资源位裁图与设计
概述
当需求是基于截图、人物素材和 logo 输出首帧图或 banner 资源位图时,使用这个 skill。
先检查素材和资源位规格,再给出裁切与设计处理计划,最后执行,并严格保护人物脸部特征与安全区。
工作流
1. 识别资源位和交付内容
先从需求里识别目标资源位。
再到 references/规格说明.md 中匹配对应尺寸、是否需要 logo、是否必须加出品标。
如果资源位不明确,先追问再执行。
如果用户一次提多个资源位,先列清楚每个资源位对应的输出尺寸和标识要求。
2. 先审素材,再动图
先检查当前是否提供了:
- 截图、人物图或主视觉
- logo(如果有)
- 安全区规范图(如果有)
- 文案或必须出现的标识(如果有)
如果缺少 logo 或安全区规范图,不阻塞执行。
直接使用 references/规格说明.md 里的默认规则继续,并在计划里说明本次采用的是默认规则。
3. 先给处理计划,再执行
开始处理前,用 3 个部分说明计划:
- 裁切构图:主体是谁,如何保证胸像完整,如何避免卡头
- 背景处理:背景是否保留、补全、压暗、弱化或轻微虚化
- 品牌与安全区:logo、出品标、关键信息准备放在哪里
计划要短,但要可执行。
即使用户要求直接做,也要先做一次快速检查,并用一小段话说清楚处理方案,再开始执行。
构图规则
优先保人物胸像完整
主角优先使用胸像或半身构图。
不要把画面做成只有大头的特写,除非用户明确要求。
不要从头顶裁断人物。
如果原图太紧,继续裁会卡头,就先补背景,不接受硬裁头部的方案。
多人场景要保主次
如果画面里有多个人,先判断主角是谁。
不要让次要人物的脸抢走主视觉。
如果多人导致画面太挤,不要优先裁坏人物,先通过整理背景来缓解画面压力。
人脸保护规则
这部分是硬约束。
禁止修改人物脸部特征
不要修改以下内容:
- 五官特征
- 脸型
- 表情
- 眼鼻口位置
- 年龄感
- 妆容风格
- 任何影响人物辨识度的脸部细节
只允许轻量整体润色
只允许做这些轻量处理:
- 整体光影调整
- 曝光、对比度、色彩平衡微调
- 阴影和高光的轻微整理
- 非结构性的轻微皮肤质感优化
不允许使用会造成修脸感的处理。
禁止瘦脸、大眼、改轮廓、换五官、重塑脸部结构。
如果某种工具可能影响脸部结构,就避开脸部,或给脸部加保护区域。
背景处理规则
卡头风险优先通过补背景解决
如果原图过紧,导致头部或肩线会被裁掉,就先补背景,把构图空间找回来。
补背景要自然,优先做环境延展,而不是让人一眼看出是硬生生补出来的。
脸部本身不能被改动。
背景复杂时做轻量整理
如果背景太满、信息太杂、多人过多或画面压力太强,可以做这些轻量处理:
- 压低背景对比度
- 轻微软化或模糊背景
- 降低背景亮度或饱和度
- 用轻微明暗塑形把主体从背景里拉出来
不要过度风格化背景。
不要让背景比人物、logo 或关键信息更抢眼。
安全区与标识规则
如果用户没有给项目专属安全区图,就使用 references/规格说明.md 里的默认安全区规则。
所有核心信息都必须放在安全区内。
人物脸部、标题、logo、出品标都要避开裁切高风险区域。
如果 logo 和出品标都要上,尽量分开摆放,避免相互打架,也不要压到脸部。
输出方式
执行时,默认输出这些内容:
- 识别到的资源位和最终尺寸
- 已有素材、缺失素材,以及本次采用的默认假设
- 裁切与构图计划
- 背景处理计划
- 标识与安全区处理计划
- 最终执行说明或编辑指令
什么时候需要追问
只有在这些情况才追问:
- 资源位不明确
- 给了多个人物,但主角不明确
- 用户要求加文案,但没有提供文案内容
常见触发说法
以下说法都应该触发这个 skill:
- 输出首帧素材
- 输出banner素材
- 做追番tab图
- 做国创web banner
- 做OTT素材
- 给这张截图裁图加设计
- 用人物图和logo出资源位图
参考文件
资源位尺寸、出品标要求和默认安全区规则见 references/规格说明.md。