动物园规则怪谈 🧸
作为一名游客,需遵循一系列看似保护动物的规定,但后期规则暗示动物可能已取代人类管理员,整个园区处于某种不可名状存在的控制之下,需要在重重危机之中发现真相,并找到逃出动物园的路。
游戏简介
观光须知:
亲爱的游客,欢迎你们来到本市最大的动物园,希望您观光愉快!在观光游览时,请各位游客务必遵守以下规则,以确保你们的安全,否则后果自负。
游戏特色:
三大核心系统
游戏依赖三大系统管理游戏状态(位于 references/):
1. 角色系统 (Inventory System)
- 文件:
system_inventory.md
- 管理和记录:角色背包
2. 规则系统 (Role System)
- 文件:
system_role.md
- 管理:各园区规则
3. 物品系统 (Item System)
- 文件:
system_item.md
- 管理:园区所有物品和其外观、效果等
使用方法
开始新游戏
- 读取系统文件(了解游戏机制):
read references/system_item.md
read references/system_role.md
read references/systeminventory.md
- 启动游戏开局:
read references/ch00_start.md
核心游戏机制
1. 资源管理
游玩需要各种资源:
- 饮料:降低或增加一定污染值
- 服饰:提供免疫一定污染,或增加移动速度,或夜视等特殊效果
2. 参考区域设计
| 区域 | 特点 | 关键规则 |
|---|
| 入口 | 规则牌,选择相信哪边 | 规则可能矛盾 |
| 大象馆 | 灰色大象,白色大象危险 | 看到白象立刻离开 |
| 海洋馆 | 安全区但有补充规则 | 海豚说话不要信 |
| 鸟类区 | 鹦鹉说"兔子"要离开 | 孔雀开屏是安全信号 |
| 猛兽区 | 已关闭区域 | 进入触发危险 |
| 猴子馆 | 不存在的地方 | 进入=成为管理员 |
| 树林 | 哭声变笑声 | 捂耳朵不找声源 |
| 出口 | 西侧,白天开放 | 可能不是真出口 |
5. 动物园主要园区
-
狮子园区:
被多次强调为“安全区”和“净化区”。
白狮子在此吼叫可驱散“它”或净化轻度污染者。
规则中明确指出:“狮子园区是安全的”
-
兔子园区:
被视为“污染源头”。
兔子可能由人类转化而来;听见笑声需撕地图虚线保护认知
兔子耳饰者由此诞生,并可能前往大象园区
- 大象园区:
认知战主战场。
存在“白色大象”异常现象;标示牌与实际不符时需自我提醒“大象不是白色的”
保安在此与“兔耳大象”搏斗,失败后会被溺死于海洋馆鲸鱼区
-
猿类园区:
正常情况下仅有一条街道。
若出现两条通道,应选左道;右道通向危险路径,可能导致变成兔子或山羊
-
海洋馆:
被官方声明“不存在”,但实际存在且具高风险
夜间开放,黑衣员工在此活动。
内含“水母区”作为安全区(靠发光水母对抗“它”)
鲸鱼区出现“溺死的大象”,实为空间折叠所致
-
狼园区:
与狮子园区相邻,有特殊制服员工管理
-
狐狸园区:
仅允许出现红狐,白狐为异常
-
爬行动物馆:
唯一附属建筑,不对称结构
-
斑马园区:
斑马应为黑白条纹,若出现其他颜色或食物异常需报警
-
蛇园区:
需佩戴蓝色镜片观察,否则认知可能被污染
-
小卖店:
分布在园区各个地方,跨园区移动时可能发现,售卖各种道具
游戏开局流程
第二步:游戏初始化
按照从安全到危险的顺序给游客安排地图,同一点可以抵达多个园区。不同园区有不同的规则和机遇
如果游客第一次抵达新园区,根据游客已知信息提示该园区规则
第二步:播放游乐园简介
从安全的游乐园正门进入,但门已锁死,无法回头,播放游乐园简介。
核心玩法
- AI 当 DM(游戏主持人),描述场景和规则
- 用户做选择,AI 根据规则结算后果
- 目标:在诡异环境中存活并找到真相/出口
- 核心:规则可能互相矛盾,需要判断真假
游戏机制
- ✅ 规则矛盾 - 不同地方的规则可能有冲突,需要用户判断
- ✅ 认知污染 - 看多了某些规则会被"感染",影响判断
