banner-material-output

v1.0.0

用于输出首帧素材、banner素材、追番tab图、国创web图、OTT图等资源位图片。适用于用户提供截图、人物图、logo后,需要先检查素材与尺寸规范,再给出裁切与设计方案并执行的场景。触发语句通常类似“输出首帧素材”“输出banner素材”“做追番tab图”“做国创web banner”“做OTT素材”“给这张...

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Install

OpenClaw Prompt Flow

Install with OpenClaw

Best for remote or guided setup. Copy the exact prompt, then paste it into OpenClaw for jiubanszd/banner-material-output.

Previewing Install & Setup.
Prompt PreviewInstall & Setup
Install the skill "banner-material-output" (jiubanszd/banner-material-output) from ClawHub.
Skill page: https://clawhub.ai/jiubanszd/banner-material-output
Keep the work scoped to this skill only.
After install, inspect the skill metadata and help me finish setup.
Use only the metadata you can verify from ClawHub; do not invent missing requirements.
Ask before making any broader environment changes.

Command Line

CLI Commands

Use the direct CLI path if you want to install manually and keep every step visible.

OpenClaw CLI

Bare skill slug

openclaw skills install banner-material-output

ClawHub CLI

Package manager switcher

npx clawhub@latest install banner-material-output
Security Scan
VirusTotalVirusTotal
Benign
View report →
OpenClawOpenClaw
Benign
high confidence
Purpose & Capability
技能名称与描述(输出首帧、banner、追番tab等素材)与 SKILL.md 的内容一致:全部围绕检查素材、匹配尺寸规范、给出裁切/设计方案并执行。没有请求与该目的不相关的环境变量、二进制或配置访问。
Instruction Scope
SKILL.md 详细限定了工作流、构图规则、人脸保护和输出模版,指令范围看起来专注且有约束(例如禁止修改五官、优先补背景等)。唯一的模糊点是“执行并执行编辑”的具体执行方式未在文档中定义(因为这是 instruction-only),这意味着实际图像处理将取决于代理可用的工具或外部服务;建议确认在运行时会用哪些具体工具/API来执行图像改动。
Install Mechanism
无安装说明、无二进制、无代码文件(仅说明文档),因此没有写磁盘或下载远程可执行文件的风险。
Credentials
不要求任何环境变量、密钥或配置路径;对用户素材(图片、logo)的读取属于正常且必要的范围,没有不成比例的凭证请求。
Persistence & Privilege
标志位显示默认行为(非 always: true),且该技能没有声明会修改其他技能或系统级配置,也不请求长期驻留特权。
Assessment
总体上这个技能是内聚且与其描述一致的。但在安装/运行前请确认: - 当你让代理“执行”裁图/设计时,问清楚会使用哪些工具或外部 API(本地图像编辑工具、云图片 API、第三方服务等),并评估这些工具对隐私的影响; - 只提供必需的素材,避免上传含有敏感信息的图片做测试; - 如果担心自动修改面部特征,先要求代理给出处理计划并确认后再允许实际编辑; - 在生产环境首次使用前,可先在非敏感、低风险的样例上测试流程,确认输出符合“人脸保护”和安全区规则。

Like a lobster shell, security has layers — review code before you run it.

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v1.0.0
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资源位裁图与设计

概述

当需求是基于截图、人物素材和 logo 输出首帧图或 banner 资源位图时,使用这个 skill。 先检查素材和资源位规格,再给出裁切与设计处理计划,最后执行,并严格保护人物脸部特征与安全区。

工作流

1. 识别资源位和交付内容

先从需求里识别目标资源位。 再到 references/规格说明.md 中匹配对应尺寸、是否需要 logo、是否必须加出品标。 如果资源位不明确,先追问再执行。 如果用户一次提多个资源位,先列清楚每个资源位对应的输出尺寸和标识要求。

2. 先审素材,再动图

先检查当前是否提供了:

  • 截图、人物图或主视觉
  • logo(如果有)
  • 安全区规范图(如果有)
  • 文案或必须出现的标识(如果有)

如果缺少 logo 或安全区规范图,不阻塞执行。 直接使用 references/规格说明.md 里的默认规则继续,并在计划里说明本次采用的是默认规则。

3. 先给处理计划,再执行

开始处理前,用 3 个部分说明计划:

  • 裁切构图:主体是谁,如何保证胸像完整,如何避免卡头
  • 背景处理:背景是否保留、补全、压暗、弱化或轻微虚化
  • 品牌与安全区:logo、出品标、关键信息准备放在哪里

计划要短,但要可执行。 即使用户要求直接做,也要先做一次快速检查,并用一小段话说清楚处理方案,再开始执行。

构图规则

优先保人物胸像完整

主角优先使用胸像或半身构图。 不要把画面做成只有大头的特写,除非用户明确要求。 不要从头顶裁断人物。 如果原图太紧,继续裁会卡头,就先补背景,不接受硬裁头部的方案。

多人场景要保主次

如果画面里有多个人,先判断主角是谁。 不要让次要人物的脸抢走主视觉。 如果多人导致画面太挤,不要优先裁坏人物,先通过整理背景来缓解画面压力。

人脸保护规则

这部分是硬约束。

禁止修改人物脸部特征

不要修改以下内容:

  • 五官特征
  • 脸型
  • 表情
  • 眼鼻口位置
  • 年龄感
  • 妆容风格
  • 任何影响人物辨识度的脸部细节

只允许轻量整体润色

只允许做这些轻量处理:

  • 整体光影调整
  • 曝光、对比度、色彩平衡微调
  • 阴影和高光的轻微整理
  • 非结构性的轻微皮肤质感优化

不允许使用会造成修脸感的处理。 禁止瘦脸、大眼、改轮廓、换五官、重塑脸部结构。 如果某种工具可能影响脸部结构,就避开脸部,或给脸部加保护区域。

背景处理规则

卡头风险优先通过补背景解决

如果原图过紧,导致头部或肩线会被裁掉,就先补背景,把构图空间找回来。 补背景要自然,优先做环境延展,而不是让人一眼看出是硬生生补出来的。 脸部本身不能被改动。

背景复杂时做轻量整理

如果背景太满、信息太杂、多人过多或画面压力太强,可以做这些轻量处理:

  • 压低背景对比度
  • 轻微软化或模糊背景
  • 降低背景亮度或饱和度
  • 用轻微明暗塑形把主体从背景里拉出来

不要过度风格化背景。 不要让背景比人物、logo 或关键信息更抢眼。

安全区与标识规则

如果用户没有给项目专属安全区图,就使用 references/规格说明.md 里的默认安全区规则。 所有核心信息都必须放在安全区内。 人物脸部、标题、logo、出品标都要避开裁切高风险区域。 如果 logo 和出品标都要上,尽量分开摆放,避免相互打架,也不要压到脸部。

输出方式

执行时,默认输出这些内容:

  • 识别到的资源位和最终尺寸
  • 已有素材、缺失素材,以及本次采用的默认假设
  • 裁切与构图计划
  • 背景处理计划
  • 标识与安全区处理计划
  • 最终执行说明或编辑指令

什么时候需要追问

只有在这些情况才追问:

  • 资源位不明确
  • 给了多个人物,但主角不明确
  • 用户要求加文案,但没有提供文案内容

常见触发说法

以下说法都应该触发这个 skill:

  • 输出首帧素材
  • 输出banner素材
  • 做追番tab图
  • 做国创web banner
  • 做OTT素材
  • 给这张截图裁图加设计
  • 用人物图和logo出资源位图

参考文件

资源位尺寸、出品标要求和默认安全区规则见 references/规格说明.md

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