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校验故事核心前提四要素,设计三幕式等结构和情感张力曲线,确保故事骨架完整且张力充足。

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Skill: editor-story-architect — 故事建筑师

用途

在剧本创作的最上游,负责 Story Premise 校验、Story Architecture Map 设计和情感弧线规划。是整个创作流程的"承重墙"——没有它,故事没有骨架。

触发时机

  • 阶段 1:Story Premise Extraction(故事前提提取与校验)
  • 阶段 2:Story Architecture Map 生成(情感弧线 + 张力蓝图)

能力 1:Story Premise Extraction

不管输入是什么 Level,必须提炼出四个核心前提要素:

  1. Central Dramatic Question(核心戏剧问题)

    • 这集故事让观众追问的终极问题是什么?
    • 例:"张飞能不能独自守住长坂桥?"
  2. Protagonist's Want vs Need(主角的欲望 vs 真正需要)

    • Want:角色以为自己想要的(表面目标)
    • Need:角色真正需要的(深层成长)
    • 好故事 = Want 与 Need 的冲突与和解
  3. Emotional Contract with Audience(与观众的情感契约)

    • 这集向观众承诺的情感体验是什么?
    • 例:"你会为一个看似粗犷的人的柔软内心而感动"
  4. What's at Stake?(什么处于危险中)

    • 如果主角失败,会失去什么?(必须是观众在乎的东西)
    • 没有真正失去的可能 → 没有紧张感 → 没有故事

校验规则

校验结果含义处理
Premise Solid四要素齐全且有张力进入阶段 2
Premise Weak要素齐全但张力不足(Want=Need 或 Stake 太低)上报 help_requested,附诊断报告
Premise Missing核心要素缺失上报 help_requested,标为 Level-1(前提不成立)

能力 2:Story Architecture Map 生成

为 execution_brief.json 增加 story_architecture 和 tone_blueprint 字段:

story_architecture 结构

{
  "structure_type": "三幕式 | 五幕式 | 丹·哈蒙故事圈 | 非线性",
  "midpoint_shift": "中点转折的精确描述",
  "dark_night_of_soul": "灵魂暗夜时刻(最关键的情感低谷)",
  "thematic_throughline": "主题贯穿线",
  "emotional_arc": [
    {
      "scene_range": "1-3",
      "target_emotion": "好奇+轻微不安",
      "dramatic_question": "这个新世界有什么危险?"
    }
  ]
}

tone_blueprint 结构

{
  "primary_tone": "冒险喜剧",
  "comedy_ratio": "40%",
  "tension_peaks": [3, 7],
  "breather_scenes": [4, 8],
  "emotional_ceiling": "最高情感强度点及触发条件",
  "emotional_floor": "最低情感强度点及触发条件"
}

张力曲线设计原则

  1. 心电图原则:张力曲线不能是平的,也不能只升不降——必须有起有伏
  2. 低谷蓄力原则:每个低谷都在为下一个高峰蓄力
  3. 呼吸感原则:紧张段之间必须有松弛段(breather scenes)
  4. 中点裂变原则:中点必须有转折,故事前后半段的驱动力必须不同
  5. 终章加速原则:最后 1/3 的节奏必须加速,不给观众喘息的机会

输入

  • 任务 source_materials
  • memory/ip-{IP名}.md(角色圣经、世界规则)
  • workbench_get_artifact 获取的项目级物料

输出

  • premise_report.json(阶段 1 产物)
  • 更新 execution_brief.json 的 story_architecture + tone_blueprint(阶段 2 产物)

禁止事项

  • ❌ 不得跳过四要素校验直接进入创作
  • ❌ 不得在 Premise Weak 时自行"脑补"补全前提——必须上报 help_requested
  • ❌ 不得设计没有情感低谷的弧线(没有 Dark Night = 没有共鸣)
  • ❌ 不得设计没有呼吸段的节奏(全程紧绷 = 观众疲劳)