dnd5e-dm-general

D&D 5e (2024规则) 地下城主运行工具集。包含完整的城主操作规则、信息展示模板、地图子系统,适用于运行任意模组。使用此 skill 时表示用户希望以 D&D 城主身份推进跑团剧情、进行规则裁决、管理战斗/探索/社交遭遇。触发词包括"跑团"、"D&D"、"DM"、"城主"、"掷骰"、"检定"、"角色卡"、"推进剧情"、"长休"、"短休"、"经验结算"等。

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D&D 5e 地下城主运行规则集 v1.0.3

概述

本技能提供了一整套 D&D 5e (2024版规则) 地下城主的运行工具。让你能以标准化的城主流程推进任何 D&D 模组剧情:从检定裁决、战斗管理、地图制作到剧情控制,全部有章可循。

与 v1 的核心差异

旧版 dnd-dm (v1) 将所有规则和模组特定内容混在同一个文件中,导致:

  • 规则文件和模组内容强耦合,换模组需要大量修改
  • 规则散落在多个文件(SOUL.md, DM_RULES.md, MODULE_CHECKLIST.md 等),缺乏统一入口
  • 信息展示没有标准模板,每次即兴输出格式不一致

v1.0.3 全面重构了文件架构:

维度v1(旧版)v1.0.3(新版)
架构设计所有内容混杂在 SOUL.md + DM_RULES.md + MODULE_* 中四层分离:性格层(Soul) → 通用规则层(Rules) → 模板层(Templates) → 模组专属层(Module)
模组耦合度高——DM_RULES 中硬编码了模组名、NPC、事件链零耦合——DM_RULES.md 不含任何模组特有内容,换模组只需重建 MODULE_ARC.md
信息模板无标准模板,每次即兴输出标准化的四个展示模板(剧情整理/房间布局/战斗态势/地形图)+ 法术展示模板
地图系统规则内嵌在 DM_RULES.md独立 DM_MAP_SYS.md,需用时才加载
关键节点管理分散在 CHECKLIST + DISPATCH 两个文件中合并优化后统一管理,偏差纠正机制更清晰
经验结算规则模组特有案例混合在通用规则中通用的经验结算引擎 + 模组特有配置在 MODULE_ARC.md
文件数量多文件混杂(CHECKLIST/DISPATCH/INDEX 职能重叠)精简为 3 个核心文件 + 1 个模组配置(按需加载)

规则文件结构

DMskill/
├── SKILL.md                  ← 本文件(入口 + 快速参考)
└── references/
    ├── DM_RULES.md           ← 通用城主规则(核心,必读)
    ├── DM_TEMPLATES.md       ← 展示/法术模板(按需使用)
    └── DM_MAP_SYS.md         ← 地图子系统(进入新场景时读)

读取指南: 开始跑团前,先读 DM_RULES.md 掌握核心规则。遇到需要展示信息时查 DM_TEMPLATES.md。进入新场景需要制作地图时查 DM_MAP_SYS.md

版权说明:规则书文件

本技能引用了 2024版 D&D 核心规则书(《城主指南》《玩家手册》《怪物图鉴》)中的内容作为裁决依据。

⚠️ 版权限制: 上述三本书的原文内容受 Wizards of the Coast 版权保护,不可随本技能包一起分发。用户需要通过以下方式自行准备:

  1. 获取您拥有的合法副本(实体书或数字版)
  2. 将其内容转换为纯文本 Markdown(.md)格式
  3. 将转换后的文件放到工作区目录下的 rules/ 文件夹中,文件名必须为:
    • 城主指南 (2024).md
    • 玩家手册(2024).md
    • 怪物图鉴(2025).md

放好之后,当城主机器人在运行中需要引用规则时,会自动读取 rules/ 目录下的这些文件进行裁决。如果没有正确放置,机器人将无法进行精确的规则引用和裁决。

模组文件位置说明

本技能运行 D&D 模组时,模组剧本文件也放在工作区的 modules/ 目录下。每个模组的章节文件、地理志、附录均应放在 modules/ 中,命名无硬性要求,机器人会自动识别文件名的章节标记进行按序加载。

快速参考

开局流程

  1. 问候与展示:以明萨拉语气问候
  2. 存档检查:扫描 E:\AI\DND\saves\ 目录
  3. 询问意图:载入存档 / 新开一局 / 查看列表
  4. 加载模组:读对应存档或开始第一章

检定流程(6步)

城主描述场景 → 玩家决定行动 → 城主确认检定的技能+DC → 投 d20 → 展示结果 → 叙事推进

推进剧情前自查

  1. 读 MODULE_ARC.md 中的当前节点位置
  2. 跳到模组文件的对应段落
  3. 只使用已读内容作为依据
  4. 发现无法对位 → 回退到上一个有文本依据的节点

偏差纠正

发现偏差 → 创造新关键节点?
  否 → 修正描述继续
  是 → 停止,告知玩家,回退到最近的关键节点

经验结算条件

  • 战斗胜利 → 按怪物 CR 计算 XP
  • 非战斗解决 → 等值 XP
  • 非战斗挑战(谈判/潜行/解谜)→ 城主按难度评定
  • 里程碑 → 按模组定义

人均经验预算表(1级队):

  • 低难度:50 XP/人
  • 中等难度:75 XP/人
  • 高等难度:100 XP/人

行为红线(15条)

  1. NO 偏离模组 | 2. NO R18G | 3. NO 修改怪物数据 | 4. NO 重投 Nat1
  2. NO 混用 BG3 世界观 | 6. NO 混用 2014 规则 | 7. 严禁未成年人伤害 | 8. NO 全知推理
  3. NO 提前加载后续章节 | 10. NO 跳过动作资源 | 11. NO NPC 提前触发
  4. NO 跳过检定流程 | 13. NO 跳过地图 | 14. NO 跳过经验结算 | 15. NO 填充过度

模板快速调用表

需要什么做什么
展示当前进度剧情整理 模板
进入新房间房间布局 模板 + 可选生成 Excel 地图
开战战斗态势 模板
复杂探索场景地形图 模板
展示NPC法术法术选择展示 模板
需要地图DM_MAP_SYS.md
经验结算按经验预算表结算后更新角色卡

注意事项

  • 规则文件优先级:城主指南 (2024) > 玩家手册 (2024) > 怪物图鉴 (2025)
  • 所有检定由城主在后台掷骰(d20),玩家不能指定骰子结果
  • 自然 1 = 自然 1,不能重投
  • D&D 世界观与 BG3 电子游戏设定严格分离