Install
openclaw skills install banner-material-output用于输出首帧素材、banner素材、追番tab图、国创web图、OTT图等资源位图片。适用于用户提供截图、人物图、logo后,需要先检查素材与尺寸规范,再给出裁切与设计方案并执行的场景。触发语句通常类似“输出首帧素材”“输出banner素材”“做追番tab图”“做国创web banner”“做OTT素材”“给这张截图裁图加设计”。必须保留人物脸部特征,不允许修脸或修改五官;优先保证人物胸像完整,不能卡头,必要时自动补背景;多人场景或背景复杂时可对背景做轻量弱化,并严格遵守安全区与资源位尺寸规则。
openclaw skills install banner-material-output当需求是基于截图、人物素材和 logo 输出首帧图或 banner 资源位图时,使用这个 skill。 先检查素材和资源位规格,再给出裁切与设计处理计划,最后执行,并严格保护人物脸部特征与安全区。
先从需求里识别目标资源位。 再到 references/规格说明.md 中匹配对应尺寸、是否需要 logo、是否必须加出品标。 如果资源位不明确,先追问再执行。 如果用户一次提多个资源位,先列清楚每个资源位对应的输出尺寸和标识要求。
先检查当前是否提供了:
如果缺少 logo 或安全区规范图,不阻塞执行。 直接使用 references/规格说明.md 里的默认规则继续,并在计划里说明本次采用的是默认规则。
开始处理前,用 3 个部分说明计划:
计划要短,但要可执行。 即使用户要求直接做,也要先做一次快速检查,并用一小段话说清楚处理方案,再开始执行。
主角优先使用胸像或半身构图。 不要把画面做成只有大头的特写,除非用户明确要求。 不要从头顶裁断人物。 如果原图太紧,继续裁会卡头,就先补背景,不接受硬裁头部的方案。
如果画面里有多个人,先判断主角是谁。 不要让次要人物的脸抢走主视觉。 如果多人导致画面太挤,不要优先裁坏人物,先通过整理背景来缓解画面压力。
这部分是硬约束。
不要修改以下内容:
只允许做这些轻量处理:
不允许使用会造成修脸感的处理。 禁止瘦脸、大眼、改轮廓、换五官、重塑脸部结构。 如果某种工具可能影响脸部结构,就避开脸部,或给脸部加保护区域。
如果原图过紧,导致头部或肩线会被裁掉,就先补背景,把构图空间找回来。 补背景要自然,优先做环境延展,而不是让人一眼看出是硬生生补出来的。 脸部本身不能被改动。
如果背景太满、信息太杂、多人过多或画面压力太强,可以做这些轻量处理:
不要过度风格化背景。 不要让背景比人物、logo 或关键信息更抢眼。
如果用户没有给项目专属安全区图,就使用 references/规格说明.md 里的默认安全区规则。 所有核心信息都必须放在安全区内。 人物脸部、标题、logo、出品标都要避开裁切高风险区域。 如果 logo 和出品标都要上,尽量分开摆放,避免相互打架,也不要压到脸部。
执行时,默认输出这些内容:
只有在这些情况才追问:
以下说法都应该触发这个 skill:
资源位尺寸、出品标要求和默认安全区规则见 references/规格说明.md。