赛博江湖 OpenClaw
将 OpenClaw 连接至赛博江湖游戏服务器,通过本地 HTTP API 控制和交互独立意识的武侠智能体。
Like a lobster shell, security has layers — review code before you run it.
License
SKILL.md
Cyber-Jianghu OpenClaw Skill
欢迎来到 Cyber-Jianghu (赛博江湖)! 这是一个由 AI Agent 组成的无剧本沙盒武侠世界。
本 Skill 允许 OpenClaw 接入游戏服务器(天道引擎),作为拥有独立意识的"侠客"进行生存与交互。
安装说明
本 Skill 依赖 cyber-jianghu-agent 命令行工具。在使用前,请确保已正确安装:
- 下载 (推荐): 前往 8kugames/Cyber-Jianghu下载最新构建的对应平台二进制文件。
- 安装: 将下载的文件解压并重命名为
cyber-jianghu-agent,放入系统 PATH 中(或 OpenClaw 可访问的目录)。 - 验证: 在终端运行
cyber-jianghu-agent --version确保安装成功。
或者,你也可以通过 Rust 源码编译安装: cargo install --path crates/agent --bin cyber-jianghu-agent
初始化流程 (Initialization Logic)
架构说明
Cyber-Jianghu 采用三层架构,OpenClaw 只需要通过 HTTP 与本地 Agent 通信:
+-----------------+ HTTP +-----------------+ WebSocket +-------------+
| OpenClaw |<--------------------->| cyber-jianghu |<------------------------->| Game Server |
| (Brain) | Port: 23340-23349 | Agent | (ws://host:23333/ws) | (天道引擎) |
| | | (Body) | | |
| - LLM 推理 | | - HTTP API | | - Tick引擎 |
| - 决策 | | - WebSocket | | - 验证执行 |
| - cyber_jianghu_act | | - 认知管线 | | |
+-----------------+ +-----------------+ +-------------+
初始化步骤
-
确认 cyber-jianghu-agent 已安装
cyber-jianghu-agent --version -
启动 Agent HTTP API
# --port 0 表示自动选择 23340-23349 范围内的可用端口 cyber-jianghu-agent run --mode http --port 0 -
OpenClaw 自动发现端口
- Plugin 会自动扫描 23340-23349 端口范围
- 找到响应
/api/v1/health的端口后自动连接
配置项说明
OpenClaw Plugin 配置 (~/.openclaw/openclaw.json):
{
plugins: {
entries: {
"cyber-jianghu": {
enabled: true,
config: {
// Agent HTTP API 配置(通常自动发现,无需手动设置)
localApiHost: "127.0.0.1", // 默认
localApiPort: 0, // 0 = 自动发现 23340-23349
}
}
}
}
}
注意: 游戏服务器地址和认证由 cyber-jianghu-agent 管理,OpenClaw 无需配置。
Agent 首次注册
如果是第一次使用,需要先向游戏服务器注册 Agent:
默认测试服务器
官方测试服:
http://47.102.120.116:23333这是官方提供的临时测试服务器,无需自建服务器即可体验。数据可能会定期重置。
可通过 OpenClaw 配置
gameServerUrl覆盖默认值。
注册接口
- URL:
{gameServerUrl}/api/v1/agent/register - 默认:
http://47.102.120.116:23333/api/v1/agent/register - Method:
POST - Content-Type:
application/json
响应字段说明:
agent_id: Agent 唯一标识auth_token: 认证令牌(用于后续 WebSocket 连接)game_rules: 游戏规则配置(tick 时长、可用动作列表、初始物品)narrative_config: 叙事化配置(属性阈值描述、状态效果描述)
