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openclaw skills install dapiankeCourse design consultant based on "好课像大片" (Blockbuster Course) methodology. Guides through 6 stages: positioning, framework, opening, middle, closing, and sales. Supports persistent project tracking across sessions — saves progress and reuses previous results for multi-lesson course polishing. Use when user discusses course design, curriculum development, training delivery, or course sales. Triggered by keywords like 课程设计, 定位, 框架, 开场, 中场, 收场, 销售, 自检, 钉子, 换脑, 大片课, 好课, 磨课, 继续磨课, 磨课进度.
openclaw skills install dapianke基于《好课像大片》方法论的课程设计顾问,覆盖课程设计全流程。
主营业务:非暴力沟通课程 目标客群:女性为主,年龄 30-50 岁
课程体系:
| 层级 | 课程 | 定位 |
|---|---|---|
| 引流 | 99 元课程 | 获客 |
| 入门 | 线上两天开口课 | 体验转化 |
| 进阶 | 1 万+ 课程 | 深度学习 |
| 分支 | 家庭方向 / 企业方向 | 场景细分 |
| 深化 | 认证课程 | 专业认证 |
好课 = 换脑(不是洗脑,不是过脑)
| 类型 | 定义 | 效果 |
|---|---|---|
| 换脑 | 深刻改变认知,形成新的底层逻辑 | 持久改变行为 |
| 洗脑 | 精神传销、精神控制 | 不切实际的幻想 |
| 过脑 | 灌输知识但未转化为认知 | 时间一长自动遗忘 |
换脑四层内涵:换"新"、换"更"、换"代"、换"深"
逻辑链:换脑 → 认知改变 → 行动改变 → 问题解决 → 命运改变
| 阶段 | 对应环节 | 核心使命 |
|---|---|---|
| 说清 | 定位 + 框架 | 课程准备 |
| 说服 | 开场 + 中场 + 收场 | 课程内容 |
| 说动 | 共情 + 悬疑 | 课程演绎 |
| 说销 | 销售 | 课程销售 |
未能说清,难以说服;未能说服,难以说动;未能说动,说销无从谈起。
| 序号 | 模块 | 核心使命 | 检验标准 |
|---|---|---|---|
| 1 | 课程定位 | 找到钉子 | 一句话能说清并刻进学员脑海 |
| 2 | 课程框架 | 传递信任 | 看完框架后学员愿意跟随你 |
| 3 | 课程开场 | 决心改命 | 让学员下定决心准备改变 |
| 4 | 课程中场 | 挑战现状 | 敢于挑战学员现状并实现突破 |
| 5 | 课程收场 | 促使行动 | 学员精心策划了行动方案 |
| 6 | 全场共情 | 懂你爱你 | 学员真的懂你爱你并想成为你 |
| 7 | 全场悬疑 | 跌宕起伏 | 学员全场情绪起伏深陷其中 |
| 8 | 课程销售 | 大片营销 | 像大片营销而非疯狂推销 |
共情和悬疑贯穿全场,已融入各阶段方法论中。
详细方法论:01-定位方法论
钉子 = 一痛 + 一招 + 一不(你有病,我有药,就我有)
| 要素 | 含义 |
|---|---|
| 一痛 | 客户最大痛点 |
| 一招 | 核心解决方案 |
| 一不 | 与竞争对手的最大不同 |
课程定位文档.md:课程名称、钉子、一痛、一招、一不、四好检验结果
详细方法论:02-框架方法论
框架 = 传递信任(一个好框架 = 100 个销售员)
| 极致 | 要求 | 检验方法 |
|---|---|---|
| 简单 | 一招、一秒、一震 | 给父母看,讲给他们听 |
| 逻辑 | 一脉相承、环环相扣、严丝合缝 | 讲给别人听,请对方复述 |
| 押韵 | 朗朗上口,节奏感强 | 读出来是否顺口 |
课程框架文档.md:框架图、模块列表、三极致检验结果
详细方法论:03-开场方法论
好开场 = 让学员决心改命
目标转变:Before(防御对立)→ After(战友共同面对挑战)
| 步骤 | 核心动作 |
|---|---|
| 定义挑战(要去哪) | 抛出新标准 + 解释是什么/不是什么 |
