Sprite Tools

MCP Tools

游戏素材切图+抠图工具集。提供:1) Codex CLI 生图后批量裁剪(2x3/3x2网格拆分为独立图标);2) 基于 Alpha 通道的背景抠图;3) 基于边缘色的边界裁剪;4) PIL-based 无外部依赖抠图(备选)。支持 PNG/JPG/WebP。所有脚本输出到指定目录或 /tmp/sprite_out/。

Install

openclaw skills install sprite-tools

Sprite Tools — 切图 + 抠图工具集

工具概览

工具用途依赖
batch_split.py完整流程:背景透明化 + 网格拆分 + alpha 抠图(推荐)PIL + numpy
grid_splitter.py批量裁剪(按固定网格拆分,不做抠图)PIL
alpha_trim.pyAlpha 通道抠图(去透明背景)PIL
color_trim.py边缘色裁剪(去纯色背景如白/灰/黑边)PIL + numpy
rembg_simple.py轻量级背景移除(色差检测)PIL + numpy

环境要求

pip install --break-system-packages Pillow numpy
# 可选(更精准的抠图):
pip install --break-system-packages rembg
# 可选(ImageMagick,备选):
sudo apt install imagemagick

快速参考

# ✅ 推荐:完整流程(背景透明 → 拆分 → 抠图,一气呵成)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \
  /tmp/codex_batch.png 2x3 /tmp/icons/

# layout 格式:rows x cols
# "2x3" = 2行3列 → 每格 = image_width/3 x image_height/2
# "3x2" = 3行2列 → 每格 = image_width/2 x image_height/3
# 旧流程(分步):
bash ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/grid_splitter.sh \
  /tmp/codex_batch.png 2x3 /tmp/icons/

1. 网格拆分 (grid_splitter)

用途

Codex CLI 的 batch_generate.sh 输出是一张大图内含多个元素(2x3 或 3x2 网格),用此脚本拆成独立文件。

原理

根据已知网格布局 (rowsxcols) 和图片实际尺寸自动计算每个格子的大小,然后 crop + 编号输出。

使用方式

python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/grid_splitter.py \
  <input_image> <layout> [output_dir]

# layout 格式:2x3 / 3x2 / 2x2 / 4x3 等
# output_dir 默认为 /tmp/sprite_out/

示例

# Codex 输出 1024x1536 的 3x2 网格(2列3行,RPG 图标)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \
  /tmp/rpg_batch.png 3x2 /tmp/rpg_icons/

# Codex 输出 1536x1024 的 2x3 网格(3列2行,像素风格)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \
  /tmp/pixel_batch.png 2x3 /tmp/pixel_items/

输出

  • sprite_00.png, sprite_01.png, ... 按行优先顺序(先左到右,再上行到下行)

2. Alpha 抠图 (alpha_trim)

用途

素材本身背景是透明的(Alpha=0),裁掉全透明的边,保留实际内容。

原理

遍历所有像素,找出 Alpha>0 的边界框(Bounding Box),crop 到此框。

使用方式

python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/alpha_trim.py \
  <input.png> <output.png> [--batch] [--pad N]

# --batch: input 是目录,批量处理目录下所有 .png/.jpg
# --pad N: 裁剪后加 N 像素padding(默认 0)

示例

# 单个文件
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/alpha_trim.py \
  /tmp/icon.png /tmp/icon_nobg.png

# 批量(目录下所有 PNG)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/alpha_trim.py \
  /tmp/icons/ /tmp/icons_nobg/ --batch --pad 4

3. 边缘色抠图 (color_trim)

用途

素材背景不是透明,而是固定颜色(白色、灰色、黑色或已知颜色),裁掉边框。

原理

以左上角 (0,0) 像素颜色为基准边缘色,向内扩展裁剪(允许颜色容差 atol)。

使用方式

python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/color_trim.py \
  <input.png> <output.png> [--atol N] [--batch] [--pad N]

