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openclaw skills install editor-dialogue-craft实现台词三层审计和四规则精修,提升角色表达张力、辨识度及剧本标题吸引力,确保语言年轻化且符合角色声纹要求。
openclaw skills install editor-dialogue-craft替代原阶段 3.5 的硬编码四条规则,升级为"三层审计 + 四规则"的完整台词精修体系。确保台词从"说得对"升级为"有戏、有味、有辨识度"。
对每句台词问:如果角色直说心里话,他会说什么?
改写方法:
示例:
❌ 原台词:"我好难过,你不应该这样对我。"
潜台词:我好难过 → 台词=潜台词,零张力
✅ 改写:"你随便吧。"
潜台词:我好难过,但我不让你看见 → 有张力
好台词是压缩饼干——3 个字传达 30 个字的信息量。
对每句台词问:能不能删掉一半字数,意思和冲击力不变或更强?
压缩原则:
示例:
❌ "我觉得我们可能不应该现在就去做这件事"
✅ "现在不行。"
❌ "我真的很担心如果我们继续这样下去会发生不好的事情"
✅ "这样下去要出事。"
遮住角色名,光看台词,能不能认出是谁说的?
校验方法:
memory/ip-{IP名}.md 提取每个角色的语言指纹:
示例:
❌ 所有角色都在说同一种"现代网络口语"
✅ 张飞:粗犷短句+夸张比喻;诸葛亮:文雅长句+反问引导;关羽:沉稳陈述+微言大义
台词精修完成后,必须对剧本标题进行精修。标题是观众的第一接触点——好标题让用户停下拇指,差标题让用户划走。
标题设计五要素(缺一不可):
有动词:标题必须有动作感,静态描述 = 毫无吸引力
有冲突:标题必须暗示对抗或矛盾,平铺直叙 = 刺激不足
简短精炼:4-7 字为佳,最长不超过 8 字。字数越少,冲击越强
符合目标受众和平台:
execution_brief.json 的 tone_blueprint.primary_tone 和内容元数据信息密度高:一个标题 = 一个微缩故事,能让观众脑补出画面
标题生成流程:
memory/ip-{IP名}.md 确认)