Vertical Drama Prompt Engineering
v1.0.0竖屏短剧分镜提示词工程技能,用于在 9:16 竖屏格式下构建具有纵深感和叙事力度的 AI 分镜画面。触发词:竖屏短剧, 9:16, 分镜提示词, 竖屏构图, 竖屏分镜, 纵深构图, Z轴调度, 前后叠放, 高低落差, 透视锚定, 竖屏特写, 竖屏全景, 竖屏航拍。English: vertical short d...
竖屏短剧分镜提示词工程 / Vertical Drama Prompt Engineering
Overview / 概述
竖屏短剧的分镜不是"把横屏画面切掉两边"——而是在一条纵深走廊里调度人物与空间。
横屏(16:9)的叙事语言依赖 X 轴横向调度:人物从左走到右,两人对话用正反打覆盖整个画面宽度。竖屏(9:16)丢失了横向宽度,必须用 Z 轴纵深 取代 X 轴横向,作为画面的主要叙事维度。
本技能提供:
- Z 轴纵深的分镜构建原则
- 竖屏格式下的人物位置体系
- 针对 9:16 优化的镜头类型指南
- AI 生图提示词质量检查清单
Z 轴纵深规则 / Z-Axis Depth Rules
核心原则
| 原则 | 说明 |
|---|---|
| 纵深优先 | 以 Z 轴(前后)而非 X 轴(左右)组织画面层次 |
| 三段式深度 | 前景 / 中景 / 背景,三层必须同时存在 |
| 叠放替代覆盖 | 两人对峙用"一前一后"的 Z 轴站位,代替横屏的正反打 |
| 落差建立权力 | 高位置 = 权力/控制;低位置 = 被动/脆弱 |
Three-Layer Depth System / 三层纵深系统
前景(Foreground, Z=0) ← 主要叙事主体最近的层
中景(Midground, Z=1) ← 主体或第二主体的层
背景(Background, Z=2) ← 环境、群演、空间交代的层
竖屏 AI 生图提示词必须明确说明每层的内容和相对位置关系,不能只描述单一主体。
透视锚定 / Perspective Anchoring
当核心人物在 Z 轴上移动时,画面中必须包含其他人物或物体作为空间锚点(anchor),以维持纵深关系的可读性。
❌ 错误:一个人走在无尽走廊里,没有任何参照 ✅ 正确:一个人走在走廊深处,前景有另一个人靠在门框上,形成前后关系
Character Placement in Vertical Frame / 竖屏人物位置体系
画面分区
竖屏 9:16 可划分为:
┌─────────┐
│ 头顶留白 │ ← 通常 10-15% 高度
├─────────┤
│ 上区 │ ← 背景层(天空、天花板、远方墙面)
│ (UB/UB) │
├─────────┤
│ 中区 │ ← 中景层(对话、情绪)
│ (MB/MB) │
├─────────┤
│ 下区 │ ← 前景层(手势、地面、压迫感)
│ (LB/LB) │
├─────────┤
│ 脚部留白 │ ← 通常 5-10%,取决于是否需要稳定感
└─────────┘
两人对峙的 Z 轴站位
不用横屏的正反打,改用纵深叠放:
- 男前女后:男性在 Z=0 前景,女性在 Z=1 中景 → 男性占据主动/压迫位置
- 女前男后:反向设置 → 女性主导
- 同 Z 轴平排:用于平等对话或并肩关系
- 高台/低地落差:楼梯、台阶、窗台是竖屏里建立权力关系的核心道具
高低落差法则 / Vertical Power Hierarchy
| 位置关系 | 权力语义 |
|---|---|
| 人物 A 在楼梯上方,人物 B 在下方仰拍 | A 主导 |
| 两人同高度,但前景 A 比背景 B 更大 | A 主动,B 被动 |
| 人物低头俯视下方(高角度) | 压迫、怜悯、冷漠 |
| 人物仰头望向高处(低角度) | 仰慕、恐惧、期待 |
Shot Type Guide for Vertical / 竖屏镜头类型指南
1. 竖屏特写 / Vertical Close-Up (VCU)
用途:情绪放大、台词重点、内心独白 构图:人物面部占据画面 60-80% 高度,眼睛在画面上 1/3 处 提示词要点:
vertical close-up, 9:16 portrait framinghead and shoulders, face fills frameeyes in upper third of frame
2. 竖屏中景 / Vertical Medium Shot (VMS)
用途:日常对话、两人互动、部分环境 构图:膝盖以上取景,头顶留白 10-15%,脚部留白 5% 提示词要点:
vertical medium shot, waist-up framingtwo characters in depth composition, foreground and backgroundshallow depth of field, subject sharp
3. 竖屏过肩 / Vertical Over-the-Shoulder (VOTS)
用途:两人对话的核心镜头,竖屏替代正反打 构图:前景人物肩部/后脑勺占画面 30-40%,背景人物完整 提示词要点:
vertical over-shoulder shot, 9:16foreigner character's shoulder in foreground, main subject in backgrounddepth layering, shallow focus on background subject
重要:前景人物不能太靠近镜头边缘,否则会显得像"乱入"。保持在画面侧边 1/3 到 1/2 处。
4. 竖屏低角度 / Vertical Low-Angle (VLA)
用途:确立角色威严、压迫感、崇拜感 构图:镜头置于腰部以下高度,仰视主体,背景天空或天花板 提示词要点:
low angle vertical shot, looking updramatic upward perspective, 9:16 portraitsubject against light from above
5. 竖屏高角度 / Vertical High-Angle (VHA)
用途:表现脆弱、渺小、被动,或场景 overview 构图:镜头在头顶高度向下俯视 提示词要点:
high angle downward shot, 9:16bird's eye influence, vulnerable framingoverhead vertical composition
6. 竖屏航拍 / Vertical Aerial (VAE)
用途:开场、建立场景、情绪转场 构图:高空垂直向下,或 45° 斜向下 提示词要点:
aerial top-down view, 9:16 verticaldrone shot looking straight downestablishing shot, vertical format
7. 竖屏纵深全景 / Vertical Depth Wide (VDW)
用途:交代空间、走廊感、纵深感强的环境 构图:前景占画面下方 20-30%,中景在画面中部,背景在画面远方 提示词要点:
vertical wide shot with deep perspectivecorridor depth, foreground midground background layers9:16 portrait, strong Z-axis depth
AI 提示词质量检查清单 / Quality Checklist
生成前逐项确认:
构图检查
- 画面有前景、中景、背景三层纵深
- 没有把横屏构图直接压缩为竖屏
- 人物头顶留白 10-15%(除非特写)
- 脚部有适当留白或稳定接地
叙事检查
- 两人对峙使用 Z 轴叠放而非正反打
- 权力关系通过高/低位置或前/后位置表达
- 移动镜头包含空间锚点
- 环境道具参与叙事(楼梯、门框、窗户等)
技术检查
- 明确标注
9:16或vertical format或portrait mode - 景深关系说明(shallow focus / deep focus)
- 光线方向和质感说明
- 人物数量和位置关系说明
避坑检查
- 没有"一个人走在无尽走廊"的无效纵深
- 没有对称构图导致画面呆板
- 没有把所有人物放在同一 Z 轴平面上(失去纵深)
- 过肩镜头前景人物没有切到画面边缘
参考文件 / References
references/z-axis-depth.md— Z 轴纵深系统详解references/vertical-shot-types.md— 竖屏镜头类型详解
关联技能 / Related Skills
storyboard-creation— 分镜头设计基础filmmaker— 电影语法通用原则libtv-skill/libtv-advanced— AI 生图/视频生成工具对接
