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openclaw skills install @fslong520/destiny-weaver回合制异世界人生模拟游戏引擎。玩家穿越到随机生成的异世界,体验从出生到死亡的完整人生。每回合推进时间和世界发展,提供事件选择,记录完整故事并生成场景/角色插图。支持代代相传、自由行动系统。
openclaw skills install @fslong520/destiny-weaver回合制异世界人生模拟游戏。玩家穿越到随机生成的异世界,从出生开始,每回合做出选择,经历一生,见证世界变迁。
新游戏/续缘 → 世界观生成/继承 → 剧本命名 → 选择角色 → 第一回合 → ...
| 命令 | 说明 |
|---|---|
新游戏 / 开始 | 开始全新的人生 |
续缘 [剧本名] | 在指定剧本的世界中再续前缘 |
继续 | 推进到下一回合 |
状态 | 显示当前状态 |
小说 | 查看后台生成的小说 |
存档 / 读档 | 存取游戏 |
前代 | 查看前代角色信息(续缘模式) |
开始新游戏时:
references/world_gen.md,生成世界references/character.md,生成3个角色选项续缘模式时:
每回合执行:
每回合玩家有行动力(AP),可以用来做想做的事。
| 人生阶段 | 行动力 | 说明 |
|---|---|---|
| 婴儿期 | 1 | 只能被动接受 |
| 童年期 | 2 | 初步自主 |
| 少年期 | 3 | 青春躁动 |
| 青年期 | 4 | 精力充沛 |
| 中年期 | 3 | 责任加重 |
| 老年期 | 2 | 体力下降 |
| 行动 | 消耗 | 效果 |
|---|---|---|
| 修炼/学习 | 1-2 | 提升属性或技能 |
| 探索 | 1 | 发现新地点、新事件 |
| 社交 | 1 | 与NPC互动,增进关系 |
| 休息 | 0 | 恢复状态,可能触发随机事件 |
| 特殊行动 | 2-3 | 根据剧情解锁的特殊选择 |
玩家可以「续缘」之前的剧本:
| 类型 | 说明 |
|---|---|
| 英雄 | 成为传说,被后人传颂 |
| 贵族 | 可能成为新角色家族的长辈 |
| 商人 | 可能建立了商业帝国 |
| 恶人 | 可能成为新角色的敌人或目标 |
| 平民 | 可能成为导师、路人、朋友 |
| 要素 | 说明 |
|---|---|
| 家族天赋 | 前代高属性可能遗传 |
| 家族声望 | 前代的行为影响新角色的起点 |
| 家族关系 | 前代的朋友/敌人可能影响新角色 |
| 物品继承 | 前代遗留的物品可能被新角色获得 |
续缘时,AI会根据前代角色的行为推理世界变化:
| 属性 | 范围 | 说明 |
|---|---|---|
| STR 力量 | 1-20 | 物理战斗能力 |
| DEX 敏捷 | 1-20 | 闪避和灵巧 |
| INT 智力 | 1-20 | 学习和魔法 |
| CHA 魅力 | 1-20 | 社交和领导 |
| LUK 幸运 | 1-20 | 随机事件概率 |
| SAN 理智 | 0-100 | 精神状态(克苏鲁类) |
| 阶段 | 年龄 | 行动力 | 特点 |
|---|---|---|---|
| 婴儿期 | 0-3岁 | 1 | 被动成长,天赋觉醒 |
| 童年期 | 4-12岁 | 2 | 学习探索 |
| 少年期 | 13-17岁 | 3 | 教育选择,叛逆 |
| 青年期 | 18-35岁 | 4 | 职业、冒险、巅峰 |
| 中年期 | 36-55岁 | 3 | 家庭、事业 |
| 老年期 | 56+岁 | 2 | 回顾、终局 |
stories/[剧本名]/
├── novel.md # 后台生成的小说
├── data.json # 游戏状态数据
├── legacy.json # 前代角色数据(续缘用)
├── world_state.json # 世界状态数据
└── images/ # 生成的图片
AI剧本杀 v2.2.0 - 游戏为主,代代相传,自由行动