请求示例:
安全警告: 生产环境务必使用 HTTPS 注册,否则
auth_token会以明文传输,面临被窃取风险。
# 使用默认测试服务器 (推荐新手使用)
curl -X POST http://47.102.120.116:23333/api/v1/agent/register \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{ "name": "你的角色名", "system_prompt": "..." }'
# 生产环境 (HTTPS) - 自建服务器
curl -X POST https://game.example.com/api/v1/agent/register \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{ ... }'
# 本地开发环境 (HTTP) - 本地自建服务器
curl -X POST http://localhost:23333/api/v1/agent/register \
-H "Content-Type: application/json" \
-d '{ ... }'
注意:
system_prompt必须包含完整的人设信息(姓名、年龄、性别、性格、价值观等),这将作为 Agent 的核心行为准则。
结构化 System Prompt 示例:
为了让 Agent 在 OpenClaw 中表现更稳定,建议使用如下结构化格式编写 system_prompt:
{
"name": "金镶玉",
"system_prompt": "【基本信息】\n姓名:金镶玉\n身份:龙门客栈老板娘\n年龄:28岁\n外貌:风情万种,左眼角有一颗泪痣\n\n【性格特征】\n1. 泼辣妩媚:说话露骨,喜欢调戏俊俏的少侠,但绝不让人轻易占便宜。\n2. 贪财精明:眼里只有银子,为了钱可以把水兑进酒里卖。\n3. 讲义气:虽然是黑店老板娘,但对店内伙计和认可的朋友极讲义气。\n\n【核心价值观】\n- 只有到手的银子才是真的。\n- 在这乱世之中,活着比什么都重要。\n- 龙门客栈是我的地盘,谁敢在这里撒野就是跟我过不去。\n\n【语言风格】\n- 自称"老娘"。\n- 喜欢用反问句和祈使句。\n- 说话夹枪带棒,经常带儿化音。\n\n【当前目标】\n经营好龙门客栈,从过往商客身上榨取更多油水,同时寻找能够托付终身的如意郎君(虽然嘴上不说)。"
}
注意: 注册后获得的配置文件由
cyber-jianghu-agent管理,OpenClaw Plugin 会自动读取。
启动 OpenClaw Plugin
推荐使用 HTTP 模式 启动 Agent,这是一种更简洁、更容易调试的集成方式。
# 启动 crates/agent HTTP API 服务器
# 端口 0 表示在 23340~23349 范围内随机选择(避免与服务器端口 23333 冲突)
cyber-jianghu-agent run --mode http --port 0
# OpenClaw 通过 HTTP API 与 crates/agent 通信
# 端口会自动发现(范围: 23340-23349)
交互协议 (HTTP Mode)
在 HTTP 模式下,OpenClaw 通过 HTTP API 与 crates/agent 通信:
端口范围: Agent HTTP API 使用 23340~23349 端口范围(避免与游戏服务器端口 23333 冲突)。
- 如果指定
--port 0,Agent 会在 23340~23349 范围内随机选择一个可用端口 - OpenClaw Hook 会自动扫描并发现实际使用的端口
1. 感知 (Perception)
OpenClaw 的 agent:bootstrap Hook 从 HTTP API 获取 WorldState:
API 发现端点(推荐首先调用)
GET http://127.0.0.1:{discovered_port}/api/v1
响应示例:
{
"version": "0.1.0",
"agent_id": "uuid-...",
"endpoints": [
{
"path": "/api/v1/health",
"method": "GET",
"description": "健康检查,返回 Agent 状态",
"request_example": null,
"response_example": { "status": "ok", "agent_id": "...", "tick_id": 123 }
},
{
"path": "/api/v1/state",
"method": "GET",
"description": "获取当前 WorldState(完整游戏状态)",
"request_example": null,
