Art Asset Workflow

Workflows

美术素材生成完整工作流指引。生成游戏 UI 图标、角色概念图、运营海报等素材时使用。包含工具链说明、尺寸选择、提示词规范、工作流步骤。细节工具用法见对应子技能:codex-imggen(生图)、sprite-tools(切图/抠图)。

Install

openclaw skills install art-asset-workflow

美术素材生成工作流

工具链

生图(AI)→ 拆图 → 抠图 → 独立素材 → Unity/美术流程
   ↓           ↓         ↓
codex-imggen  sprite-tools  sprite-tools

尺寸选择

需求推荐工具推荐尺寸
游戏 UI 图标(批量)Codex CLI1K 方图 或 1536x1024 横版,白色背景,3x2 布局
单张素材(角色/概念)Codex CLI1K / 1536x1024 / 9:16白色背景
单张素材(角色/概念)Codex CLI1K / 1536x1024 / 9:16
运营海报/带文字官方 API(gpt-image-2)1024x1536 / 1024x1024
高精度素材官方 API2048x2048 / 3840x2160
抠图后处理PIL/numpy保持原尺寸

⚠️ Codex CLI 尺寸限制:最大输出 ~1.57MP(1254×1254 级别),4K/FHD/720p 都会降级,不要用这些标识。

安全尺寸1K → 1254×1254,1536x1024 → 精确 1536×1024,9:16 → 941×1672

官方 API gpt-image-2 支持精确 2048×2048、3840×2160、2160×3840(需要用户自建 API Key)

提示词规范

批量游戏 UI 图标(白色背景)

bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/batch_generate.sh \
  "flat vector art style, white background (#ffffff), each icon approximately 256x256 pixels, consistent 2px gold (#d4af37) border, same lighting angle, centered subjects" \
  6 \
  /tmp/icons/

布局:1024×1536 输出 → 3x2(2列3行),每格 512×512

单张素材

bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/generate.sh \
  "A medieval sword with golden blade on white background (#ffffff), flat vector art style" \
  /tmp/art/

带尺寸控制的单张(1K 方图)

bash ~/.openclaw/skills/codex-imggen/scripts/gen_size.sh \
  "1K" \
  "A ruby gem on white background, flat vector art style" \
  /tmp/art/

官方 API(需要用户自建 API Key)

from openai import OpenAI
client = OpenAI()

result = client.images.generate(
    model="gpt-image-2",
    prompt="游戏角色概念图:手持法杖的法师,深色披风,魔法光效,Unity 风格",
    size="1024x1536",
    quality="high"
)

工作流步骤

Step 1:生成

根据需求选择:

  • 批量图标 → Codex batch_generate.sh(一次出 6 个风格一致的元素)
  • 单张素材 → Codex generate.shgen_size.sh
  • 高精度/带文字/运营图 → 官方 gpt-image-2 API

Step 2:拆分 + 抠图(一键完成)

推荐用 batch_split.sh,自动完成:背景透明化 → 网格拆分 → alpha 抠图

# 1024x1536 输出 → 3x2 layout(2列3行)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \
  /tmp/batch.png 3x2 /tmp/icons/

# 1536x1024 输出 → 2x3 layout(3列2行)
python3 ~/.openclaw/skills/sprite-tools/scripts/batch_split.sh \
  /tmp/batch.png 2x3 /tmp/icons/

Step 3:验证图片

生成后必须验证,用图像理解工具检查是否有明显问题:

  • 元素完整性(没有缺失或被截断)
  • 风格一致性(背景色、边框、光影是否统一)
  • 内容正确性(图标/道具与预期是否匹配)
# 批量生成后验证整张
mmx vision describe /tmp/batch.png "检查这张游戏UI素材图:元素是否完整、风格是否一致、背景是否为白色、有无明显错误"

# 单张素材验证
mmx vision describe /tmp/art/output.png "这是一张游戏素材,描述画面内容并指出是否有明显问题"

如发现问题,记录问题类型并决定是否重新生成或调整提示词。

提示词技巧

应该写什么

  • 明确风格描述(flat vector / pixel art / realistic)
  • 指定配色(#hex 色值比文字描述更准)
  • 统一光影角度、边框厚度、内边距
  • 说明背景要求(white background #ffffff 而非 transparent / dark)
  • 列出具体元素清单

避免什么

  • 不要用 "high quality"、"4K"、"professional"(模型无法执行这些元指令)
  • 不要同时指定多个冲突风格
  • 不要让模型自己决定布局(明确说 "in a grid" 或 "single image")

批量风格固定技巧

batch_generate.sh 的风格提示词里写通用的共享特征(背景色、边框、金色),在元素列表里写每个图标的具体内容。

质量档位选择

档位用途时延
low快速预览
medium预览确认
high最终交付

先用低档预览,确认后再高档输出(官方 API)。

官方 API vs Codex CLI

Codex CLI官方 API
尺寸~1.57MP 封顶最高 3840×2160
成本Plus 订阅按次付费
文本渲染一般强(支持中文)
批次生成支持(batch 模式)单张为主
背景透明需后处理gpt-image-1.5 支持
适用场景游戏 UI 批量素材高精度/运营图/编辑

子技能索引

技能用途
codex-imggenCodex CLI 生图(尺寸控制、batch 模式)
sprite-tools切图+抠图(batch_split 一键完成,或 grid_splitter + alpha_trim 分步)