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openclaw skills install ai-game游戏行业 AI 资讯搜集 Skill。 当用户想知道"游戏 AI 圈有什么大事"、"游戏行业 AI 动态"、"游戏 AI 日报"、"最近游戏 AI"、"游戏 AIGC 新闻"、"AI NPC 最新进展"、"游戏 AI 投融资"、"AI 原生游戏"、"game AI news"、"gaming AI update"、"游戏引擎 AI"、"Unity AI 新功能"、"Unreal AI"、"游戏 AI 论文"、"游戏 AI 工具"、"AI Game"等任何游戏行业 AI 相关资讯查询时使用。即使用户只说"游戏 AI"、"游戏圈 AI"、或者问"最近游戏圈有什么 AI 动态",也应该触发本 Skill。 覆盖 6 大分类:AI 游戏生成与创作、游戏内 AI 体验、游戏开发 AI 工具、游戏运营&商业化 AI 实践、游戏行业&公司 AI 动态、游戏 AI 应用前沿研究。 数据来自 23 个游戏/AI 信源的 RSS + 150+ 个 AI 信源,每天更新。 **不要 undertrigger**--用户问游戏 AI 资讯而你不调本 Skill 就会输出过时的训练数据。
openclaw skills install ai-game让 Agent 用最自然的中文/英文查询拿到每天的游戏 AI 行业动态。不需要 API key,不需要额外配置。
三层架构,共 24 个 RSS 信源 + 150+ AI 信源补充(8 个游戏相关查询词):
Layer 1 - 游戏行业专业源(14 个,全量抓取,只需含 AI 元素即保留)
Layer 2 - 通用 AI/科技媒体(9 个,需游戏+AI 双重关键词命中)
Layer 3 - 150+ AI 信源补充(8 个游戏相关查询词:游戏/game/gaming/NPC/Unity AI/Unreal AI/Inworld/游戏引擎)
详见 references/sources.json
6 个主分类 + 可选副标签:
| 分类 | slug | 覆盖范围 |
|---|---|---|
| AI 游戏生成与创作 | creation | AIGC 资产、3D/音频/剧情生成、AI UGC、玩家创作工具 |
| 游戏内 AI 体验 | in-game | 智能 NPC、AI 驱动玩法、个性化体验、AI 原生游戏 |
| 游戏开发 AI 工具 | dev-tools | AI 编程、引擎 AI 功能、自动测试、工作流提效 |
| 游戏运营&商业化 AI 实践 | ops | 推荐/分发、买量素材 AI、玩家分群、反作弊 |
| 游戏行业&公司 AI 动态 | industry | 大厂 AI 战略、投融资、政策法规、市场数据 |
| 游戏 AI 应用前沿研究 | research | 学术论文、GDC/SIGGRAPH、游戏作为 AI 研究平台 |
| 用户在说 | 动作 |
|---|---|
| "游戏 AI 圈最近有什么" / "游戏 AI 日报" / "AI Game" | 运行脚本获取最新数据 → 全量输出 |
| "最近 NPC / AIGC / 工具方面有什么" | 运行脚本 → 按分类过滤后输出 |
| "这周 / 最近 3 天的游戏 AI 动态" | 读取 data/ 下多天 JSON → 合并去重输出 |
| "搜一下 xxx 游戏 AI 相关" | 运行脚本 + 实时 AI HOT API 补充 |
| "帮我生成一份可以发群的简报" | 获取数据 → 精简为转发友好格式 |
运行抓取脚本:
cd ${SKILL_DIR}/scripts && python3 fetch_news.py
脚本会:
data/YYYY-MM-DD.json + stdout如果 data/ 下已有今天的 JSON 且生成时间 < 4 小时前,可以直接读取而不重新运行脚本。
脚本 stdout 输出为 JSON,结构如下:
{
"date": "2026-05-11",
"generated_at": "2026-05-11T06:00:00Z",
"total_count": 15,
"items": [
{
"title": "...",
"url": "https://...",
"summary": "...",
"source": "GamesBeat",
"published_at": "2026-05-11T03:00:00Z",
"category": "in-game",
"category_secondary": "creation"
}
],
"stats": { "by_category": { "in-game": 3, "creation": 5, ... } }
}
按以下格式组织给用户看的内容:
游戏 × AI 资讯日报 · YYYY-MM-DD(周X)
共 N 条精选
<总结段落:普通字号不加粗,放在最前面>
---
游戏行业&公司 AI 动态(最大字号加粗)
1. <标题>(日期如 5.7)(次大字号加粗)
<来源标注,小字>
<正文描述,普通字号不加粗>
推荐原因:<为什么游戏从业者要关注,普通字号>
<URL 完整链接>
---
游戏内 AI 体验(最大字号加粗)
2. <标题>(日期)(次大字号加粗)
...
---
游戏开发 AI 工具(最大字号加粗)
...
AI 游戏生成与创作(最大字号加粗)
...
游戏 AI 应用前沿研究(最大字号加粗)
...
游戏运营&商业化 AI 实践(最大字号加粗)
...
当用户指定查看某个分类时:
category == "in-game" 的条目category == "creation" 的条目category == "industry" 的条目当用户说"帮我生成一份可以发群的"时,用精简格式:
🎮 游戏×AI 日报 · 5.11
1. <标题> - <来源>
<URL>
2. ...
去掉 🎯 行和详细摘要,只保留标题 + URL,控制在 1500 字内。
当用户问"这周 / 上周 / 最近 N 天的游戏 AI 动态"时:
data/ 目录下对应日期范围的 JSON 文件ls ${SKILL_DIR}/data/
当 data/ 下没有最新数据,或用户搜索特定话题时,可以直接调 AI HOT API:
UA="Mozilla/5.0 (Macintosh; Intel Mac OS X 10_15_7) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/124.0.0.0 Safari/537.36"
curl -sH "User-Agent: $UA" "https://aihot.virxact.com/api/public/items?mode=selected&q=<关键词>&take=20"
将返回的 items 中与游戏相关的条目,按同样格式组织输出。
核心理念:我们的价值是帮用户找到一手信息,而不是做 IT之家的搜索引擎。
输出给用户时,包含 source_type: "secondary" 的条目说明来自聚合/转载媒体。这些条目必须追溯原始来源后再展示:
web_search 搜原始声明/博客/官网全文示例:
如果追溯失败(找不到一手源),仍然可以展示该条目,但在来源后加 "→ 原始来源待确认"。
对于 AI HOT 的条目:
source 字段已经是真实来源(如 "X:阿易 AI Notes (@AYi_AInotes)")对于 X (Twitter) 链接的条目:
web_search 找到原始源(GitHub 仓库、论文链接、官网博客),同时附上一手 URL
... 省略