# 拆文输出模板
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## 快速模式

### Phase 2 第一章

字数约{X}字 | 核心事件：{一句话}

**开篇钩子（前500字）**：类型{悬念/冲突/反差/信息差/代入感} | 手法{描述} | 效果{强/中/弱}—{原因}
**人物出场**：{列表} | 主角塑造{直接描写/对话/行为/他人评价} | 第一印象{描述}
**世界观铺设**：透露{信息} | 隐藏{信息} | 方式{对话/旁白/事件}
**爽点设计**：{描述} | 类型{装逼打脸/逆袭反转/获得机缘/信息差碾压/情感满足} | 铺垫{X}字 / 释放{Y}字 / 铺放比{Z:1} | 反应层数{N层}
**冲突升级**（如有）：{行为} | 升级层级{口头→经济→暴力} | 对角色画像影响
**背景信息揭示**（如有）：揭示{什么} | 叙事功能{推翻预设/重新解读/铺垫新线/认知偏差} | 对主线影响
**释放后追证**（如有）：爽点释放后反派真实态度？{行为+原文引用}
**章尾钩子**：类型{悬念/反转/新信息/新角色} | 内容{描述} | 期待度{强/中/弱}

### Phase 2 第二三章

额外关注：信息密度 / 冲突升级(vs上章) / 节奏变化 / 爽点间隔字数

### Phase 3 整体结构

**故事线**：

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 主线核心矛盾 | {一句话} |
| 主线终极目标 | {主角要达成什么} |
| 副线1 | {描述} — 作用：{丰富人物/提供爽点/延长篇幅} |
| 交织方式 | {主线和副线如何交叉推动} |

**人物架构**：

| 角色 | 核心特质/功能 | 核心动机 | 行为循环 | 与主角关系动态 | 出场频率 |
|------|---------------|----------|----------|----------------|----------|
| 主角 | {2-3关键词}，弧线{起点->终点} | {驱动力} | {循环} | — | 全书 |
| {配角} | {导师/对手/盟友/工具人} | {驱动力} | {循环} | {演变} | {高/中/低} |

反派设计：层级{小→中→大} | 逼格控制{随主角成长} | 动机链{为什么做}

**节奏地图**：

| 卷 | 章节范围 | 功能 | 节奏 |
|----|----------|------|------|
| 第一卷 | {X}-{Y} | {功能} | {快/中/慢} |

典型模式：{铺垫→冲突升级→爽点释放→新悬念}，每周期约{X}字。

**爽点循环检测**：

| 循环 | 铺垫(起) | 释放(承) | 反应层 | 衔接(转) | 铺放比 |
|------|----------|----------|--------|----------|--------|
| 第1个 | {章X-Y} | {章Y-Z} | {N层} | {方式} | {Z:1} |

### Phase 4 拆文报告

**一句话评价**：{成功核心原因}

| 维度 | 评分 | 说明 |
|------|------|------|
| 开篇钩子 | 1-5 | |
| 主角塑造 | 1-5 | |
| 爽点设计 | 1-5 | |
| 世界观铺设 | 1-5 | |
| 章尾悬念 | 1-5 | |

**爽点密度**：{N}个循环/{M}章 | 完成率{X%} | 密度{高>=70%/中50-70%/低<50%}
**核心机制**：爽点类型 | 节奏模式 | 更新策略
**可借鉴套路**：1.{套路+场景} 2.{...} 3.{...}
**写法技巧**：1.{技巧名+用法} 2.{...}（一笔两用/延迟揭示/视角欺骗/对比锚点/行为循环/身体反应替代心理）
**不建议模仿**：1.{问题+原因}

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## 速查参考

### 爽点类型

| 类型 | 定义 | 例子 |
|------|------|------|
| 装逼打脸 | 实力碾压被轻视的人 | 「你也配？」 |
| 逆袭反转 | 绝境翻盘 | 废材觉醒 |
| 获得机缘 | 得到别人没有的 | 捡到神器 |
| 信息差碾压 | 读者和主角知道别人不知道的 | 重生先知优势 |
| 情感满足 | 人物关系发展 | 告白/团聚/认可 |
| 扮猪吃虎 | 隐藏实力突然展露 | 弱者实则是强者 |