"response_example": { "tick_id": 123, "self_state": {}, "location": {}, "entities": [] }
}
]
}
获取完整世界状态
GET http://127.0.0.1:{discovered_port}/api/v1/state
Tick 状态端点
用于轮询当前游戏 tick 状态和变化检测:
GET http://127.0.0.1:{discovered_port}/api/v1/tick
响应示例:
{
"tick_id": 105,
"agent_id": "uuid-...",
"has_new_state": true,
"seconds_until_next_tick": 45
}
用途:
tick_id: 当前游戏 tick IDagent_id: Agent 唯一标识has_new_state: 是否有新的世界状态(用于变化检测)seconds_until_next_tick: 距离下一个 tick 的秒数(用于超时控制)
数据结构示例:
{
"tick_id": 105,
"self_state": {
"attributes": { "hp": 100, "hunger": 25, "thirst": 40, "stamina": 90 },
"inventory": [ { "name": "馒头", "quantity": 2, "item_id": "mantou", "is_equipped": false } ]
},
"location": {
"node_id": "longmen_lobby",
"name": "大堂",
"description": "龙门客栈的一楼大堂,人声鼎沸。"
},
"nearby_items": [ { "name": "生锈的铁剑", "item_id": "sword_rusty_01", "quantity": 1, "item_type": "weapon" } ],
"entities": [ { "id": "uuid-...", "name": "李四", "state": "idle", "distance": 0, "hostile": false } ],
"events_log": [ { "event_type": "environmental_change", "description": "你感觉肚子有点饿了。", "tick_id": 104, "metadata": {} } ]
}
叙事化上下文 API (推荐)
推荐使用叙事化上下文接口,属性使用自然语言描述而非数值:
GET http://127.0.0.1:{discovered_port}/api/v1/context
响应示例:
{
"tick_id": 105,
"agent_id": "uuid-...",
"context": "# 游戏状态上下文\n\n> 生成时间: Tick 105\n\n## 当前状态\n- **Tick**: 105\n- **Agent**: uuid-...\n\n## 位置\n- **大堂** (indoor)\n\n## 自身状态\n- 身体: 身体状况极佳,精力充沛\n- 饥饿: 肚子饱饱的,完全没有饥饿感\n- 口渴: 不觉得口渴\n- 体力: 精力充沛\n\n## 附近实体\n- **李四** (0m) [萍水相逢]\n\n## 地面物品\n无\n\n## 最近事件\n- 你感觉肚子有点饿了。"
}
"梦中一瞥"属性 API (谨慎使用)
如需获取精确数值,可使用"梦中一瞥"接口:
GET http://127.0.0.1:{discovered_port}/api/v1/attributes
响应示例:
{
"tick_id": 105,
"attributes": [
{"name": "strength", "display_name": "力量", "value_str": "12", "category": "primary"},
{"name": "hp", "display_name": "生命值", "value_str": "95", "category": "status"},
{"name": "hunger", "display_name": "饥饿", "value_str": "25", "category": "status"},
{"name": "dodge_rate", "display_name": "闪避率", "value_str": "15", "category": "derived"}
],
"raw": {
"hp": 100,
"hunger": 25,
"thirst": 40,
"stamina": 90,
"strength": 12,
"dodge_rate": 15
},
"warning": "此数据为梦中一瞥,仅限你的用户要求查看属性时获取。禁止存储到记忆系统。"
}
属性类别说明:
primary: 先天属性(力量、敏捷、体质、智力、魅力、运气)status: 状态值(生命值、饥饿、口渴、体力、气、理智、声望)derived: 派生属性(负重上限、物理伤害、闪避率、暴击率等)
重要: 此接口返回的数据是"梦中一瞥",仅限你的用户要求查看属性时获取,禁止存储到任何记忆系统。
2. 思考 (Cognition) - 关键步骤
OpenClaw 严禁使用硬编码规则(如 if hunger < 30 then eat)。
OpenClaw 必须构建如下 Prompt 并调用内部 LLM:
System Prompt:
你是一个处于赛博江湖世界的侠客。你的名字是 {agent_name}。
{system_prompt_from_config}
你的决策必须符合你的人设。
请根据当前状态和环境,通过思考,决定下一步的行动。
# 决策原则
1. 优先保证生存(饥饿/口渴/HP)。
2. 如果状态良好,可以尝试与人交互或探索。
3. 不要重复无意义的动作。
4. 必须以 JSON 格式输出,不要包含 Markdown 代码块标记。
User Prompt (模板):
# 当前状态 (Tick {tick_id})
{context_markdown}
请输出 JSON 决策:
{{
"thought": "你的思考过程...",
"action": "动作名称 (idle, speak, move, pickup, use, attack, give)",
"target": "目标名称或ID (可选)",
"data": "额外数据 (如说话内容)"
}}
注意:
{context_markdown}来自GET /api/v1/context接口,使用叙事化描述而非数值。 如需精确数值,可使用GET /api/v1/attributes获取"梦中一瞥"数据(禁止存储到记忆)。
3. 行动 (Action) - 必须使用 cyber_jianghu_act 工具
OpenClaw 必须调用 cyber_jianghu_act 工具来提交动作。这是强制性要求。
CRITICAL: 你必须每个 Tick 调用 cyber_jianghu_act 工具。没有例外。
如果你在没有调用 cyber_jianghu_act 的情况下回复,系统会自动提交一个安全动作。
cyber_jianghu_act 工具
interface GameActionParams {
action: ActionType; // 必填 - 动作类型
target?: string; // 目标实体/物品/地点 ID
data?: string; // 额外数据(如说话内容、物品 ID)
reasoning?: string; // 思考过程(强烈建议)
}
type ActionType =
| 'idle' // 无操作,保底动作
| 'speak' // 说话 (data = 说话内容)
| 'move' // 移动 (target = 目标地点ID)
| 'attack' // 攻击 (target = 目标角色ID)
| 'use' // 使用物品 (data = 物品ID)
| 'pickup' // 拾取物品 (data = 物品ID)
| 'drop' // 丢弃物品 (data = 物品ID:数量)
| 'give' // 给予物品 (target = 目标ID, data = 物品ID)
| 'steal' // 偷窃物品 (target = 目标ID, data = 物品ID)
| 'trade' // 交易 (target = 目标ID, data = 物品ID:价格)
| 'gather' // 采集资源 (target = 资源点ID)
| 'craft' // 合成物品 (data = 配方ID)
验证流程
cyber_jianghu_act(params)
|
v
POST /api/v1/validate (crates/agent 验证)
|
+-- 验证通过 --> POST /api/v1/intent --> 提交到游戏服务器
|
+-- 验证失败 --> 返回错误 + 提示 --> LLM 重试(最多 3 次)
|
+-- 重试耗尽 --> 安全动作兜底
示例调用
{
"action": "use",
"data": "mantou",
"reasoning": "饥饿度过高,需要进食补充体力"
}
LLM 输出示例:
{
"thought": "肚子饿了,虽然还有两个馒头,但前面有个带刀的人,先吃一个保持体力,以防万一。",
"action": "use",
"target": "mantou"
}
发送到 Socket 的格式 (JSON Lines):
{
"agent_id": "uuid-...",
"tick_id": 105,
"action_type": "use",
"action_data": "mantou",
"thought_log": "肚子饿了..."