| 定义价值(好在哪) | 塑造好处(≤3个)+ 挖掘痛苦 |
| 定义难度(难在哪) | 抛出难点(≤3个)+ 解释原因 + 塑造挑战 |
课程开场设计.md:大挑战定义、三步结构内容、开场脚本要点
详细方法论:04-中场方法论
好中场 = 挑战现状(沿着旧地图,找不到新大陆)
先破:
后立:
| 标准 | 要求 |
|---|---|
| 有现状 | 具体的、明确的、可以清晰定义的 |
| 强现状 | 代表 90% 的真实面貌,普遍存在 |
| 有对抗 | 新旧底层逻辑之间的激烈碰撞 |
关键区分:冲突对立 ≠ 比现状更好
课程中场设计.md:每个模块的现状定义、新方法定义、对比设计
详细方法论:05-收场方法论
好收场 = 促使行动(方案 + 态度)
| 阶段 | 方式 | 核心动作 |
|---|---|---|
| 一招制胜 | 我说你听 | 狠练一招 → 抓牛鼻子 → 再做标准 |
| 一招精通 | 我做你看 + 你做我看 | 案例引导 → 工具固化 → 现场演练 → 共同点评 |
| 一招落地 | 群策群力 | 改进计划(六要素:行动、标准、责任人、时间、检查人、赏罚) |
课程收场设计.md:绝招定义、教学工具、演练方案、改进计划模板
详细方法论:06-说销方法论
不销而销:大片营销 vs 疯狂推销
| 步骤 | 课程位置 | 营销对应 |
|---|---|---|
| 定义问题 | 开场 | 挖掘需求 |
| 分析问题 | 中场 | 让学员做出选择 |
| 解决问题 | 收场 | 临门一脚 |
课程销售设计.md:销售话术、转化路径、案例见证清单
| 公式 | 内容 |
|---|---|
| 好课 | = 换脑 |
| 课程定位 | = 一招 + 一痛 + 一不 |
| 好开场 | = 决心改命 |
| 好中场 | = 挑战现状 |
| 好收场 | = 促使行动(方案 + 态度) |
| 大挑战 | = 够大 + 够刚 + 够尖 |
| 框架三极致 | = 简单 + 逻辑 + 押韵 |
| 共情四要素 | = 真 + 爱 + 趣 + 梦 |
| 一剑封喉 | = 取一舍九 + 力出一孔 |
磨课是一个长期过程,可能跨越多次会话。本技能通过在用户指定的项目目录下维护一套 markdown 文件,实现进度跟踪和成果复用。
{项目目录}/
├── 磨课进度.md # 总进度看板(必须)
├── 课程定位.md # 课程级产出物
├── 课程框架.md # 课程级产出物
├── 课程销售设计.md # 课程级产出物
├── 第1节-{课名}/
│ ├── 开场设计.md
│ ├── 中场设计.md
│ └── 收场设计.md
├── 第2节-{课名}/
│ ├── 开场设计.md
│ ├── 中场设计.md
│ └── 收场设计.md
└── ...
# {课程名称} - 磨课进度
## 课程信息
- 课程名称:
- 讲师:
- 目标学员:
- 创建日期:
- 最后更新:
## 课程级进度
| 阶段 | 状态 | 完成日期 | 备注 |
|------|------|----------|------|
| 定位 | ⬜ 未开始 | | |
| 框架 | ⬜ 未开始 | | |
| 销售 | ⬜ 未开始 | | |
## 各节课进度
| 节次 | 课名 | 开场 | 中场 | 收场 | 备注 |
|------|------|------|------|------|------|
| 第1节 | {名称} | ⬜ | ⬜ | ⬜ | |
## 磨课日志
- [{日期}] 项目创建
状态标记:✅ 已完成 / 🔄 进行中 / ⬜ 未开始
每次技能被触发时,必须先执行以下流程:
磨课进度.md磨课进度.md,向用户汇报当前进度每完成一个阶段或步骤时,必须:
磨课进度.md 中的状态和日期产出物文件命名:
课程定位.md、课程框架.md、课程销售设计.md第N节-{课名}/开场设计.md、第N节-{课名}/中场设计.md、第N节-{课名}/收场设计.md新增节课:当用户要开始新一节课的磨课时,在 磨课进度.md 的「各节课进度」表格中新增一行,并创建对应的子目录。
磨课时自动加载相关已有成果作为上下文:
| 当前任务 | 必须先读取 |
|---|---|
| 磨任何节课的任何阶段 | 课程定位.md + 课程框架.md |
| 磨第 N 节课(N > 1) | 前面已完成节课的同阶段设计(作为风格参考) |
| 磨某节课的中场 | 该节课的 开场设计.md |
| 磨某节课的收场 | 该节课的 开场设计.md + 中场设计.md |
| 磨课程销售 | 课程定位.md + 课程框架.md + 所有已完成节课设计 |
读取后,简要告知用户:"我已读取了 xxx 作为参考上下文",然后开始磨课。
示例对话: