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openclaw skills install blender-mcpAdvanced bridge to Blender via MCP. Allows querying scene, creating objects, applying materials, and running custom BPY code in real-time.
openclaw skills install blender-mcpThis skill connects Forge (blender_agent) directly to a running Blender instance.
Cette skill est un Bridge MCP vers Blender. Tu ne dois pas coder la géométrie complexe à la main si un modèle existe.
Avant de coder une solution ad-hoc, vérifie si un script maître existe dans ton dossier scripts/ :
camera_rig_master.py : Utilise-le pour créer un rig professionnel (Empty-based) pour des Orbits 360 ou des travellings stables.studio_lighting.py : (À venir) Pour forcer une configuration de lumière standardisée.animation_pro.py : (À venir) Pour appliquer des courbes d'accélération aux objets.Utilise l'outil blender_mcp avec les paramètres suivants :
| Tool | Argument | Description |
|---|---|---|
search_sketchfab_models | query (ex: "lock mechanism") | Trouve des modèles pros sur Sketchfab. |
download_sketchfab_model | model_id | Importe le modèle GLTF/FBX dans la scène. |
search_polyhaven_assets | query, asset_type (hdris) | Trouve des éclairages réels. |
download_polyhaven_asset | asset_id | Charge l'HDRI ou la Texture. |
execute_code | code (Python BPY) | Le couteau suisse (Caméra, Rendu, Save). |
get_scene_info | (none) | Liste les objets présents. |
get_scene_info pour savoir ce qui est déjà là.AREA lights pour sculpter l'objet.# Exemple de keyframe
obj.location = (0,0,0)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=1)
obj.location = (1,0,0)
obj.keyframe_insert(data_path="location", frame=40)
import bpy
# Rendu Transparent
bpy.context.scene.render.film_transparent = True
# Sauvegarde Master
bpy.ops.wm.save_as_mainfile(filepath="./lock_master.blend")
# Rendu image ou animation
bpy.ops.render.render(write_still=True)
Sois bavard sur tes choix de lumières et d'angles. L'utilisateur veut une scène lumineuse et détaillée.
Use this skill whenever you need real-time feedback from Blender or complex modeling tasks.
Example:
utilise blender_mcp avec tool="create_object" arguments='{"type": "MESH_CUBE", "name": "HeroBox"}'