### 钩子类型

| 类型 | 定义 | 示例 |
|------|------|------|
| 悬念钩 | 未解之谜 | 「剑为什么认他为主？」 |
| 冲突钩 | 直接对抗 | 开篇追杀 |
| 反差钩 | 违反常识 | 「穿越第一天就破产」 |
| 代入钩 | 读者共鸣 | 相似困境 |
| 信息差钩 | 读者知道角色不知道的 | 「他还不知道面前是……」 |

### 爽点循环结构

三层微观循环：
- **铺垫层（蓄势）**：压抑/困境/信息差制造情绪缺口
- **释放层（爽感）**：展露实力/打脸/碾压，强度由反应层数和篇幅决定
- **衔接层（承转）**：旧循环结束埋新钩子

反应层递进：质疑/轻视 → 震惊/打脸 → 强者重新评价 → 扩散效应
反应篇幅比 = 反应总字数 / 装逼字数。低于1.5 = 爽感没接住。

### 衔接过渡模式

| 模式 | 机制 | 示例 |
|------|------|------|
| 打完小的来大的 | 释放层对手引出更强对手 | 打败弟子→师父找上门 |
| 胜利发现隐患 | 释放成功暴露新问题 | 赢了比赛→发现中毒 |
| 身份暴露/反转 | 释放中身份被识破 | 打脸后被认出真实身份 |
| 利益升级 | 成果指向更大目标 | 线索→更深层宝藏 |
| 关系突变 | 释放改变关系格局 | 救的人变仇家后代 |

### 题材爽点形态

| 题材 | 释放层形态 | 反应层来源 | 铺垫层缺口 |
|------|-----------|-----------|-----------|
| 玄幻/修仙 | 实力碾压/境界突破 | 同门/对手/长老震惊 | 功法残缺/资源匮乏/血脉压制 |
| 都市 | 预测准确/身份揭露 | 商业对手/前女友/权贵 | 破产/被辞/被退婚 |
| 系统文 | 解锁稀有技能/任务奖励 | 系统稀有度标注 | 任务失败惩罚/技能冷却 |
| 历史 | 以弱胜强/先知优势 | 谋士/帝王/敌将震惊 | 信息不对称/身份低微 |
| 悬疑 | 真相揭露/反杀 | 被揭穿者崩溃/读者恍然 | 线索误导/嫌疑人洗白 |

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## 深度模式

### 阶段0 概要

输出 `概要.md`：总字数{X}万 | 总章数{N} | 题材{类型}

| 卷/段 | 章节范围 | 章数 | 预估字数 |
|-------|----------|------|----------|
| {卷名} | 第1-X章 | {N} | {W}万 |

全书概要：{200-400字}
章节索引：| 章节 | 标题 | 字数 |

### 阶段1 黄金三章

输出 `章节/第{N}章_深度拆解.md`：

**开篇钩子**：类型 | 手法 | 效果{强/中/弱}

**结构拆解**：| 段落范围 | 功能{铺垫/冲突/爽点/收尾} | 字数 |

**爽点分析**：类型 | 铺垫{X}字 / 释放{Y}字 / 铺放比{Z:1} | 情绪曲线

**反应层拆解**（如有）：

| 层级 | 角色 | 反应 | 篇幅 |
|------|------|------|------|
| 质疑/轻视 | | | |
| 震惊/打脸 | | | |
| 强者重评 | | | |
| 扩散传播 | | | |

反应篇幅比{N:1} — 低于1.5 = 爽感不足

**章尾钩子**：类型 | 效果{强/中/弱}
**可借鉴要素**：{可复用技巧}

### 阶段2 章节摘要+情节点

输出 `章节/第{N}章_摘要.md`：

**概要**：{100-300字因果链叙事}
**关键事件**：1.{事件} 2.{事件} 3.{事件}

**出场人物**：| 角色 | 本章功能 | 新发展 |

**情节点**（每章10-15个）：

P{序号} **{标题}**：类型{转折点/信息揭示/冲突/解决/铺垫/行动/对话/状态变化} | {白描一句话} | 涉及{全名} | 地点 | 时间

原文引用（<=400字）
主题标签 | 基调：{紧张/轻松/悲伤/热血}

### 阶段2 角色过滤

| 分类 | 标准 | 提取深度 |
|------|------|----------|
| 不提取（路人） | 出场1次且无台词 | 跳过 |
| 简化提取 | 出场2-3次且单一功能 | 功能标签+首次章节 |
| 完整提取 | 出场3次以上/有台词且推动剧情/与主角直接互动 | 完整档案 |

