Kuuila Game

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通用互动游戏框架,支持单人文字冒险、猜谜及多人武侠游戏,含私聊控制群游戏和实时状态同步。

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kuuila-game - Kuuila互动游戏框架 v3.0

🎮 通用互动游戏框架,支持文字冒险、卡牌系统、多人游戏等

版本: v3.0.0 | 作者: kuuila | 许可: MIT


核心功能

系统版本描述
🃏 卡牌系统v2.2155张卡牌,6大类型
🎭 三幕式结构v2.3序幕/破章/急章
⏱️ 回合管理v2.3回合状态机
👑 城主规则v2.4轮换机制,NPC扮演
🌤️ 天气系统v2.46种天气
⚔️ 战斗系统v2.5万智牌风格
👹 Boss系统v2.5Boss卡组
👤 角色系统v2.6属性/技能/成长
🎨 主题系统v2.76大主题
📖 剧情引擎v2.8转换链、诡计生成
📜 剧本系统v2.926个克苏鲁剧本
♾️ 无尽模式v3.1每日行动点、定时反馈、持久世界
📜 圣人数据v1.0623条天主教圣徒/节日记录

游戏模式

  • 单人冒险 | 猜谜游戏 | 多人武侠(协作/对抗/轮流) | 沙箱模式 | ♾️ 无尽模式

♾️ 无尽模式 (Endless Mode)

持续运行的日常游戏世界,每日限定行动,定时反馈

核心机制

┌─────────────────────────────────────────────────────────────┐
│                    无尽模式生命周期                          │
└─────────────────────────────────────────────────────────────┘
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │              管理员启动                        │
     │         启动无尽模式 [世界名]                   │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           每日定时触发 (如 08:00)              │
     │  • 重置所有玩家行动点                          │
     │  • 生成每日世界事件                            │
     │  • 推送世界状态报告                            │
     │  • 触发随机遭遇                                │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           玩家行动阶段 (全天)                   │
     │  • 消耗行动点进行探索/战斗/交互                 │
     │  • 行动点耗尽则当天无法行动                     │
     │  • 等待次日重置                                │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │           每日结算 (如 23:00)                   │
     │  • 统计当日行动                                │
     │  • 计算收益/损失                               │
     │  • 更新世界状态                                │
     │  • 生成日报                                    │
     └──────────────────────────────────────────────┘
                         ↓
              [循环往复,直到管理员结束]
                         ↓
     ┌──────────────────────────────────────────────┐
     │              管理员结束                        │
     │            结束无尽模式                        │
     └──────────────────────────────────────────────┘

配置参数

参数默认值说明
dailyActionPoints5每日行动点上限
resetTime"08:00"每日重置时间 (Asia/Shanghai)
reportTime"23:00"日报生成时间
maxDurationnull最大持续天数 (null=无限)
autoSavetrue自动保存世界状态

行动点系统

// 玩家状态
{
  playerId: "player_001",
  actionPoints: {
    max: 5,           // 每日上限
    current: 3,       // 当前剩余
    lastReset: "2026-03-21T00:00:00Z"
  },
  dailyActions: [     // 当日行动记录
    { type: "explore", cost: 1, time: "08:30", result: "发现神秘洞穴" },
    { type: "battle", cost: 1, time: "10:15", result: "击败哥布林" }
  ]
}

每日反馈内容

🌅 【无尽世界日报】2026-03-21

📍 当前世界:灵安城
👥 活跃玩家:5人
⏱️ 世界年龄:第 42 天

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

📊 今日世界事件:
• 清晨:迷雾笼罩了北部森林
• 正午:商队抵达城市,交易开放
• 黄昏:神秘旅者在酒馆现身

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

🎮 你的状态:
• 行动点:3/5 (今日剩余)
• 位置:城市广场
• 状态:健康

💡 今日推荐:
• 探索北部森林 (迷雾可能隐藏秘密)
• 与商队交易 (稀有物品上架)
• 酒馆打听消息 (神秘旅者线索)

━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━

输入「行动 [类型]」开始今日冒险!