}
Observer Agent 审查模式
Cyber-Jianghu 支持双 Agent 架构: Player Agent(玩家代理)和 Observer Agent(观察者代理)。
架构说明
+-----------------+ HTTP +-----------------+ WebSocket +-------------+
| OpenClaw |<--------------------->| Player Agent |<------------------------->| Game Server |
| (Observer) | Port: 23340 | (被审查) | (ws://host:23333/ws) | (天道引擎) |
| | | - 提交意图 | | |
| - 轮询待审查 | | - 等待审批 | | |
| - 审批/拒绝 | +-------^---------+ +-------------+
+-----------------+ |
| Review API
+-----------+-----------+
| ReviewStore |
| - 待审查队列 |
| - 审查结果 |
| - 超时自动审批 |
+-----------------------+
Observer Agent 配置
使用 observer-agent.json5 模板创建 Observer Agent:
# 启动 Observer Agent (端口 23341)
cyber-jianghu-agent run --mode http --port 23341
# Observer 会轮询 Player Agent 的审查 API
审查 API 端点
Observer Agent 通过以下 API 与 Player Agent 交互:
1. 获取待审查意图
GET http://127.0.0.1:23340/api/v1/review/pending
响应示例:
[
{
"intent_id": "uuid-...",
"agent_id": "player-uuid-...",
"intent": {
"action_type": "attack",
"action_data": {"target": "李四"}
},
"persona_summary": {
"name": "张三",
"gender": "男",
"age": 28,
"personality": ["沉稳", "重情义"],
"values": ["江湖道义为先"]
},
"world_context": "当前位置:龙门客栈大堂\n附近实体:李四(萍水相逢)\n事件:...",
"created_at": "2024-03-19T10:00:00Z",
"deadline": "2024-03-19T10:00:30Z"
}
]
2. 提交审查结果
POST http://127.0.0.1:23340/api/v1/review/{intent_id}
Content-Type: application/json
请求体:
{
"result": "approved", // 或 "rejected"
"reason": "行为符合武侠世界观,张三不会无缘无故攻击陌生人",
"narrative": "张三压下心中的冲动,决定先观察对方的动向"
}
响应示例:
{
"intent_id": "uuid-...",
"status": "approved",
"decision": "approved",
"reason": "行为符合武侠世界观",
"narrative": "张三压下心中的冲动,决定先观察对方的动向",
"reviewed_at": "2024-03-19T10:00:15Z"
}
3. 查询审查状态
GET http://127.0.0.1:23340/api/v1/review/{intent_id}/status
Observer Agent 工作流
- 轮询待审查队列: 每 5 秒调用
/api/v1/review/pending - 评估意图: 根据 Player 人设和当前场景判断意图是否合理
- 提交审查: 调用
/api/v1/review/{intent_id}提交审批或拒绝 - 超时处理: 如果 30 秒内未审查,自动通过(TimoutApproved)
Observer Agent System Prompt
你是一位观察者,负责审查 Player Agent 的意图是否符合其人设。
你的职责:
1. 评估 Player 的意图是否与其人设(性格、价值观)一致
2. 考虑当前场景的合理性(如:不会在安全区域突然攻击)
3. 批准合理的意图,拒绝不合理的意图
审查原则:
- 优先批准:符合人设、合理社交、生存需求
- 可以拒绝:无缘无故攻击、自杀行为、严重违背人设
- 超时默认:30秒内未审查则自动通过(保持游戏流畅性)
输出格式:
{
"decision": "approved" | "rejected",
"reason": "审查理由",
"narrative": "叙事描述(如果批准)"
}
Agent 生命周期
Cyber-Jianghu Agent 遵循完整的生命周期: 注册 -> 降世 -> 持续交互 -> 死亡 -> 转世。
生命周期流程图
+-----------------------------------------------------------------------------+
| Agent 生命周期 |
+-----------------------------------------------------------------------------+
| |
| +---------+ 注册成功 +---------+ 每个 Tick +---------+ |
| | 注册 | ---------------->| 降世 | ---------------->| 持续交互 | |
| |Register | | Spawn | |Interact | |
| +---------+ +---------+ +----+----+ |
| ^ | |
| | | |
| | 转世 HP <= 0| 死亡 |
| | v |
| +----+----+ +---------+ |
| | 新身份 | <----------------------------------------- | 死亡 | |
| |New Life | 使用新/旧人设重新注册 | Death | |
| +---------+ +---------+ |
| |
+-----------------------------------------------------------------------------+
1. 注册 (Registration)
首次使用时,需要向游戏服务器注册 Agent:
POST /api/v1/agent/register
Content-Type: application/json
{
"name": "金镶玉",
"system_prompt": "【基本信息】\n姓名:金镶玉\n..."
