Godot OpenXR 标记追踪

在 Godot 4.6+ 上做 OpenXR Spatial Entities 的 Marker Tracking(ArUco / AprilTag / QRCode 识别实体卡牌、物体),以及在无 XR 运行时的开发机上做 headless 编译校验与 API 回归。当用户提到 Godot 做 AR、OpenXR 标记追踪、ArUco、卡牌识别、Spatial Entities、OpenXRMarkerTracker、headless 跑 Godot 脚本卡死、或 Godot XR 脚本报 "Cannot call non-static function" 时使用。

Install

openclaw skills install @junci003/godot-openxr-marker-tracking