头脑风暴

头脑风暴。适用于任何需要思考的场景——商业决策、产品策划、内容创作、问题分析、方案选择。通过结构化对话帮用户把模糊的想法变成清晰的结论。不限于设计或代码,任何领域都能用。

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头脑风暴

把模糊的想法变成清晰的结论。不写代码,不做设计,只帮你想清楚。

适用场景

  • 商业决策("要不要做这个产品?")
  • 产品策划("这个功能怎么设计?")
  • 内容创作("这篇文章 / PPT / 海报怎么做?")
  • 问题分析("这个问题的根因是什么?")
  • 方案选择("A 和 B 哪个好?")
  • 战略规划("接下来 3 个月做什么?")
  • 任何需要"想清楚再动手"的事

核心理念

先想清楚,再动手。 大多数项目的浪费不是做得慢,而是做错了方向。花 30 分钟 brainstorm,省 3 天返工。


工作流

理解背景 → 逐一提问 → 探索方案 → 收敛结论 → 输出成果

Phase 1:理解背景

不要急着问问题。先搞清楚用户在什么语境下说这句话。

  • 用户说了什么?字面意思是什么?
  • 他可能真正想解决什么问题?(表面需求 vs 真实需求)
  • 有没有已有的资料/文档/上下文可以先看?
  • 这个话题的范围有多大?是一个小决策还是一个大战略?

如果话题太大("帮我规划公司未来"),先帮用户拆解成可 brainstorm 的小问题。

Phase 2:逐一提问

每次只问一个问题。 不要一次性抛 5 个问题让用户回答。

提问原则

原则说明
一次一个每条消息只包含一个问题
选择题优先给 3-5 个选项 + 你的推荐,比开放题容易回答
从大到小先问战略级问题("目标是什么"),再问执行级("怎么做")
接纳重新定义用户可能打断你的问法,提出更好的框架——接受它
不预设答案真心好奇用户的想法,不要用引导性问题

提问顺序框架

不是每次都走完,根据话题灵活选用:

第一层:Why(为什么)

  • 你想解决什么问题?
  • 为什么现在要做这件事?
  • 不做会怎样?

第二层:What(是什么)

  • 目标受众 / 用户是谁?
  • 成功是什么样子?怎么衡量?
  • 有什么约束?(时间 / 预算 / 资源 / 技术)

第三层:How(怎么做)

  • 有没有参考 / 竞品 / 前例?
  • 你倾向哪种方式?
  • 最担心什么风险?

第四层:When & Who(何时谁来)

  • 时间要求?(有没有 deadline)
  • 谁来执行?谁来决策?

Phase 3:探索方案

提出 2-3 种方案,每种有明确的优劣。

方案呈现格式

每个方案包含:

  • 一句话概括:这个方案的核心思路
  • 具体做法:2-3 个关键步骤
  • 优点:最大的 2-3 个好处
  • 缺点 / 风险:最大的 1-2 个风险
  • 适合什么情况:在什么条件下这个方案最好

推荐一个

不要做没有态度的罗列。明确说你推荐哪个 + 为什么。 用户可以不采纳,但你必须有判断。

Phase 4:收敛结论

帮用户把讨论收拢为一个明确的结论。

结论的格式:

我们讨论了 [话题],结论是:

1. [决策 1]:[具体内容]
2. [决策 2]:[具体内容]
3. [下一步]:[具体行动]

待确认的事项:
- [还没定的事 1]
- [还没定的事 2]

让用户确认结论。 没确认就不算 brainstorm 完成。

Phase 5:输出成果(可选)

根据 brainstorm 的结果,可选的下一步:

结果类型输出什么
商业决策一份决策备忘录(决策 + 理由 + 风险 + 下一步)
产品策划一份 PRD 大纲 / Spec 文档
内容创作一份内容大纲 / 内容文档
问题分析一份根因分析 + 解决方案
方案选择一份方案对比表 + 推荐
战略规划一份 OKR / 路线图

不是每次 brainstorm 都要输出文档。 如果结论已经足够清晰,口头确认就行。


自审:brainstorm 质量检查

每次 brainstorm 结束前,快速自查:

  • 有没有理解用户的真实需求?(不只是表面说的)
  • 有没有问到为什么?(不只是怎么做)
  • 有没有提出替代方案?(不只是用户最初想到的那个)
  • 有没有明确的结论?(不是"看情况""都可以")
  • 有没有下一步行动?(谁做什么、什么时候)
  • 有没有遗留问题?(标记为"待确认")

不同场景的提问模板

商业决策类

  1. 你面对的选择是什么?(A vs B?做 vs 不做?)
  2. 做这个决策最重要的考量因素是什么?(成本?速度?质量?风险?)
  3. 最坏的情况是什么?你能承受吗?
  4. 有没有可以先小规模试一下的方式?
  5. 什么信息能帮你做出更好的决策?(你现在缺什么)

产品策划类

  1. 这个产品 / 功能是给谁用的?
  2. 他们现在是怎么解决这个问题的?(现状)
  3. 用了你的产品之后,他们的生活会有什么不同?
  4. 市场上有类似的东西吗?你和他们的区别是什么?
  5. 第一个版本最少要做什么?(MVP)

内容创作类

  1. 这个内容是给谁看的?
  2. 看完之后你希望他做什么?(行动号召)
  3. 用什么渠道发布?(决定格式和长度)
  4. 有没有参考内容?(你喜欢的风格 / 竞品的做法)
  5. 最核心的一个信息是什么?(如果只能记住一件事)

问题分析类

  1. 问题是什么?什么时候开始出现的?
  2. 影响范围有多大?(几个人 / 几个客户 / 整个业务)
  3. 你试过什么方法了?效果怎么样?
  4. 你觉得根因是什么?(先听用户的判断)
  5. 如果根因解决了,你怎么验证问题真的消失了?

关键原则

  1. 一次一个问题 — 不要把 5 个问题堆在一条消息里
  2. 选择题优先 — 给选项比让用户自己想容易 10 倍
  3. 有态度 — 推荐一个方案,不做没有立场的罗列
  4. 接纳重新定义 — 用户的直觉往往比你的框架更准
  5. 结论必须明确 — "看情况"不是结论
  6. 不急着动手 — brainstorm 的产出是"想清楚",不是"做出来"
  7. 先问 Why 再问 How — 方向比方法重要
  8. 标记未知 — 不知道的事不要猜,标为"待确认"

和其他 Skill 的关系

brainstorm 是所有创作类 skill 的前置步骤:

brainstorm(想清楚)
    ↓ 结论明确后
    ├── ppt-builder / ppt-deck-master(做 PPT)
    ├── poster-maker(做海报)
    ├── idea-to-design(做设计 spec → 写代码)
    └── 或者什么 skill 都不用(结论就是答案)

不是每次 brainstorm 都要接一个执行 skill。 有时候想清楚了,答案是"不做"——这也是一个有价值的结论。