# --atol N: 颜色容差(0-255,默认 10)
# --batch: 批量处理目录
# --pad N: 裁剪后加 N 像素 padding

示例

# 白色背景(容差 10)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/color_trim.py \
  /tmp/icon_white_bg.png /tmp/icon_nobg.png --atol 10

# 灰色背景(容差 20)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/color_trim.py \
  /tmp/icon_gray_bg.png /tmp/icon_nobg.png --atol 20

# 批量处理
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/color_trim.py \
  /tmp/icons/ /tmp/icons_nobg/ --batch --atol 10

4. 轻量级背景移除 (rembg_simple)

用途

在没有 rembg 模型的情况下,用简单色差检测做背景移除(适合背景与主体色差大的情况)。

原理

基于超像素(superpixel)分割的思想:用 SLIC/SLICO 算法将图像分成小块,计算每块与边缘色的相似度,保留与主体更相似的块。

使用方式

python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/rembg_simple.py \
  <input.png> <output.png> [--strength 0.5] [--batch]

# --strength: 0.0-1.0,背景检测激进程度(默认 0.5)
# --batch: 批量处理目录

示例

# 单个文件
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/rembg_simple.py \
  /tmp/complex_bg.png /tmp/complex_nobg.png --strength 0.6

# 批量
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/rembg_simple.py \
  /tmp/batch/ /tmp/batch_nobg/ --batch --strength 0.5

限制

  • 简单色差检测,复杂背景效果有限
  • 复杂抠图建议安装 rembg(需模型下载,首次运行自动下载 isnet models)

rembg 安装与使用(可选,精准抠图)

安装

pip install --break-system-packages rembg

首次运行

rembg 首次使用会自动下载 ONNX 模型(isnet),约 170MB,存到 ~/.u2net/~/.rembg/

# 首次运行(会自动下载模型)
python3 -c "
from rembg import remove
from PIL import Image
img = Image.open('/tmp/test.png')
out = remove(img)
out.save('/tmp/test_nobg.png')
print('Done')
"

快速抠图

from rembg import remove
from PIL import Image

def rembg(input_path, output_path):
    img = Image.open(input_path)
    out = remove(img)
    out.save(output_path)
    return out.size

# 批量
import os
for f in os.listdir('/tmp/icons/'):
    if f.endswith('.png'):
        rembg(f'/tmp/icons/{f}', f'/tmp/icons_nobg/{f}')

Web 抠图 API(无需本地模型)

# 使用 remove.bg API(需要 API key)
import requests

def removebg_api(input_path, output_path, api_key):
    with open(input_path, 'rb') as f:
        r = requests.post(
            'https://api.remove.bg/v1.0/removebg',
            files={'image_file': f},
            data={'size': 'auto'},
            headers={'X-Api-Key': api_key}
        )
    if r.status_code == 200:
        with open(output_path, 'wb') as out:
            out.write(r.content)
        return True
    return False

工作流建议

Codex 生图(batch_generate.sh)
    ↓
网格拆分(grid_splitter)
    ↓
抠图(alpha_trim / color_trim / rembg_simple)
    ↓
输出独立素材 → 交给 Unity / 美术流程

完整示例

# 1. Codex 生成 RPG 图标集(白色背景)
bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/batch_generate.sh \
  "flat vector art style, white background (#ffffff), each icon approximately 256x256 pixels, consistent 2px gold (#d4af37) border, same lighting angle, centered subjects" \
  6 \
  /tmp/rpg_batch/

# 2. 找到生成的大图
BATCH_FILE=$(ls /tmp/rpg_batch/*.png | head -1)
echo "Batch file: $BATCH_FILE"

# 3. 拆分为独立图标 + 抠图(一键完成)
# 1024x1536 → 3x2 layout(2列3行)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \
  "$BATCH_FILE" 3x2 /tmp/rpg_icons/

# 4. 验证
ls /tmp/rpg_icons/

依赖状态

依赖状态
PIL (Pillow)✅ 已安装
numpy✅ 已安装
rembg✅ 已安装(需要模型下载)
ffmpeg✅ 已安装(视频帧提取时用)
ImageMagick❌ 未安装(可选备选)