Material Generator

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Generate Unreal Engine material node graphs from natural language descriptions, supporting key nodes like TextureSample, Multiply, Lerp, and MaterialOutput.

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openclaw skills install material-generator

UE材质生成器技能包

部署地址(最新)

App:  https://k2lucelsen19.space.minimaxi.com
示例JSON(血迹后处理材质): https://k2lucelsen19.space.minimaxi.com/BP_BloodPostProcess.json

项目位置

/workspace/material-generator/

概述

UE材质生成器:输入自然语言描述 → 生成UE材质节点图(支持TextureSample、Multiply、Lerp、Constant、TexCoord、MaterialOutput等节点)。

核心文件

  • src/App.tsx — 主界面(输入框/历史/修改面板)
  • src/MaterialCanvas.tsx — ReactFlow画布(拖拽节点)
  • src/BpNode.tsx — 材质节点渲染(官方UE颜色)
  • src/Sidebar.tsx — 选中节点信息/修改
  • src/api.ts — AI生成逻辑 + autoLayout
  • src/types.ts — MaterialGraph/MaterialNode/MaterialPin类型
  • public/ — 静态JSON示例文件

API配置

  • Base: https://api.minimaxi.com/v1
  • Model: MiniMax-M2.7
  • Key: sk-cp-g2MZf43bhLucC0sCMI-BeaXycKl5MDj_dPN_mPKn7IfqlAL1bS8YP-ERiEi9ZJMLu7I2XXIMjw9Xb8x-9iONlnOg24dBV5imId_W5v1oyivKwZCMr7nix6c

节点颜色(UE官方标准)

  • texture_sample: header=#A855F7 紫色
  • math: header=#00D4FF 青色
  • lerp: header=#FBBF24 黄色
  • param: header=#F97316 橙色
  • constant: header=#22C55E 绿色
  • output: header=#16A34A 深绿
  • texcoord: header=#3B82F6 蓝色

Pin颜色

  • float: #22C55E
  • float2: #00D4FF
  • float3: #FBBF24
  • float4: #F97316
  • sampler: #A855F7

常见问题

  • 构建失败:检查tsconfig.json是否包含必要配置
  • Sidebar.tsx中JSX字符串必须用双引号,避免嵌套引号问题
  • 删除残留的BlueprintCanvas.tsx(从蓝图生成器复制时会带过来)