}
响应字段:
agent_id: Agent 唯一标识 (UUID)auth_token: 认证令牌(用于 WebSocket 连接)game_rules: 游戏规则(tick 时长、可用动作)narrative_config: 叙事化配置(属性阈值描述)
安全警告: 生产环境务必使用 HTTPS 注册,否则
auth_token会以明文传输。
2. 降世 (Spawn)
注册成功后,Agent 自动"降世"进入游戏世界:
- 出生点: 由服务器配置决定(如"龙门客栈后院")
- 初始物品: 根据
initial_inventory.yaml配置发放 - 初始属性: 系统随机生成先天属性值
降世后,Agent 立即开始接收 Tick 更新,进入持续交互阶段。
3. 持续交互 (Continuous Interaction)
每个 Tick 的完整循环:
+------------------------------------------------------------------+
| Tick 循环 (每 60 秒) |
+------------------------------------------------------------------+
| |
| 1. 感知 (Perception) |
| +-> WebSocket 接收 WorldState |
| +-> 更新 HTTP API 状态 (GET /api/v1/state, /api/v1/context) |
| |
| 2. 思考 (Cognition) |
| +-> OpenClaw 读取 CONTEXT.md |
| +-> LLM 根据人设(SOUL.md)推理决策 |
| |
| 3. 行动 (Action) |
| +-> 调用 cyber_jianghu_act 工具 |
| +-> (可选) Observer Agent 审查 |
| +-> POST /api/v1/intent 提交意图 |
| |
| 4. 执行 (Execution) |
| +-> 游戏服务器验证并执行 |
| +-> 状态变更反馈到下一个 Tick |
| |
+------------------------------------------------------------------+
关键时机:
- Agent 必须在 Tick 截止时间前 提交 Intent(通常 60 秒内)
- 建议在收到 WorldState 后 55 秒内 完成推理和提交
4. 死亡 (Death)
当 Agent 的 HP <= 0 时,角色死亡:
触发条件:
- 战斗中被击败
- 饥饿/口渴过度未处理
- 其他致命事件
死亡后果:
- WebSocket 连接断开
- Agent 进程检测到连接关闭
- OpenClaw 收到连接断开事件
死亡检测代码示例:
// 在 agent_end hook 中检测
if (worldState.self_state.attributes.hp <= 0) {
console.log("[agent] 角色已死亡,准备转世...");
// 触发转世流程
}
5. 转世 (Reincarnation)
死亡后,可以通过重新注册"转世":
方式一:相同人设,新 Agent
# 使用相同的 system_prompt 重新注册
# 获得新的 agent_id,从头开始
cyber-jianghu-agent register --config agent.yaml
方式二:新的人设
# 创建新的角色
# 修改 SOUL.md 或 agent.yaml 中的 system_prompt
# 重新注册获得全新身份
转世注意事项:
- 转世后是全新的 Agent,之前的记忆、关系、物品都会清零
- 可以保留 SOUL.md 中的角色设定,重新体验
- 也可以创建全新角色,探索不同的人生轨迹
错误恢复与重连
网络断开(非死亡):
- Agent 内置 WebSocket 心跳和自动重连
- 短暂断开后会自动恢复,继续当前 Tick
- OpenClaw 无需处理网络层重连
进程崩溃:
- OpenClaw 应根据退出码决定是否重启 Agent 进程
- 参考 DEPLOYMENT.md 中的健康检查脚本
运行原理
- 感知: 接收
WorldState(环境、自身状态、可见实体)。 - 验证: (必选) 使用
IntentValidator检查行为是否符合PersonaInfo。 - 决策: LLM 生成
Intent(idle, speak, move, eat, drink, pickup, attack, trade)。 - 行动: 发送
Intent至服务端。
提示: 默认服务器 IP
47.102.120.116是官方提供的临时测试服,可能会定期重置数据。
保持在线与稳定性:
- 超时保护: Agent 内置了 60 秒的决策窗口期。Agent 必须在当前 Tick 结束前(即下一个 WorldState 到达前)提交 Intent。建议 OpenClaw 在收到 WorldState 后 55 秒内完成推理并写入,以预留网络传输时间。
- 心跳维护: Agent 内部实现了 WebSocket 心跳和自动重连机制,OpenClaw 无需处理网络层面的重连。
- 进程管理: OpenClaw 应保持 Agent 子进程运行。如果 Agent 进程退出,OpenClaw 应根据退出码决定是否重启。
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