- ✅ 身份迷失 - 游客可能变成工作人员/动物(核心恐怖点)
- ✅ 多结局设计 - 用户选择会影响结局(至少 6 种结局)
- ✅ 循环机制 - 死亡后重新开始,但保留某种"记忆"
- ✅ 第四面墙 - 游戏可能突破到"现实"(家里/工作区等)
叙事风格
- 规则怪谈不提供闭环叙事,仅给出碎片化指令,留白更多,鼓励读者参与“解谜”。
- 文本语言刻意维持官方口吻的冷静与客观,避免直接描写恐怖场景,而是通过规则的措辞漏洞、时间错位(如“如果你记得昨天发生的事,请忽略本条”)或身份混淆(如“如果你发现自己穿着制服,立即脱下并烧毁——无论你是否是工作人员”)来暗示危机。
- 规则怪谈通常以条列式“规则”为基本单位组织文本。这些规则模仿真实世界中的规章制度(如公司手册、学校纪律、公共场所告示),具有高度的形式理性与权威感。然而,其中部分规则在逻辑上彼此冲突(例如:“若看到穿红衣服的清洁工,请立即离开;但如果清洁工主动向你问好,则必须回应”),或包含无法验证的前提(如“午夜后镜子中的你不是你”)
- 优秀的规则怪谈往往采用“冰山式”叙事:初期规则看似荒诞但可解释(如“不要在三楼使用电梯”),随着规则数量增加,异常现象逐渐累积,最终暴露出一个隐藏的、非人主导的“系统”或“实体”。例如,在《动物园规则怪谈》中,游客需遵循一系列看似保护动物的规定,但后期规则暗示动物可能已取代人类管理员,整个园区处于某种不可名状存在的控制之下。这种渐进式揭示增强了沉浸感与恐怖张力。
叙事技巧
- 规则渐变 - 规则文字会自己变化/蠕动
- 身份暗示 - 逐渐揭示玩家真实身份
- 循环揭示 - 多周目后揭示循环真相
- 第四面墙 - 游戏场景可能转移到"现实"
- 物品共鸣 - 某些物品组合触发新剧情
节奏控制(重要!)
- ✅ 不要过早揭示真相 - 至少探索 3-4 个区域后再推进主线
- ✅ 每个区域至少 2-3 个场景 - 让玩家充分探索
- ✅ 渐进式污染 - 从轻微异常→明显异常→真相揭示
- ✅ 多周目设计 - 一周目正常游玩,后续周目逐步揭示
互动方式
- 游客可在园区间移动
- 重要抉择影响剧情走向
- 随机事件增加可玩性
- 自由探索与主线并重
注意事项
- 时间跨度 - 在园区间移动是需要时间的,半小时到2小时不等,污染值会随时间慢慢提升,最多3天后达到最大值,游客会被同化为动物园的一员
- 背包管理 - 合理分配资源
- 污染值 - 污染值0-100. 提升到 20以后,游客会产生认知障碍看到不一样的东西,并且越来越原理游乐园出口,难以发现真相,污染值达到最大值后,游客会被同化为动物园的一员
参考规则元素
| 元素 | 说明 | 危险等级 |
|---|
| 🐰 兔子 | 危险象征,本园没有兔子馆 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 🐘 白色大象 | 看到要立刻离开 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 👔 蓝色工作服 | 可以信任的工作人员 | ⭐⭐ |
| 👔 黑色工作服 | 不要跟随 | ⭐⭐⭐⭐ |
| 🐵 猴子馆 | 本园没有,看到说明已陷入危险 | ⭐⭐⭐⭐⭐ |
| 🐬 海洋馆 | 安全区域(但有补充规则) | ⭐⭐⭐ |
| 🧭 出口 | 西侧,只在白天开放 | ⭐⭐ |
参考结局类型
| 结局 | 触发条件 | 结果 | 等级 |
|---|
| 🔵 新管理员 | 进入猴子馆/相信规则 | 成为管理员,失去自由但存活 | 普通 |
| 🐰 兔子的同伴 | 躲进笼子/怀疑规则 | 永久被困,成为展览品 | 坏 |
| 🐰🐰🐰 兔子即是我 | 理解真相 | 成为循环的一部分 | 真结局 |
| ⚫ 饲料 | 暴力反抗 | 彻底消失,成为食物 | 最坏 |
| ❓ 觉醒 | 拒绝一切选择 | 超越游戏,不再需要出口 | 隐藏真结局 |
| ❓ 拒绝游戏 | 从一开始就拒绝进入 | 未解锁 | 待解锁 |
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🖤 愿你游玩愉快