无尽模式命令

命令说明
启动无尽模式 [世界名]管理员:启动无尽世界
结束无尽模式管理员:结束当前世界
无尽状态查看世界状态
我的行动点查看剩余行动点
行动 [类型] [目标]消耗行动点执行行动
今日事件查看今日世界事件
世界历史查看世界大事件记录
无尽设置 [参数] [值]管理员:调整配置

行动类型消耗

行动类型消耗说明
探索1探索区域,可能发现秘密
战斗2与敌人战斗
交互1与NPC对话/交易
休息0恢复状态,不消耗点数
制造2制作物品
研究2研究线索/技能

每日重置触发

// 定时任务配置示例
{
  "type": "endless_mode_reset",
  "schedule": "0 8 * * *",  // 每天 08:00
  "timezone": "Asia/Shanghai",
  "actions": [
    "resetActionPoints",
    "generateDailyEvents", 
    "pushWorldReport",
    "triggerRandomEncounter"
  ]
}

世界持久化

// world_state.json
{
  "worldId": "lingan_endless_001",
  "name": "灵安城",
  "theme": "修仙",
  "age": 42,  // 天数
  "players": { ... },
  "events": [ ... ],
  "state": {
    "weather": "多云",
    "mood": "紧张",
    "ongoingEvents": ["商队访问", "迷雾笼罩"]
  },
  "history": [
    { day: 1, event: "世界诞生" },
    { day: 15, event: "首次Boss战" },
    { day: 42, event: "迷雾开始蔓延" }
  ]
}

管理员工具

命令说明
无尽玩家列表查看所有玩家状态
无尽强制重置手动触发每日重置
无尽添加事件 [事件]注入世界事件
无尽调整点数 [玩家] [数量]调整玩家行动点
无尽统计查看世界统计数据

📜 圣人数据 (saint_details.json)

623条天主教圣徒/节日记录,可作为无尽模式中的特殊圣人/事件触发源

数据位置: data/endless/saint_details.json

数据结构:

{
  "url": "https://...",
  "name": "主显节",
  "subtitle": "Epiphany of the Lord",
  "content": "节日详细经文与解说...",
  "images": ["https://..."],
  "tags": []
}

可用字段: name(名称), subtitle(副标题), content(正文), images(图片), tags(标签)

适用场景

  • 🏠 公会日常 — 成员每日打卡完成任务
  • 🎯 长线养成 — 角色持续成长
  • 🌍 共建世界 — 多人共同塑造世界
  • 📅 定期聚会 — 固定时间集体活动

6大主题

武侠 | 修仙 | 克苏鲁 | 赛博朋克 | 中世纪战团 | 民国上海滩


命令列表

基础

  • 启动游戏 [类型] - 启动游戏
  • 开始游戏 / 退出游戏
  • 查看状态

卡牌

  • 抽卡 [数量] - 抽卡
  • 查看手牌 / 打出手牌 [索引]
  • 组合 [索引...] - 生成故事
  • 洗牌 [类型] / 重置卡组

三幕式

  • 下一回合 - 推进回合
  • 当前阶段 / 设定主线 [任务]
  • 添加敌人 [名称] / 开始Boss战

城主

  • 城主状态 / 轮换城主
  • 地块行动 [类型] / 天气判定

主题

  • 切换主题 [主题]
  • 当前主题 / 主题列表

剧本

  • 剧本列表 / 剧本详情 [id]
  • 选择剧本 [id] / 随机剧本 [难度]
  • 开始剧本 / 推进剧本 / 完成剧本
  • 分配角色 [玩家] [角色]
  • 发现线索 [线索ID] / 分析线索 [线索ID]
  • 关联线索 [线索1] [线索2]
  • 线索图谱 / 剧本进度

版本历史

  • v3.1.0 ♾️ 新增无尽模式:每日行动点系统、定时反馈机制、持久世界状态、管理员工具
  • v3.0.0 🎉 正式发布版!完整功能集成
  • v2.9.0 - 剧本系统(26个克苏鲁剧本、线索管理、角色分配)
  • v2.8.0 - 剧情引擎(转换链、诡计生成)
  • v2.7.0 - 6大主题系统
  • v2.6.0 - 角色系统
  • v2.5.0 - 战斗+Boss系统
  • v2.4.0 - 城主规则+天气
  • v2.3.0 - 三幕式+回合管理
  • v2.2.0 - 卡牌系统(155张)
  • v1.0.0 - 基础版本

🎮 Kuuila Game - 让每一次游戏都是独特的故事