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openclaw skills install @ice26985850/trpg-data-context-hooksUse this skill when reorganizing data/ and context_hooks in a briefing_package to avoid token waste. Triggers on: data vs context hooks, reorganize data files, 数据整理, context_hooks.
openclaw skills install @ice26985850/trpg-data-context-hooks段落三:🔧 系統更新:data/ vs context_hooks 使用指南與修正要求
你的 briefing_package 需要按照以下指南區分 data/ 和 context_hooks + rules_sections/ 的用途。
核心原則: 這款 App 沒有真人 GM——AI GM 就是唯一 GM。 所有 AI GM 執行遊戲時需要查閱的遊戲數據,都必須存在於 briefing_package 內部。 但不同數據的注入方式不同,選錯方式會浪費大量 token。
data/ 和 context_hooks 的區別:
data/*.yaml: - 注入時機:每一回合都自動注入 AI 上下文 - 適用場景:小型核心數據——量少、每回合都需要 - 大小建議:每個檔案 < 50 行 - 例子:核心屬性定義、簡短技能列表、資源/貨幣系統
context_hooks → rules_sections/*.md: - 注入時機:只有當玩家說出 config.yaml 中設定的關鍵詞時才注入 - 適用場景:大型詳細數據——量大、偶爾查詢 - 大小建議:無硬性限制,但建議每個檔案 < 200 行 - 例子:完整裝備大全、魔法書、怪物圖鑑、世界設定百科
你需要檢查並修正的事:
檢查 data/ 中的檔案大小
修正方式
確保 rules_sections/ 中的檔案存在
context_hooks 關鍵詞設計建議
簡單判斷法: 問自己:「AI GM 每一回合都需要看到這段數據嗎?」
⚠️ 過渡檔案提醒:如果你發現 briefing_package 外還有獨立的規則補充檔案,先判斷它是過渡檔案還是正式檔案:如果它的內容已全部整合進 briefing_package(如原「完整規則補充.md」的內容已拆分進 rules_sections/),那它就是過渡檔案——不要修改。如果它是最新版正式規則檔案(briefing_package 尚未包含的內容),則需要修改。判斷標準:這個檔案裡有沒有 briefing_package 沒有的、且仍需保留的內容?沒有 → 過渡檔案,忽略。如果在 data/ 和 rules_sections/ 之間遷移了數據,遷移完成後刪除原位檔案,不要兩處各留一份同步修改。
⚠️ 效率提示:遷移數據時請批次處理——同時移動所有需要從 data/ 遷到 rules_sections/ 的檔案,同時更新 config.yaml 中所有對應的 context_hooks,不要逐個檔案逐步遷移。