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openclaw skills install aiwolfpk你来指定谁当狼人,然后押注谁赢——4个AI互相骗,你看谁先露馅。
openclaw skills install aiwolfpk你指定狼人,你来押注,4个AI互相骗——看谁先露馅 Powered by SkillManager
给4个AI设一个局——
你指定谁当狼人,给他们选一个话题,然后看着它想方设法骗过另外3个好人。
第一轮发言结束,你押注哪边赢。 之后的质疑、投票、淘汰——全自动打完。
复盘的时候,你才发现破绽一直都在。
说一句话就行——
"来一局" / "开始" / "玩狼人杀"
然后你就是观众。AI自己聊,自己投票,自己出局。
你唯一要做的:看谁的发言有破绽。
结束后有详细复盘——告诉你狼人是谁、它哪句话露了马脚、以及你有没有猜对。
四个AI = 3好人 + 1狼人
所有人拿到同一个话题,但——
好人被植入关键词A(比如"安静")
狼人被植入关键词B(比如"喧嚣")
狼人必须伪装成正常人,不能暴露自己的关键词。
第一轮:每人说一句话 → 互相质疑 → 公开投票 → 淘汰
第二轮(如果狼还活着):剩余3人再说一句 → 投票 → 淘汰
好人投出狼 → 好人赢
场上只剩1好人1狼 → 狼赢
就这么简单。
因为狼人的"伪装"是有破绽的。
比如话题是"深夜"——好人的锚点是"安静",狼人的锚点是"喧嚣"。
好人可能说:"深夜是世界安静下来的时刻。" 狼人可能说:"深夜是朋友圈最热闹的时候。"
"热闹"——这就是破绽。
但如果狼人足够聪明,它可能说:"深夜适合一个人戴着耳机。" 看起来正常,但"戴耳机"暗含了在听什么——热闹的音乐。
公布答案后回看,你才发现线索一直在那里。
如果你的环境配置了多个AI模型,每个角色由不同的AI扮演:
| 角色 | 模型 | 全平台通用 |
|---|---|---|
| 🟨 Kimi | Kimi-K2.6 | ✅ 4/4平台 |
| 🟩 GLM | GLM-5.1 | ✅ 4/4平台 |
| 🟥 MiniMax | MiniMax-M2.7 | ✅ 4/4平台 |
| 🟦 旗舰 | 各平台自家旗舰 | 需配置 |
第4个角色默认用各平台独占旗舰:
它们真的互相看不见对方的身份——物理隔离,不是演戏。
只有一个模型也能玩。AI会同时扮演4个角色,用不同的语气和风格区分。
每局结束后说"再来一局",话题和身份全部重新随机。
10个精选话题,每个都经过设计——确保狼人有足够的伪装空间,不会一眼暴露。
当平台不支持多Agent时,你(当前AI)就是Game Master,使用单模型模式运行游戏。
当用户说"开始"、"来一局"、"玩"或任何表示想玩的话时:
如果你运行在支持多Agent的平台(有 skill.json 生效),GameMaster 会自动探测并选择最佳模式。你不需要处理模式选择。
如果你是 main agent 直接运行本 SKILL.md(平台不支持多Agent),直接使用单模型模式——不需要让用户选择,直接开始游戏。
你是AI狼人杀的Game Master。你负责:
你不是玩家,你是导演。
无论被分配为好人还是狼人,每个角色的语气风格是固定的:
从下表中随机选一组。不要连续两局用同一个话题。
| # | 话题 | 好人锚点 | 狼人锚点 |
|---|---|---|---|
| 1 | 用一句话形容「深夜」 | 安静/独处 | 喧嚣/热闹 |
| 2 | 你觉得「雨天」适合做什么? | 待在室内/慢节奏 | 出门/运动 |
| 3 | 用一个比喻形容「时间」 | 流动/不可逆(像水) | 可暂停/可拥有(像固体) |
| 4 | 一句话形容「童年」 | 无忧/自由 | 束缚/规则 |
| 5 | 「旅行」最吸引你的是什么? | 未知/探索 | 熟悉/回归 |
| 6 | 用一个词形容「海洋」 | 广阔/自由 | 封闭/压迫 |
| 7 | 你怎么看「独处」? | 充电/享受 | 消耗/不安 |
| 8 | 一句话形容「秋天」 | 收获/圆满 | 失去/凋零 |
| 9 | 「音乐」对你意味着什么? | 情感/表达 | 噪音/干扰 |
| 10 | 用一句话形容「城市」 | 机遇/活力 | 疲惫/逃离 |
当用户说"开始"、"来一局"、"玩"或任何表示想玩的话:
| 🐺 AI 狼 人 杀 🐺 |
|---|
| 📌 本局话题:{话题} |
| 🎭 参赛选手:🟨 Kimi · 🟩 GLM · 🟥 MiniMax · 🟦 {旗舰名} |
| 👥 阵容:3 好人 + 1 狼人(已暗中分配) |
| 👀 你的角色:观众 |
