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openclaw skills install learn-prototype当用户要做/研究一个东西、想提升某个技能、或觉得某个产出不够好想改进时使用。用「改良主义」先逼出一个最垃圾但能跑的原型,再引导他自己洞察缺陷、提出问题,提改良假说→实践检验→迭代,信奉「洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案」,并把每次改进的方法本身沉淀成方法论。触发场景:要做 X、研究 X、提升 X、X 做得不好想改进、怎么优化 X、不知从哪下手做。
openclaw skills install learn-prototype核心信条:洞察缺陷 > 如何优化 > 最终答案。 试图洞察缺陷、自己提出问题,永远不要害怕问题多简单。学习要努力,但要做有效的努力。
用户要动手做 / 研究一个东西,或想把某个已有产出改得更好。这是"重输入、轻输出"短板的解药——逼用户从输入切到输出。
别追求完美,先有一个能跑 / 能看的最小版本。卡在"还没准备好"就是没进改良主义。
关键且不能代劳:问他"这哪里不好?为什么不好?"哪怕问题很简单。把"自己提问"的动作交给用户——这是能力泛化的来源。你可以追问、补他没看到的角度,但先让他提。
针对缺陷提一个改良策略(视为假说,可对可错),动手改,看效果。错了也有用——错误暴露后,下次自动规避这个方向。
循环②③,直到无法再优化 → 推翻重做。允许"不正确但有用的版本"——能解决当前问题就够了,不必一开始追求完美架构。
把"这次怎么从 A 改到 B"的方法本身记一笔(每个解决的问题都成为后续的法则)。改得越多,方法越泛化,提问越准。
⚠️ 铁律·只用确证的已会知识:判断用户「已经会什么」只能用他确证学过的知识(亲口确认或可靠背景);严禁把「正在讲的材料 / 文章作者背景 / 对话里别人的知识」当成用户会的。拿不准 → 直接问「⚠️ 你学过 ___ 吗?」,绝不替他假设。
learn-graph;想确认是否真懂 → 转 learn-feynman。learn-occam learn-crossover learn-graph learn-feynman。