AI Combat Shot Prompts

v1.0.0

战斗分镜 Prompt 技能 —— 用中文武侠/仙侠语境,写 Cinema-grade 战斗镜头 AI 生成提示词。触发场景:打斗、比武、追杀、轻功追逐、法术对轰、武器碰撞。覆盖平台:LibTV、即梦、Seedance、Kling、可灵、海螺。核心能力:将"两人打架"这种泛泛描述,转化为有具体物理参数、光影结构和...

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AI Combat Shot Prompts · 战斗分镜 Prompt 技能

快速启动

拿到一个战斗场景 → 三步出 Prompt:

  1. 定核心 — 谁在打?身高/体型/武器/内力等级
  2. 定物理 — 力从哪来?打到哪里?身体如何反应?
  3. 定镜头 — 推、拉、摇、俯、仰?景别大小?

三步顺序不可调换。先物理,再镜头。


核心框架:五维结构

战斗 Prompt = 20% 核心身份 + 30% 物理动作 + 15% 环境互动 + 20% 镜头语法 + 15% 视觉风格

维度占比内容示例
Core Identity20%角色体型、武器、相貌特征"身高190cm重甲战士" / "160cm敏捷刺客"
Physics/Action30%力量传递、身体反应、姿态变化"剑锋从左斜切向颈部" / "踬步后撤闪避"
Environment15%地面材质、空气阻力、介质密度"湿地泥泞留下足印" / "沙尘扬起"
Cinematography20%景别、角度、运动方式"低角度仰拍 + 轻微摇镜"
Visual Style15%光影、色调、氛围"侧光 + 轮廓光,背光暗面"

物理优先原则

所有动作描述必须有物理终点。

❌ 错误示范:

"武林高手对战,气势磅礴"

✅ 正确示范:

"剑身斜四十五度切入,从右肩锁骨处划向胸口;对手身体因冲击力向右旋转三十度,右脚借力后撤半步保持重心"

力量传递链:

施力者姿态 → 力量发出 → 介质(空气/武器)→ 接触点 → 受力者反应 → 重心转移

每一帧 prompt 都要回答:力从哪来?打到哪里?对方怎么动?


光影铁律

规则说明
禁用正面柔光正面顺光消解立体感,战斗场景需要阴影塑造压迫感
强制接触阴影武器/身体与地面接触处必须有阴影
侧光或背光为主侧光制造明暗分界;背光(逆光)勾勒轮廓
黄金时段氛围推荐 16:00-18:00 光线角度,冷暖对比强

标准光位示例:

  • 刀刃碰撞:侧光(光源位于角色右侧水平夹角45°)
  • 追逐场景:背光(光源位于角色正后方,低位)
  • 法术对轰:底光(光源位于地面,向上打)

镜头类型参考

镜头类型适用场景关键参数
特写 (Close-up)刀刃入肉、拳头接触脸景别:面部或局部;浅景深
中景 (Medium)刀剑交锋、拳腿往来景别:膝盖以上;双人都入画
全景 (Wide)轻功追逐、阵法围杀景别:全身;保持运动连贯性
低角度仰拍强者登场、杀气压制镜头低于腰部,向上仰
主观镜头 (POV)追击视角、挨打瞬间运动模糊 + 焦点虚化
slow-motion武器碰撞瞬间、法术爆发帧率降慢,光影拉长

景别与情绪对照

景别情绪效果AI 生成注意点
超特写(大特写)极度紧张、暴力感皮肤纹理、血迹、毛发细节
特写专注、压迫表情肌肉紧绷、下颌收紧
中景平衡对峙双人都完整,不要切掉脚
全景开阔、气势环境信息完整,角色显小
超远景孤独、宿命感角色仅剩轮廓,环境压倒人

质量检查清单

生成前检查:

  • 物理终点:动作是否有明确的受力点和终点?
  • 角色具体化:体型/身高/武器是否具体?
  • 光影方向:是否用了侧光/背光?
  • 接触阴影:地面接触点是否有阴影?
  • 镜头景别:是否与动作情绪匹配?
  • 无正面柔光:是否避免了正面补光?

生成后检查:

  • 武器碰撞位置是否清晰?
  • 身体阴影是否落在正确的方向上?
  • 角色身高差是否体现?(190cm vs 160cm)
  • 是否出现"手撕"式穿帮(手穿过身体等明显错误)?

常见错误修正

错误类型原句修正句
泛泛动作"他出剑攻击""手腕内旋,剑尖沿对角线切入对方左肋"
缺失物理终点"剑刺向敌人""剑尖停于对方胸口三寸处,衣料凹陷但未刺穿"
光影太平"打斗场景,电影感""侧光,光源位于角色右侧;阴影覆盖左侧脸"
缺少阴影"人物站在地面""赤足踩在潮湿青石上,脚底与石缝交界处有阴影"
无身高差"两人对战""190cm重甲战士挥刀下劈 vs 160cm刺客侧身闪避"

平台适配提示

平台适配策略
LibTV / 即梦强调"电影感""中国武侠""侧光";中文描述为主
Seedance / Kling英文 Prompt 更稳定;镜头术语用英文
可灵 / 海螺动作动词用中文拼音+英文;强调"cinematic"
通用避免平台敏感词;多用"filmic""cinematic""grounded"

进阶技巧

蓄力 → 发力 → 受力 → 反馈 四段式

蓄力(0.3s):肌肉紧绷、重心下沉、武器后拉
发力(0.1s):力量传递、武器加速、空气挤压
受力(0.05s):接触点冲击、能量爆发
反馈(0.5s+):身体旋转/后仰/踉跄、重心失衡

每段都需独立 Prompt 描述;若做动态图/视频,需按时间轴排列。

力量/反作用力循环

写一对搏斗时,A 的攻击 = B 的受力 + B 的反击起点

"A拳横扫,B头部左偏躲避,拳风擦过耳发;B借扭转腰部反手一肘击向A肋部"

环境介质影响

介质视觉表现
水下阻力大、动作慢、浮力可见、气泡轨迹
泥地脚步下陷、溅起泥浆、地面留下痕迹
沙地脚印深浅不一、尘土随动作扬起
雨中水珠飞溅方向、衣物潮湿贴身、视野模糊
空中身体旋转自由度大、无地面支撑、重心多变

Reference 文件索引

  • references/combat-elements.md — 五维详细拆解 + 力量/反作用力实例
  • references/shot-types-combat.md — 镜头分类 + 节奏模式 + 机位详解

核心原则总结

  1. 永远具体 — 身高、体重、武器形制、地面材质
  2. 永远有物理终点 — 每一击都要有明确的受力对象和反应
  3. 永远有阴影 — 接触点阴影是真实感的基础
  4. 永远不正面柔光 — 侧光/背光制造立体感和压迫感
  5. 镜头服务情绪 — 不是美学选择,是叙事选择

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