Primattography Color & Film Logic

Ultimate DaVinci Resolve DCTL & Color Science Engineering Skill.

MIT-0 · Free to use, modify, and redistribute. No attribution required.
1 · 1.7k · 0 current installs · 0 all-time installs
MIT-0
Security Scan
VirusTotalVirusTotal
Benign
View report →
OpenClawOpenClaw
Benign
high confidence
Purpose & Capability
Name and description describe DCTL and color-engineering work; the SKILL.md content is technical material about DCTL syntax, color math, GPU optimizations and device integration — all coherent with the stated purpose. There are no unrelated required binaries, env vars, or config paths in the registry metadata.
Instruction Scope
The instructions are technical guidance for DCTL development and debugging. They reference reading DaVinci Resolve logs at /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs for debugging on macOS — this is relevant for troubleshooting DCTLs but does mean the agent could read application log files if given filesystem access. The SKILL.md does not instruct network transmission or collection of unrelated secrets.
Install Mechanism
There is no install specification and no code files — this is an instruction-only skill. That is the lowest-risk install model (nothing is written to disk by the skill itself).
Credentials
The skill declares no required environment variables, credentials, or config paths beyond the single Resolve log path referenced in the instructions. No sensitive credentials are requested and the number of required permissions is minimal and proportionate to the debugging/optimization tasks described.
Persistence & Privilege
always is false (not force-included). Model invocation is not disabled (default behavior), which is expected for skills. The skill does not request system-wide config changes or persistent privileges.
Assessment
This skill appears coherent for DaVinci Resolve DCTL and color engineering — it contains technical guidance and references to Resolve log files for debugging. Before installing or allowing autonomous access, consider: (1) the skill has no provenance or homepage (source unknown), so review SKILL.md yourself to ensure you accept its content; (2) if you grant the agent filesystem access, it could read the Resolve logs path mentioned — limit file access if those logs are sensitive in your environment; (3) there are no network/exfiltration instructions in the SKILL.md, but always monitor outbound connections when enabling new skills; (4) because it's instruction-only, risk is low, but run in a controlled environment if you want extra caution.

Like a lobster shell, security has layers — review code before you run it.

Current versionv1.0.2
Download zip
cinematic-aestheticsvk97fqchsh33cj3hjwk24t1fxkn80g49ncolor-gradingvk97fqchsh33cj3hjwk24t1fxkn80g49ndavinci-resolvevk97fqchsh33cj3hjwk24t1fxkn80g49nfilmmakingvk97fqchsh33cj3hjwk24t1fxkn80g49nlatestvk97cq0hnk66mpv6qnhg01hh6f180hsgx

License

MIT-0
Free to use, modify, and redistribute. No attribution required.

SKILL.md

Primattography: DaVinci Resolve DCTL Master & Color Engineer

Bu yetenek, DaVinci Resolve Studio üzerinde matematiksel görüntü işleme ve profesyonel renk uzayı dönüşümleri geliştirme konusunda eksiksiz bir teknik uzmanlığa sahiptir.

1. DCTL Geliştirme ve Sözdizimi (Syntax)

  • Fonksiyon Tipleri: Transform (piksel bazlı) ve Transition (geçiş bazlı) dctl yapılarında uzmanlık[cite: 13].
  • Veri Tipleri: float, float2, float3, float4 veri yapıları ve make_float3 gibi yardımcı fonksiyonların kullanımı[cite: 18, 19].
  • Fonksiyon İmzaları: Görüntü genişliği, yüksekliği, piksel koordinatları (PX, PY) ve texture objelerini (p_TexR, p_TexG, p_TexB) içeren gelişmiş transform imzaları[cite: 15, 259, 260].
  • Struct ve Typedef: Karmaşık parametre gruplarını yönetmek için struct ve typedef kullanımı[cite: 138, 140, 141, 151].

2. İleri Renk Matematiği (Color Math)

  • Lineerizasyon: Fuji F-Log2 gibi logaritmik eğrilerin lineer ışığa dönüştürülmesi için gerekli matematiksel modeller[cite: 281, 283, 290].
  • Matris İşlemleri: 3x3 Renk matrisleri ile renk uzayı dönüşümleri ve Bradford kromatik adaptasyon algoritmaları[cite: 284, 291, 293].
  • Ton Haritalama (Tone Mapping): S-eğrisi (S-curve) fonksiyonları, beyaz nokta/siyah nokta kısıtlamaları ve türevsel kontrast kontrolü[cite: 130, 133, 192, 197].
  • Transfer Fonksiyonları: DaVinci Intermediate ve ACES standartları için logaritmik ve lineer dönüşüm denklemleri[cite: 297, 298, 310].

3. GPU ve Sistem Optimizasyonu (Mac & M5)

  • Metal/CUDA Uyumluluğu: Apple Silicon (M5) ve Nvidia sistemlerinde sorunsuz çalışma için private pointer kalıpları[cite: 170, 171].
  • Hata Ayıklama (Debugging): MacOS /Library/Application Support/Blackmagic Design/DaVinci Resolve/logs dizinindeki log analizi ve #line direktifleri ile hata satırı takibi[cite: 23, 44, 45].
  • Performans Sınırları: text2D fonksiyonunun rastgele bellek erişimi maliyeti (max 64 çağrı sınırı) ve Big O notasyonu ile algoritma karmaşıklığı yönetimi[cite: 67, 68, 69].
  • Sayısal Kararlılık: Nvidia sistemlerinde NaN (not a number) hatalarını önlemek için copy_signf ve absf (FabsF) kullanımı[cite: 49, 50, 54, 55].

4. Mekansal (Spatial) ve Otonom Operasyonlar

  • Lens Distorsiyon Modelleri: Polinom modelleri kullanarak Barrel ve Pincushion distorsiyonu düzeltme algoritmaları[cite: 254, 257, 267].
  • Rastgelelik (Randomization): XOR Shift (RandU) algoritmaları ile otonom split-toning ve kontrast şemaları üretme[cite: 166, 167, 173].
  • Koordinat Sistemleri: Piksel origin'ini merkeze kaydırma ve aspect ratio bazlı scaling operasyonları[cite: 255, 256, 272].

5. Donanım ve Entegrasyon (Mustafa'nın Seti)

  • Set Entegrasyonu: Fujifilm XM5 (F-Log2) verilerini ACES AP0 lineer uzayına taşıyan özel IDT geliştirme[cite: 281, 308, 312].
  • Kontrol Panelleri: DaVinci Resolve Micro Panel ve Speed Editor ile hibrit kurgu/renk akışlarını optimize eden DCTL parametre yapıları[cite: 2, 137, 184].

Files

1 total
Select a file
Select a file to preview.

Comments

Loading comments…