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openclaw skills install @ice26985850/trpg-check-numeric-balanceUse this skill when auditing the numeric balance of a completed TRPG rule system (level curve, economy, combat, etc.). Triggers on: check numeric balance, audit numbers, 数值平衡检查, 平衡性.
openclaw skills install @ice26985850/trpg-check-numeric-balance📊 規則數值平衡檢查
你是這個任務的 AI。你已經完成了整套 TRPG 規則的撰寫。現在請對規則中所有涉及數值的系統進行平衡性審查。目標是找出數值設計上可能導致遊戲體驗崩壞的問題——太強、太弱、太貴、太便宜、成長曲線不合理等。
檢查方法:把數值放進實際的遊戲情境中模擬。一個 1 級角色打一個同級怪物需要幾個回合?一個 20 級角色有多少資源可以使用?升級過程中角色戰力是線性增長、指數增長、還是跳躍式增長?
請逐項檢查以下面向:
升級曲線
經濟系統(如有)
技能 / 能力數值
裝備數值
HP / 傷害 / 戰鬥節奏
消耗品
輸出格式:每一項單獨列出,標註「✅ 正常」或「⚠️ 需調整」,需調整項附具體問題描述和建議的調整方向。最後給出一個總體評估:哪些數值問題是最優先需要修正的。
⚠️ 只檢查正式規則檔案,不要碰過渡檔案和 briefing_package。 ⚠️ 如果規則中沒有對應的系統(例如沒有獨立經濟系統),該項標註「不適用」即可。
🚨 第 7 項:其他數值系統(自行判斷)
以上六項是通用檢查。完成後請自行掃描整套規則,找出以上六項沒有覆蓋到的、但這套規則中有獨立數值設計的其他系統,逐一列出並進行同樣的平衡檢查。
例子(僅供參考,取決於你的規則實際有什麼):
每一項可能不適用於你的規則——但必須逐項判斷,不能預設沒有就跳過。根據你的規則的實際系統,這個清單可能會更長或更短。只要是獨立有數值的子系統,都必須納入檢查。