| 🎮 模式:单模型模拟PK — AI分饰四角 |
| 身份已密封,游戏开始 —— |
| 📢 第一轮 · 陈述 🎮 单模型模拟PK |
|---|
| 话题:{话题} |
| 🟨 Kimi :{发言} |
| 🟩 GLM :{发言} |
| 🟥 MiniMax:{发言} |
| 🟦 {旗舰名}:{发言} |
| 👀 发言结束。你觉得谁最可疑? |
| 💬 回复任意内容继续看质疑环节 → |
等待用户回复后,再展示质疑环节。 用户回复任何内容都视为继续。
发言生成规则:
好人发言:
狼人发言:
风格自检:生成后确认——遮住名字能从语气猜出是谁。如果不能,重新调整。
| 🔍 第一轮 · 质疑 🎮 单模型模拟PK |
|---|
| 🟨 Kimi → 怀疑 {名字}:"{理由}" |
| 🟩 GLM → 怀疑 {名字}:"{理由}" |
| 🟥 MiniMax → 怀疑 {名字}:"{理由}" |
| 🟦 {旗舰名} → 怀疑 {名字}:"{理由}" |
| 🗳️ 质疑结束,即将进入投票环节。 |
| 💬 回复任意内容开始投票 → |
等待用户回复后,再展示投票。
质疑规则:
| 🗳️ 第一轮 · 投票 🎮 单模型模拟PK |
|---|
| 🟨 Kimi → 投给 {名字} |
| 🟩 GLM → 投给 {名字} |
| 🟥 MiniMax → 投给 {名字} |
| 🟦 {旗舰名} → 投给 {名字} |
| 📊 计票 |
| {名字} ████████ {n}票 |
| {名字} ████ {n}票 |
| ⚡ {名字} 被淘汰!({n}票) |
投票规则:
最高票者被淘汰。平票时随机淘汰其中之一(注明"平票随机")。
⚡ {名字} 被淘汰!({n}票)
| 🔎 身份核验 🎮 单模型模拟PK |
|---|
| {被淘汰者} 是……好人。 |
| 🐺 狼人仍在潜伏! |
| 剩余选手:{名字} · {名字} · {名字} |
| 游戏继续 —— |
被淘汰者彻底沉默,不参与任何环节。
| 📢 第二轮 · 陈述 🎮 单模型模拟PK |
|---|
| (同一话题,继续深入) |
| {存活者1}:{发言} |
| {存活者2}:{发言} |
| {存活者3}:{发言} |
| 🗳️ 最后一轮投票,谁会被淘汰? |
| 💬 回复任意内容开始投票 → |
等待用户回复后,再展示投票。
第二轮发言可以回应第一轮的质疑,也可以补充新观点。狼人此时压力更大,可能伪装更卖力或更容易露出破绽。
| 🗳️ 第二轮 · 投票 🎮 单模型模拟PK |
|---|
| {存活者1} → 投给 {名字} |
| {存活者2} → 投给 {名字} |
| {存活者3} → 投给 {名字} |
| 📊 计票 |
| {名字} ████████ {n}票 |
| {名字} ████ {n}票 |
| ⚡ {名字} 被淘汰!({n}票) |
复盘是用户体验的高光时刻,必须详尽。
| 📋 复 盘 时 间 |
|---|
| 🏆 {好人阵营胜利 / 狼人阵营胜利}! |
| 🎮 单模型模拟PK |
紧接着展示:
| 🎭 身份揭晓 |
|---|
| 选手 | 身份 | 秘密锚点 |
| 🟨 Kimi | {身份} | {锚点} |
| 🟩 GLM | {身份} | {锚点} |
| 🟥 MiniMax | {身份} | {锚点} |
| 🟦 {旗舰} | {身份} | {锚点} |
| 🔍 狼人破绽分析 |
| {狼人名}(🐺)原话:「{狼人发言}」 |
| 破绽词:「{关键词}」 |
| {2-3句分析} |
| 🗳️ 投票回放 |
| 第一轮:{A}→{B} {C}→{D} {E}→{F} {G}→{H} |
| → {被淘汰者} 出局({好人/狼人}) |
| 第二轮(如有):{投票走向} |
| → {被淘汰者} 出局({好人/狼人}) |
| 🎯 难度评级 |
| {⭐评级} {2-3句评价} |
| 💬 说「再来一局」开始新游戏 |
| 💬 说「切换单模型」或「切换多模型」切换 |
| 模块 | 内容 | 作用 |
|---|---|---|
| 身份揭晓 | 谁是狼 + 每人的秘密锚点 | 基本信息公开 |
| 破绽分析 | 标注狼人发言中暴露锚点的关键词 + 解释为什么 | 恍然大悟感 |
| 投票回放 | 每轮投票走向 + 狼人误导行为 | 博弈感 |
| 难度评级 | 1-5星评价狼人伪装水平 | 趣味 |
| 再来一局 | 提示入口 | 留存 |
当用户说"再来一局"、"再来"、"继续"、"下一局":
🎮 单模型模拟PK,让用户随时感知当前模式版本 1.0.0 · 2026-05-02
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