别名合并：主条目用首次正式名，别名列于 `aliases: []`。

### 阶段2 情节点粒度

每章10-15个。太粗（整段打架）→丢细节；太细（举起右手）→碎片化。恰当：完整戏剧事件（"主角三招击败反派，围观者震惊"）。

### 阶段3 聚合分析

输出 `剧情/{标题}.md`：

| 项目 | 内容 |
|------|------|
| 类型 | {主线/爱情/成长/复仇/寻宝/悬疑} |
| 核心目标 | {一句话} |
| 核心冲突 | {一句话} |
| 章节范围 | 第{X}-{Y}章 |

结构分布：铺垫期 | 发展期 | 高潮期 | 收尾期

情节点索引（75-225个）：| 序号 | 章节 | 描述 | 归属置信度 |

输出 `剧情/故事线.md`：主线+副线+交织方式

### 阶段3 角色操作

**合并**：收集→别名匹配→身份相似度>=0.8标记→确认。保留首次正式名，aliases/出场章节/功能标签取并集。

**分级**：

| 等级 | 标准 | 提取深度 |
|------|------|----------|
| 主角 | 视角角色/故事核心 | 完整档案+弧线+动机链 |
| 核心配角 | >=10章且与主角深度互动 | 完整档案+关系 |
| 功能角色 | 3-9章或特定叙事功能 | 简化档案 |
| 路人 | <3章 | 不建档 |

边界模糊优先归入更低等级。

### 阶段3 孤立情节兜底

1. 列出未分配情节点
2. 置信度>=0.7归入现有条，标`[孤立情节归入]`
3. <0.7按主题聚类，标`[聚类生成]`
4. 无法归类写入`散落情节.md`

### 阶段3 覆盖率

覆盖率 = 已归类数 / 总数 x 100%，目标 85%-95%。

### 阶段4 设定+关系

`设定/世界观.md`：类型 | 力量体系 | 地理 | 势力 | 核心规则 | 特殊设定
`设定/金手指.md`：类型 | 名称 | 能力/限制 | 获取方式 | 核心机制 | 进化史 | 当前能力
`角色/角色关系.md`（每5章批量）：A<->B：关系类型 | 情感 | 状态 | 描述 | 关键互动 | 演变

### 阶段5 汇总报告

基本信息 | 黄金三章评分 | 结构分析（主线/副线/剧情条/覆盖率）| 爽点密度 | 核心机制 | 角色体系 | 质量评估（置信度/覆盖率/重叠率）| 可借鉴套路

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## 运维模板

### _progress.md

```markdown
# 深度拆解进度：{书名}
- 小说：{标题} | 总章数：{N} | 输出目录：{路径} | 开始：{日期}
## 管道进度
| 阶段 | 状态 | 进度 | 备注 |
|------|------|------|------|
## 分块进度
| 块 | 章节 | 状态 |
## 质量检查
| 检查项 | 阶段 | 结果 | 修正 |
## 角色合并
| 合并前 | 合并后 | 依据 | 确认 |
## 断点
- 最后处理：第{N}章 | 当前阶段 | 下一操作
```

### 错误处理

| 场景 | 处理 |
|------|------|
| 章节识别失败 | 提示确认格式；支持自定义正则 |
| 分块中断 | 读_progress.md断点恢复 |
| 聚合质量不达标 | 孤立情节二次分类；阈值放宽至0.5 |
| 角色合并冲突 | 记录待确认列表 |
| 输出目录冲突 | 追加不覆盖；冲突标`[重新分析]` |

### 质量阈值

- 置信度 >= 0.85（不达标标「待复核」）
- 覆盖率 85%-95%（<85%二次分类；>95%复核边界）
- 重叠率 <= 35%（>35%提示合并）
- 角色合并：候选已确认或标记待确认
- 散落情节附录已创建
