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openclaw skills install pmskills运用网龙产品设计方法论,输出符合用户需求的方案、调研报告及PRD文档,支持产品全流程设计与验证。
openclaw skills install pmskills根据产品经理的需要,结合网龙产品设计方法论,输出符合用户需求的方案、调研报告、PRD文档等。
网龙产品设计方法论既是一种设计思维,也是一套行之有效的设计流程,更是一个完整全面的工作规范。它将设计过程拆解为逻辑严密的结构化步骤,适用于游戏、教育、建筑及各种服务产品的设计。
设计方法论作为一种思维工具,它也适用于任何设计类的工作。无论是游戏设计者、建筑设计者、销售经理、网红、沙县小吃的老板们,只要他们能够掌握并且开始使用设计方法论的基本流程,就完全有可能在各自的工作中能够设计出更好的产品和服务。
背景说明:网龙网络公司董事长刘德建先生曾在中央美术学院讲授《设计方法论》课程,分享了网龙在产品设计领域的经验和方法。该课程旨在通过系统的方法论,帮助设计师解决教学和学习过程中的难题,助力创新设计教育的发展。网龙还与北京师范大学智慧学习研究院合作,结合《设计方法论》,探索面向"互联网+教育"的创新设计方法人才培养模式。
在开始任何设计之前,必须明确"为什么要做"。
意思是我们为什么想做这个产品?这是所有设计的起点,必须清晰定义产品的核心价值。
原始需求包含四个核心分析维度:
要明确为谁提供这种服务或设计,解决他们什么的需求,来获得清晰的用户画像。在设计方法论中,我们可以借助目标用户的工作表来帮助我们进一步获得目标用户群。
横向列举出目标用户的通用属性和特征属性,纵向挖掘出这些属性的本质。
从设计方法论的角度来讲,一个目标用户的属性,它的各种标签也可以是一个结构化的过程。
目标用户属性填写规范要求:
案例:设计猫食
要思考目标用户是猫(实际食用者)还是买猫食的人(决策者/干系人)?在方法论中,必须通过分析确定决策链路。
干系人又叫利益相关者。干系人是指:谁在使用产品,谁会影响产品,谁对产品能不能立项,谁对产品能不能验收产生巨大影响的人。
在决定这个产品会有什么功能的时候,它的优先级,哪一些是我们应该特别重视的,哪一些可以暂时忽略的,通过对干系人进行分析可以给我们判断依据。
干系人主要包括以下几类:
获取好干系人之后,要给干系人对项目影响的重要程度给与不同的标签,分为高、中、低。在明确干系人的重要性之后,可以优先选择重要的干系人进行分析,花更多的时间了解他们的需求,了解他们对这个项目可能带来的影响。
竞品:竞争对手的产品,也称友商的产品。把收集到的竞品当作巨人,然后站在巨人的肩膀上做的更好。
竞品分为三类:
寻找竞品的方式(竞品收集):
竞品选择考虑维度:
什么是竞品的拆解?就是用碎片化的方法,把竞品的功能进行拆解,一一的罗列出来。通过竞品的拆解,可以帮助设计师在不同的层面上、层级上去发现竞品有哪些功能,它是我们喜欢的、对我们有启发的、或对我们用户有价值的。
竞品拆解方法:
从竞品拆解的角度来讲,官网、说明书可以确定产品的主要卖点、主要的亮点和重要功能。
竞品截图:在拆解过程中把一些对我们设计有借鉴意义的界面做个截图保存记录下来。
将不同的竞品中间得到的功能,按照一定的逻辑、一定的规则进行重新排列。简单来讲,可以将重复的功能删除,可以看出我们未来产品的雏形。
情景:用户使用我们设计的产品或服务的具体的使用情况。
例子:设计一款付费的软件
如用户排队去买东西的时候,没带现金,附近又没取款机。这个情景揭示了移动支付的痛点和需求。
罗列要素,情景标题罗列,情景描述,痛点和快点,功能启发这五个环节。
罗列要素:任务、时间、地点、起因、经过、条件、道具。
通过这五个要素,我们可以:
功能列表:将各式各样的功能放到一张列表里。
功能的重要度分为四个等级:
等级一:必须要有 (Must-have)
等级二:建议要有 (Should-have)
等级三:锦上添花 (Nice-to-have)
等级四:不采纳 (Won't-have)
注:功能分级参考了行业通用的 MoSCoW 模型(Must-have, Should-have, Could-have, Won't-have),同时保留了网龙方法论的特色描述。
根据网龙 PDM(Product Design Methodology)体系,功能列表之后通常包含以下进阶步骤,形成完整的设计闭环:
将功能列表转化为可视化的原型:
邀请目标用户进行实测,验证情景分析中的假设:
根据测试结果,重新审视:
通过持续的验证与迭代,确保产品设计能够真正满足用户需求,实现设计目标。