部分必须一致(解读可以不同)
  • 凶手的“自辩策略”不能与线索卡直接矛盾

7.5 文本质量校验

  • 无错别字
  • 无前后矛盾的描述
  • 无不合理的细节(打火机上的字和姓氏不匹配等)

检查结果评级

通过比例评级建议
100%✅ 可以发布直接输出
90-99%⚠️ 小问题修复后输出
80-89%⚠️ 需要修改修复主要问题再输出
<80%❌ 重大缺陷重写问题模块

主持人手册模板

剧本杀成品应包含一份主持人(DM)手册,内容包括:

1. 开场词脚本

提供逐字稿,包含氛围渲染和规则说明:

欢迎来到《[剧本名]》。
今晚/今天,你们将扮演[背景简介]。
在接下来的[时长]里,你们需要[游戏目标]。
规则如下:[简要规则]
现在,请翻开你们的角色剧本……

2. 各阶段主持流程

阶段时长主持人操作
阅读剧本10-15min等待所有人读完,回答规则问题
自我介绍10-15min控制每人发言时间
第一轮讨论15-20min引导话题,不透露线索
第一轮搜证10-15min发放第一轮线索
第二轮讨论20-30min可以适当引导
第二轮搜证10-15min发放第二轮线索
最终讨论15-20min发放第三轮线索
投票5-10min收票、计票
真相揭晓10-15min朗读真相、角色结局

3. 玩家卡壳应对指南

情况主持人应对
讨论陷入僵局抛出一条尚未被注意的线索
凶手被过早锁定引导讨论某条误导线索
某玩家全程沉默直接提问该玩家“你当时在做什么?”
时间严重超时跳过部分讨论,直接进入投票
推理方向完全跑偏用“主持人提示”引导回正轨

4. 真相揭秘脚本

提供逐字稿,主持人最后公布真相时使用:

现在,让我来揭开今晚的真相。
凶手,就是——[角色名]。
[完整的故事还原,包括动机、手法、时间线]
各位的推理结果:[公布投票结果]
下面,让我来告诉大家,每个人背后的故事……
[各角色结局]

完整示例

参见 references/full-examples.md,包含:

  • 6人本格推理本示例
  • 5人情感本示例
  • 7人欢乐阵营本示例

单幕完整写作示范见 references/full-scene-example.md,展示公共信息、角色剧本、凶手剧本、线索卡的具体写法。

可视化素材生成(可选但推荐)

剧本完成后,可配套生成可视化素材。详见 references/image-generation-guide.md

图片生成

根据剧本风格自动匹配 Prompt 模板,生成以下图片:

类型数量必须?说明
角色肖像=角色数推荐角色卡配图,增强代入感
线索卡配图≈线索数×30-50%可选核心物证的视觉展示
场景地图=场景数封闭空间必须帮助玩家理解空间关系
封面/海报1张推荐剧本宣传/存档

命名规范[剧本名]_[类型]_[序号]_[名称].png

输出结构

素材包/
├── 封面/[剧本名]_封面.png
├── 角色肖像/[剧本名]_角色_[序号]_[角色名].png
├── 线索卡/[剧本名]_线索_[序号]_[线索名].png
├── 场景地图/[剧本名]_场景_[场景名].png
└── 图片素材说明.md

交互式可视化网页

使用 references/visualization-template.html 作为模板,填入剧本数据后生成 HTML 文件。

功能

  • 关系图谱(D3.js力导向图,可拖拽探索)
  • 角色档案(卡片展示+详情弹窗)
  • 事件时间线(按时间排列)
  • 线索面板(按类型筛选:物证/口供/时间证据/其他)
  • 角色剧本(左侧选角色,右侧显示公开/私密/隐藏目标)

输出[剧本名]_可视化.html,浏览器直接打开。

进阶指南