TRPG Check Rule Completeness

Use this skill when auditing a completed TRPG rule system for gaps, missing rules, or logical inconsistencies. Triggers on: check rule completeness, audit rules, 规则完整性检查, 规则缺漏.

Install

openclaw skills install @ice26985850/trpg-check-rule-completeness

🔍 規則完整性檢查

你是這個任務的 AI。你已經完成了整套 TRPG 規則的撰寫。現在請回頭全面檢查規則的完整性,找出任何較大的缺漏或邏輯斷點。

檢查方法:把自己當作一個第一次閱讀這套規則的真人玩家和真人 GM,從頭到尾跑一遍完整的使用流程——創角、檢定、戰鬥、成長、劇本運行。在每一個環節問自己:「這裡的資訊足夠讓我真的玩起來嗎?」

請逐項檢查以下面向,每項輸出「正常 / 有缺漏」以及缺漏的具體說明:

  1. 角色創建 ─ 能否從零完成一個角色?種族/職業/背景選項是否完整?屬性分配是否有明確指引?

  2. 核心檢定 ─ 擲骰機制是否清楚定義?難度階梯(DC 表)是否存在?對抗檢定、團隊合作檢定的規則是否完整?

  3. 戰鬥系統 ─ 行動經濟是否明確?傷害計算公式是否完整?狀態效果(暈眩、中毒、燃燒等)是否有明確的數值和持續時間?死亡與倒地的規則是否存在?

  4. 成長與升級 ─ 升級條件是否清楚?升級時角色獲得什麼(屬性點、技能點、新能力)?是否有明確的等級上限?

  5. 裝備與道具 ─ 武器、護甲、消耗品的完整列表是否足以支撐遊戲?每個物品的效果和數值是否完整?

  6. 技能與能力 ─ 所有技能/法術/能力是否有完整的描述、效果、消耗、範圍、持續時間?

  7. 劇本與遭遇 ─ 至少有一個可運行的完整劇本?劇本中是否有足夠的 NPC 資料和遭遇數據?

  8. 特殊系統 ─ 規則中的任何特殊機制(如魔力值、理智值、聲望值等)是否從創角到遊戲結束都有完整的規則支持?

  9. GM 資源 ─ GM 規則書是否包含遭遇設計指南、難度平衡建議、隨機遭遇表等實用工具?

  10. 跨章節一致性 ─ 同一術語在不同章節中是否保持一致?範例中的數值是否與規則吻合?

輸出格式:每一項單獨列出,標註「✅ 正常」或「❌ 有缺漏」,缺漏項需附具體問題描述。最後給出一個總體評估:哪些缺漏是「必須修正才能玩」的、哪些是「建議補充但暫時不影響核心體驗」的。

⚠️ 只檢查正式規則檔案,不要碰過渡檔案和 briefing_package。

🚨 第 11 項:其他子系統的完整性(自行判斷)

以上十項是通用檢查。完成後請自行掃描整套規則,找出以上十項沒有覆蓋到的、但這套規則中有獨立設計的其他子系統,逐一列出並進行同樣的完整性檢查——規則是否從頭到尾完整、有沒有中間斷層或模糊地帶。

例子(僅供參考,取決於你的規則實際有什麼):

  • 功法 / 修行系統 ─ 從入門到圓滿的每一階段是否有完整規則?突破/領悟的條件和效果是否清楚?
  • 製作 / 鍛造系統 ─ 材料來源是否明確?配方是否完整?製作檢定的 DC 和失敗後果是否存在?
  • 載具 / 船艦系統 ─ 載具的取得、升級、戰鬥、損壞維修規則是否完整?
  • 領地 / 組織經營系統 ─ 從建立到管理到擴張的每個階段是否有規則支持?
  • 派系 / 聲望系統 ─ 不同派系的價值觀、加入條件、聲望升降機制、獎勵是否完整?
  • 生存系統(飢餓、口渴、體溫等)─ 消耗規則和補充規則是否雙向完整?
  • 寵物 / 隨從系統 ─ 取得、成長、忠誠度、戰鬥指揮的規則是否完整?

每一項可能不適用於你的規則——但必須逐項判斷,不能預設沒有就跳過。根據你的規則的實際系統,這個清單可能會更長或更短。只要是獨立有規則的子系統,都必須納入檢查。